Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:52
3957
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторКоличество очков
для warsong:
Ты хоть раз хоть в одном тестировании учавствовал? Мне приходилось раньше, поэтому я и могу прикинуть сроки.
даешь по 10 очков на уровнень!!!111одинодин
кто со мной-тот герой, кто без меня тот ... !!!
Да что вы за эльфов зацепились! Кто из вас пробовал ими с перками играть?! ДА удача 7 очков стоит,удобно только в ГО и ГН.А так толку от нее мало убивают сразу.Удача и срабатывать не успевает,как играть уже не кем.А все остальное как у всех по 10 или 9 очков стоит.
Очков действительно маловато
было бы луче если на уровень по умению давали и все
все правильно рассчитано... чтобы небыло таких халявщиков которые хотят и удачу +3 и атаку/урон в контактном бою замаксить
прийдется выбирать
Я очень хочю чтоб дали больше очков, нам хорошие вещи дали. но я боюсь что этот хрупкий баланс который и так покачеваеться расподётся. так что лутьше отказаться от лишних очков в пользу стабильности. а стабильность- это групповые бои- это интерес в игре новый-это удовольствие, а вы хотите из-за совей жадности лишиться удовольствия? я нет. может если уж так все хотят то 1но очко допустим на каждые 3 уровня дали б заработать в какой то новой гильдии, но не больше. неужели вам начихать на баланс который хоть немного образовался?
Я очень хочю чтоб дали больше очков, нам хорошие вещи дали. но я боюсь что этот хрупкий баланс который и так покачеваеться расподётся. так что лутьше отказаться от лишних очков в пользу стабильности. а стабильность- это групповые бои- это интерес в игре новый-это удовольствие, а вы хотите из-за совей жадности лишиться удовольствия? я нет. может если уж так все хотят то 1но очко допустим на каждые 3 уровня дали б заработать в какой то новой гильдии, но не больше. неужели вам начихать на баланс который хоть немного образовался?

Отвечу словами админа одной очень известной браузерной игрушки, гораздо старше этой, в обязанности которого как раз и входит балансировать боёвку. Цитата:

"Доброе утро. Баланса не будет никогда, потому что:
<< вырезано несколько страниц рассуждений о балансе вида камень-ножницы-бумага, о несовместимости баланса боя 1 на 1 с балансом группового боя, балансом пещеры и балансом хаотов. Пропущен десяток оскорблений в сторону отдельных игроков, обожающих считать дисбалансом наличие у себя слабенького шмота и кривых рук >>

Но мы к нему стремимся. Как к Светлому Будущему. Которое, как известно, не за горами, а на горизонте. Горизонт же, это воображаемая линия, отдаляющаяся от нас по мере приближения к ней :-)"

Конец цитаты.
От себя добавлю. Любое мало мальски серьёзное нововведение это всегда дисбаланс. Причём наличие хаоса в игре от силы и количества нововведений зависит нелинейно. Никакие тесты ни одной игры никогда не заменят "тестирования наживую", внедрения нового в игру и по реакции игроков создания необходимых корректив в последствие. Большее количество перков никак не отразится на балансе PvP. Ибо они будут у всех. А вот количество фана в боях, а так же альтернативных видов раскачек прибавит, что впрямую отразится на развитии умственных способностей игроков и иходах боёв в большей степени зависящих от этого развития. Остаются бои против ботов. Против них несомненно станет тем легче, чем больше навыков будет у героя. Но тут есть два пути. Первый: усиливать ботов. Что в общем то было сделано. И второй, на мой взгляд более предпочтительный: сделать акцент на PvP. Пусть боты будут мясом для фарма. Пусть основные бои будут между игроками. Но в PvP народ надо завлечь. Во всех самых хитовых онлайн играх так и есть и это делается. Именно PvP и заставляет нас всех в эти игры играть. Ведь пинать ботов можно и в обычных 5-х гораздо более сбалансированных и гораздо более красочных пятых героях например.
тем кому мало очков: 00 поставьте себе в инфу - будет лишнее очко, 0^0~ - два очка...

а если попытаться объяснить что предложили разрабы - это нормальный набор вариантов-специализаций. качать все спецухи ни кому не положено - это ж будет кнопа "выиграть всех". то что остаются "лишние" баллы - это нормально, если будет какая гильдия для прокача 1-2 бонусных баллов - будет супер, не будет - уже хорошо.
любые правила, если они касаются всех - это лучше чем то что было.
47+ то, что от себя написал - абсолютно согласен. Если у всех будут все перки - то ни о какой тактике и речи быть не может! Единственное, можно и в правду давать слегка(подчеркиваю СЛЕГКА) больше очков и то , лишь для еще большего разнообразия в тактических приемах.

По мне - введение перков ввело самое большое разнообразие в игру за все время ее существования. Не зря так долги не выходило никаких обновлений.
Формула "каждый уровень исключая первый = 1 навык" даёт нам на максимальном на данный момент уровне 12 перков. Это ж 2 сектора всего исключая центральный. У варвара их 4. Даже для варвара это меньше половины. Для других и того меньше. Где ж тут всё колесо то? А ещё надо учесть что у каждой расы колесо своё. Ни о каком однообразии речи нет. Конечно, может таблица уровней не до конца прописана. Но даже на 20-м, достижимом только чисто теоретически самыми отъявленными качками за несколько лет без сна еды и отдыха это три сектора. Много? Отнюдь. А никто не думал что SkillWeel будет более широким в будущем? Ещё не ввели машины к примеру, это +1 сектор.
41
ну ну, тест тесту неравен, чёт несильно верится что там достаточно человек работало, более того неверится что у програмеров нет другой работы, врятли всё это время они день и ночь занимались только тестами, неговоря о том что надо было ещё придумать как перки под игру сделать, более того, именно щас начинается реальное тестирование, бетатест перков на нас, может ещё и турнирчик будет что бы лучще перки проверить, и имеено щас решается что будет, а не тогда, во время мифических тестов -_-

ПыСы правельна народ говорит - нам ненуно по 100 очков за лвл, 7 +/-1 было бы намного лучще...

ПыПыСы и всёже я непонимаю за что усилели ГВ и ГН, перки ни какая не плющка дающая на право и на лево мобов кидать... вощем кто успел прокачать ГОВНО таму хвала, а остальным пролёт -_-
Еще одна идея - почему бы не сделать колесо умений одинаковым для всех фракций (кроме варваров - т.к. у них не будет магии). Т.е. каждая фракция может набирать умения из всех веток боевых и общих скилов + 2 на свою магию.
А балансировать это как раз стоимостью навыка.
допустим профильные навыки расы (те колеса, которые есть сейчас) стоят дешевле, а непрофильные (все остальные) - дороже.
Получается с нуля лучше будет качаться!!!!!!! Прокачка будет сильнее!!!! ВСЕ НА ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ!!!!!!!!!!!!
С наступлением след. уровня, очки будут суммироваться?
для _TYTAHXAMOH_:

А почему очки не сумируются?
Выходит кто щас на 5 уровне получать больше превосходства в будущем, чем более поздние уровни.
Т.Е. как говориться тотальный вайп - и все начинайте заново играть.
:((
А почему очки не сумируются?
Выходит кто щас на 5 уровне получать больше превосходства в будущем, чем более поздние уровни.
Т.Е. как говориться тотальный вайп - и все начинайте заново играть.
:((

что за бред)) За каждый уровень 5 очков, за 5ый 10. Неважно на каком ты щас)
все прально сделано.

Единственное что может быть можно обсудить - это введение дополнительных очков навыка за уровни во всевозможных общедоступных гильдиях. Например, снизить минимальную сумму очков навыков до 10+4*(уровень-5) но при этом давать дополнительное очко навыков за каждый уровень ГН и ГО. Таким образом, средний игрок седьмого уровня будет иметь не ровно по 20 очков перков, а около того в зависиомсти от прокачки "боевых" гильдий:
при ГН=2 и ГО=4 очков перков будет 10+4*(7-5)+2+4=24
Это позволит более рационально использовать очки перков, например, постаравшись набить очередной уровень ГН или ГО герой сможет перекинуть очки перков в более полезный навык.
Скорее всего жестоко туплюя,но такой вопрос=)
Те очки,которые имеются сечас при переходе на следующий уровень так и остаются?
А что делать с умелкой? В тех же 5-х, которые брались в качестве основы (а не тупо копировались) умелка как раз заменяет профильный перк - некромантию, пробой магии, миники.
Значит не сегодня-завтра грядет ввод этих самых профильных перок и соответственно замена умелки очками навыков по некоторой формуле. Какой бы она не была - те кто не спешил по БУ вперед начнут выигрывать при условии прочих одинаковых условиях(все в артах, все без и т.д).
Я не буду спешить с выводами и просто подожду этого нововведения. Разумеется не буду менять фракцию на ту ,которая получила сейчас "типа больше чем другие"
58 ты прав, жестоко тупишь.
Ну что тут непонятного - в каждый момент времени у вас количество очков зависящее только от текущего уровня. Именно их можно распределить по перкам.

57
ГН/ГО - проклинаемые гильдии, считается, что онлайн игра не должна мотивировать их прокачку. Типа чтоб сплошной ПвП

Всетаки мне кажеться все игроки хотят хотят зарабатывать перки еще как-нибудь, кроме уровней. Может стоит тогда за умелку давать? Или даже за количество побед в ПвП?

Имхо, рассуждения о полколесе и т.п. в корне неправильные, какие еще полколеса - 2-4 перка у среднего (6-8левел) перса, так быть и должно.

И еще. Боюсь, больше вариантов игры перки пока не вносят - по моему впечателнию в каждой расе все выбирают одни и те же перки (ну максимум два варианта). Но это вопрос балансировки самих перков между собой.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM