Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:57
4057
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВыбор апов и фраки.(типо опрос)
для VladUA:
Ну так поиграйте в хомм 5 и поймите =) Может вся эта игра это какоето совпадение с чемто? =)


для чего мне в нее играть? я играю в гвд, что дают админы тем и бьюсь а не гадаю на кофейной гуще. вот есть у ап-циклопов осада стен, буду осаждать.
(Не помню названия)-Впринципе сильных отличий нету кроме повышенных статов и какой-то особой способности(кроме ауры страха)не помню точно.

Вместо того , чтоб наганять страх - просто били огнем рядом стоящих враж. юнитов.

могу притягивать к себе союзные войска-тоже полезная вещь.
НЕ только дружественные , но и вражеские тоже ! Это гигантский + !
варварам введут альт у которого будет предательство )))))
насчёт вампов и бань несогласен вампам теперь можно ответить а у баньши нет способности вред
а не гадаю на кофейной гуще

А что тут гадать? Альты уже будут вводиться и известно какие...
S-R53
Ошибаешся мегеры без ответа
#149jdsl163546
[>] [ц]
33 2010-06-14 22:34:33
для S-R53:
глупости иня ниже но безответные

Ах да протупил,че ето у меня за глюки
Из маговских кшатрии ракшас норм, остальные так себе.
хочу светлых единорогов, но как то бессмысленно разве что друидами кожу кому кидать...
у них вроде все способность нужные но вот сопротивления магии нету, ну да ладно весьма полезные существа для охоты или гн допустим
в чем суть друидов непонятно разве что бафферу хотя... при 4школе магии думаю прокатят но не очень, а ну да у них минимальный урон больше на 1.
нимфы очень полезны, но разброс у уроне на тнв могут быть не очень полезны, зато дубов лечат и себя заодно.
лучники, на дальнем расстоянии весьма сильны но если враг подошел то лучше обычных апнутых.
танцующие с ветром я сколько не пытался понять так и не вкурил толком нафиг они нужны? смерты имеют па что полезно, но думаю бонус к защите тоже неплохо ибо он не хилый.
дикие энты весьма интересны, но зависит от билда героя если взять атакера с крафтом то они весьма полезные.
кто там еще ну да драконы по-моему как то бесполезно, ну разве что на первые пару ходов а потом войска подтягиваются и черт их знает как они ударят.
многа букаф написал со скуки. не спрашивайте зачем я сам незнаю просто скучно мне
рулить с альтами полюбэ будут тёмные эльфы,демоны и..возможно,рыцари )
вот что будет с варварами - загадка :)
танцующие с ветром я сколько не пытался понять так и не вкурил толком нафиг они нужны?но думаю бонус к защите тоже неплохо ибо он не хилый
Йа_ельф- противоречишь сам себе
Некрам плюсище от новых скело, вампов и баньши
у некров только 2 стоящих альАпа - Костяные воины и апличи.
для Nowhale:
я рассуждаю ну или пытаюсь я их никогда не использую, но защита хорошо поднимается, полезно если нету кучи врагов, в противном случае смерты
для The_Comedian:
Попробуй баньшЫ против 14 стеков демона поймёшь чем они хороши...
для Йа_ельф:
Кристалические драки чит атаки на врагов по воздуху могут перейти через 1-2 клетки и дамаг выше
Я вообще за эльфов в хомм5:тоте не играл ниразу) В основном за мага

По ним могу сказать: стихийные тумбочки УГ, обсидиановые голы сложны в управлении, вредители лучше палят, боевые маги надежнее при своих больших кол-вах, альтджины много лучше, кшатрии ненадежны, громы много полезней
Попробуй баньшЫ Они ток полезны в большом Кол-во , а поскольку тут типо баланс - мало толку...
у некров только 2 стоящих альАпа - Костяные воины и апличи.
крик баньши станет актуальнім для сноса коробки
Баньши без снижения морали УГ
Теперь тэ(я знаю что многие со мной не согласятся, но факт остаётся фактом альты полное Уг).
1.Ловчие:самый полезный альтап инвиз для магов+ отличные дамагеры(но в условиях гвд бесполезны).
2.Мегеры:те же фурии статы подкручены разницы нет.
3.Миносы:для магов полезней статы больше, но так как нет двойного удара дамагеры в пролёте.
4.Альтящеры(хоть убейте забыл как зовут):альтап не о чём(бесполезная абилку заменяет удар с разбега,нет укуса ящера).
5.Кислотные гидры:опять для мага (возврат уроны атакующему).
6.альтведьми:Не стреляют.Опять для магов из-зи инвайза.ДД в пролёте так как атакёры из них никакие.
7.Красные драконы:Слабее чёрного собрата,способность удар с удачи по противнику стоящему впритык(хуже чёрного так как ему этот удар обычно не нужен:)).(если что перепутал извините вечер устал уже).
Однако вы правы,танцующие с ветром получают +2 к защите за каждую пройденую клетку.Но минус в том,что атакуют они 1 стек,в отличие от денсеров смерти. так что альт ап очень скользкий)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM