Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:53
3792
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторверните 50/50 попадние по бестелесным..
17
РАВНО как и несколько десятков ударов и все - промахи.. молимся Рандому, господа -_-

лично меня такое устраивает

А меня нет. Я в будущем собираюсь поиграть за некра и сложившаяся сисетема мне нравится гораздо больше, нежели полный рандом. Хотите положиться на удачу и чтоб от игрока ничего не зависело? - играйте в рулетку господа.
А в бою еще и думать должно быть нужно, а не только рандому молиться.
Можно сделать примерно по той же схеме: не попал - вероятность попадания увеличивается, попал - уменьшается.
я и на такое согласен.

Но зачем?
а для симметрии.

а разве убрали привам, что больше двух попаданий или двух промахов подряд не может быть? что рандомно то стало я не понял...
как раз щас такая система с промахами. удача и БД стали рандомными (в том плане, что не просчитаешь)

А в бою еще и думать должно быть нужно, а не только рандому молиться.
дискриминация! одни думают, а почти все остальные молятся.... просто, если щас стали резать моск, то ИМХО как-то нелогично режут.. режьте уж и расчёт промахов..

ув. администраторы и не менее ув. администраторы, ну сами подумайте.. вот некоторые грят, что изменения в формуле, к примеру, удачи были сделаны более зависимыми от Рандома для реалистичности.. но ведь и попасть по бестелесному существу - это же реально РАНДОМ.. вот как вы себе представляете рАсЧёТ пОпАдАнИй по привидениям в каком-нить фэнтезийном мире?.. ^^пофантазируйте...... вот у меня такое представить не получается(( ИМХО ну не вписывается это в атмосферу(
и не менее ув. администраторы
*и не менее ув. игроки
Тогда и магию давайте сделаем как в героях 5! Что бы 1 молнией можно было бы загасить всех гостов!
Думаю все кто в этом топике сказал плюс идее, этой скажет минус!
Тут нормальный баланс, только рыцарей нужно немного подтянуть и перки ввести!
50\50 сделали не только в минус некрам (хотя большей частью в это), но и в плюс, например после 2 попаданий можно будет смело снимать ответ с кого-нить толкстого, например с огра!

З.ы. мб немногро нафлудил, но идее -
Я это всё не читал, но вот вопрос возник: а разве шанс попадания сейчас не 50%?

Бестелесное существо:
Физическая атака по существу обладающему этим умением завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах.
а разве шанс попадания сейчас не 50%?
да, но этот Рандом жестоко ограничен тем, что по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания - после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий - всегда следует промах.
Dart_Mol, некры хотят полный рандом, что бы можно было 50 раз попасть и 50 раз промахнуццо подрят, без принуждения!
для мдя:
а для симметрии.
есть еще такое слово "баланс", к которому принято тут стремиться. Так вот, необходимости в какой-то симметрии между попаданием по привам и рандомом удача/мораль я не вижу, а вот то, что эта идея только отдалит так всеми желаемым баланс - это очевидно. Удача/мораль - это бонус без него можно сыграть, а попадание - это необходимость, которую нужно хоть изредка, но обеспечивать на 100%.
+48
удача и БД стали рандомными (в том плане, что не просчитаешь)
просчитать можно, на 95% где-то вполне.
Автору могу только посоветовать сломать руки выправить их нормально, если он не умеет строить тактику относительно текущей игровой механики.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM