Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:45
2759
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторСопротивление магии. Новый виток.
У варвара армия - божьи одуванчики. Ветерок дунул они и полетели. Вот когда в птицах хитов будет столько сколько в пещерной гидре, а в волках сколько в гарге с миником на хп тогда и можно что-то там рассматривать с резистом. А пока весь пробой из игры надо выводить.
фракц абилку бырбофф менять надо.
иначе так и не будет в гвд магии
для Елендар:
Жжошь. Ини гидры напомнить? И дамаг гарги? А вообще тут пока хаос и не рассматривают, если резист от СМ, то от хаоса дамаг вроде даже поменьше будет. А "малоэкспишному" барбу встать в оборону и просто переждать дебаффы, которые вместо 6 ходов на 2 с небольшим хода накладываться будут - религия не позволяет?
для Елендар:
Изыйди, нечистый.
фракц абилку бырбофф менять надо.
иначе так и не будет в гвд магии

точно, вся магия, весь баланс убивается об барбов.
фракц абилку бырбофф менять надо.
иначе так и не будет в гвд магии
точно, вся магия, весь баланс убивается об барбов.


Ну хорошо изменят фракц. абилку варваров. Варвары кстати не против будут. Но абилку ТЭ тогда оставить и пусть совсем не работает?
Думаете всем варварам нравится такая фракционная способность? Дали бы вместо нее кличи за ману было бы гораздо интереснее. А разные сопротивления магии лучше вынести в отдельную ветку или дополнить ветку защиты. Колесо сейчас убогое хуже некуда, играбельных билдов очень мало. Про картонную армию уже упоминали.
Лично я пожалел, что варваром начал. с удовольствием перекинул бы сейчас куда-то умелку. Но этого думаю не сделают. Слишком много наши админы на варваров времени потратили. Что-то с фракционной способностью может сделают и то хорошо будет.
Но абилку ТЭ тогда оставить и пусть совсем не работает?
А гарги? А султаны? А роги? А прочие резисты? Как будто резист дан только барбам...
Думаете всем варварам нравится такая фракционная способность? Дали бы вместо нее кличи за ману было бы гораздо интереснее.
Не, фракционная абилка должна быть пассивной. Всегда работать. А не так что герой фиг знает сколько статов в силу магии и знания профукал и ждёшь пока до него ход дойдёт чтоб что-то крикнуть вместо того чтоб с отбросом ударить. А полармии уже и нету. Гнев крови очень подошёл бы.
Но абилку ТЭ тогда оставить и пусть совсем не работает?
А абилку доработать, хотябы чтобы усиливать можно было все заклинания без исключений и преодолевать резист так же.
А абилку доработать, хотябы чтобы усиливать можно было все заклинания без исключений и преодолевать резист так же.

А может лучше в зависимости от того какой стихией бьёшь по стеку с какой стихией усиливать или ослаблять урон на тем больший процент чем выше умелка? А пробой резиста убрать.
Всё особенность фракции была убита нытьём о том, чт оварвары читеры и много резистят
из того во что её наныли безграмотные нубы, вапсче не понятно для чего она здесь нужна,

над выпилить барбов из игры чисто из интереса, что им есчо будет мешать выигрывать
А может лучше в зависимости от того какой стихией бьёшь по стеку с какой стихией усиливать или ослаблять урон на тем больший процент чем выше умелка? А пробой резиста убрать.
Да вот только это действует не только на героя, но и на войска... Уже предвкушаю как войска ТЭ будут юзать халявный крафт - сразу перейду.
для Елендар:
Можно и без привязки с СМ и ЗН. Примерно как руны у гномов. Просто уровнем умелки определяется, какие кличи можно произносить и сколько раз. А тяжелые удары тоже лучше заменить на что-то. Хотя бы на природу. А то в лесу просто жуть варваром и чем дальше тем хуже... А так с фантомами орков и особенно волков было бы гораздо приятнее играть :-)
Лично я пожалел, что варваром начал. Можно мне щас сменить фраку,к примеру на рыца??

Деньги не вопрос,но вот как с умкой быть,подскажите??
для Воин_Варпа:
Дурак ты. Я наоборот жалею что не бырб.

А по теме : Резать надо бырбов,магов,негров,демонов,ТЭ,гномов.
Да вот только это действует не только на героя, но и на войска... Уже предвкушаю как войска ТЭ будут юзать халявный крафт - сразу перейду.
Да и на войска тоже. Только воином не очень будет удобно. Ибо если ты ящером собрался энта например бить с разбегу, а энт той же стихии что и ящер. И твой ящер со свего разбега убьёт всего одного энта, после чего будет связан и благополучно оприходован. Маги то могут выбирать что именно кастануть. А воинам что дали тем и бей.
Можно и без привязки с СМ и ЗН. Примерно как руны у гномов. Просто уровнем умелки определяется, какие кличи можно произносить и сколько раз. А тяжелые удары тоже лучше заменить на что-то. Хотя бы на природу. А то в лесу просто жуть варваром и чем дальше тем хуже... А так с фантомами орков и особенно волков было бы гораздо приятнее играть :-)

Нет надо просто привязать фантом к силе магии. Чтоб стоял такое количество ходов, после чего исчезал. А с нулём и до своего первого хода недостаивал.
Нет надо просто привязать фантом к силе магии. Чтоб стоял такое количество ходов, после чего исчезал. А с нулём и до своего первого хода недостаивал.
и это за 18 единиц маны?хаха спасибо.Живуесть фантома уже вложена в цену этого заклинания.
для ТУПО-НУБ:
ну и чем барб лутше,СЭ ??
войска у нас картонные,стеки "толстые"(4х4),перки убогие,умка с одной стороны читерская,с другой бесполезная,последний ап циклопов вообще убил((

ну и чем барб лутше магов,негров,демонов,ТЭ,гномов ??
для Елендар:
Я собственно все к тому, что надо варваров в охоте поднять. Реально ведь тяжело. Можно конечно и всех остальных опустить, до нашего уровня разными способами. Так наверное и будет после очередного Суртаза (как например недавно коэффициенты в ГВ для ТЭ подкрутили). Другой вопрос, что как обычно кто-то успеет со старым фантомом поиграть, набить кучу умки и ГО, а кто-то нет. Но тут всегда так. Привыкли все уже...
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM