Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:05
3298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

Авторпроблемы ПвП
для ЭддСтарк:
надо поднимать постоянно, чтобы админы видели постоянные недовольства игроков, и что либо предпринимали....
Я за ввод пvп гильдии со своими плюшками, более лучшими, чем в мободроче!
А может все таки эта проблема излишне надуманна? Уже 10-й левел, а проблем особо никаких то и не наблюдаю:

1. всегда нахожу с кем играть (как случайно, так и по желанию - в боевой сыгранной двойке/тройке)

2. Играю в 11ОА. База + какая нить плюшка сверху. В 90% боев - игроки формат соблюдают. Если у кого то немножечко больше (по разным причинам - слабая фракция, неумение воевать и т.д.) - на это можно закрывать глаза. Ибо не критично.
Причем количество нарушений заявки обратно пропорционально уровню. Т.е. ограничения по ОА очень помогут "малышам". Но на младших уровнях и одетых бойцов одолеть не составляет труда, если хорошенко попотеть, подумать, отыграть командно, да еще словить фарт на БД и лаке.

3. Не слишком критичны антиумки, гильдии. Да, это иногда может решить исход боя, причем за первый круг, но пока с этим не так уж и часто сталкивался.

4. Логически рассуждаем дальше. Если сейчас нет проблем с ПвП на 10-м, то эти же игроки, любители групповых боев, при взятии следующих левелов, будут так же ходить в группы. Отсюда вывод - проблем с групповыми боями не должно быть и дальше (это теоретически. а хай-левелы говорят об обратном. доберусь - гляну).

Так что может не все так уж и плохо?
мотивация нужна.

а вообще проблема в головах игроков. У каждого свой фан.
для _Demons_:
насчет 4 пункта не согласен, чем выше лвл тем дальше в лес!
Главное чтоб стену не отменили даже если война начнется вот вам и ПвП за выйгрыш даже денег дадуд да и опыта с умкой нормально за проигрыш тоже не плохо.
Например я седня ходил 1 победа 1 проигрыш за победу 20к опыта и 700монет и 3.5 умки за проигрыш 14.4к опыата 3.5 умки
А по теме решайте сами куда идти. Всегда выбор за вами ну от плюшек никогда ни кто не откажется...
для _Demons_:
на 13 том тоже самое, редкие периоды времени сложно набрать группу. обычно 2-3 мин ОА, 1 гфбк. за час набирается.
В группах опугивают договорники, покрайней мере меня.
насчет 4 пункта не согласен, чем выше лвл тем дальше в лес!
я не зря сразу отписал свой левел=10. И все рассуждения только к нему. Что будет выше - я не знаю, и не буду утверждать.

на 13 том тоже самое, редкие периоды времени сложно набрать группу. обычно 2-3 мин ОА, 1 гфбк. за час набирается.
хм...на 10-м группа 2х2 набирается за 10 минут. Ну если не брать в расчет ночное время (после 12 по серваку в будни)
для LeMik13:
ээ в КСЗС ?
Вот, навскидку, меры, благодаря которым в тактической РВС ПвП-аспект является ключевым (правда там ПвП только в виде дуэлей - но все же)...

1. ПвП-рейтинг. Победа +2 очка, поражение -1 очко. Есть рейтинг сервера (лучшие бойцы) и мульти-серверный рейтинг

2. Чемпионаты. Раз в неделю серверный, раз в неделю межсерверный - по олимпийской системе

3. Награда за бой - за победу даются специальные монеты, которые растут в цене и в какой-то степени являются аналогом наших бриллиантов (и никто не кричит про халяву). Есть шанс (около 3-5%) дропа арта (при этом падает копия арта, надетого на противнике, но без "улучшений" или "крафта")
Благодаря п.2 и п.3 успешные (да и просто активные бойцы) проблем с деньгами не имеют. Вездепролезу, к примеру, уже миллионером был бы с его ПвП-ориентированными протоколами боев

4. "Ежедневный бонус". Два боя в день дают 1% опыта, необходимого для перехода с уровня n до n+1 дополнительно. У нас это может быть единоврменеыый бонус к умелке (для пущей мотивации)

5. "Темная арена"
Утомительного выбора противника нет... В обычное время для тренировки есть вызов на дуэль, ПК на крайняк, но... четыре раза в день в фиксированное время открывается арена, к которой относятся плюшки пп2-4. Система подбора противника рейтинговая (т.е. избиения малышей или "голых" нет), ее детально описывали в ИиП.

Самое обидное, что половину из вышеперечисленного можно внедрить у нас, нажав "три кнопки" - было бы желание... Почему его нет? Да потому что админы сами уже давно не играют и весь их игровой опыт - мобобой в одиночных героях :=))
Для _Demons_
На 8ом лвле открывал дуэли и почти всегда находил 2,3 заявки.
На своем 13ом уже забыл что такое дуэли, за последние три уровня сыграл меньше 10ти. Может это я конечно такое ленивый что не могу найти, но я "пользователь" я хочу чтобы было всё удобно
Война и подготовка к ней это всё хорошо. Но мы не просим революции в один момент. Просто увеличьте количество откатанных турниров. Я сомневаюсь что запустить второй смешанный турнир было сложно.(наверняка младшему помошнику старшего дворника в офисе ГВД достаточно нажать одну кнопку) Баланс и плюшки можно начать добавлять и после войны.
они сделают гильдию пвп тода будет все ок
сделайте тогда сами проект кто нибудь чтоб там все это было и проблема в шляпе я к вам сразу перейду чтоб и пвп гильдию и ограничения с ОА
1-админы поощряют "крысятничество" (один человек может испортить весь бой, зайдя в госфуле в заявку "минОА", в крафтосете в заявку "госфула", как и наоборот в мине сунутся к фульщикам), хотя дать возможность при создании заявки сделать ограничение по ОА, крафту (как верхнее, так и нижнее) не сложно (на официальных турнирах действует же)
Нытье.
в мин ОА в группах играть - никакого фана, опыта и умелки.
сделайте тогда сами проект кто нибудь чтоб там все это было сделали, делают и не один :-))
для Condrat:
хорошая у тебя вскидка.
в мин ОА в группах играть - никакого фана, опыта и умелки
По поводу умелки и опыта согласен. А вот с отсутствием фана - вы корне не правы! В минимуме решает тактика, мозг и конечно же рандом, а не обвес игрока. Да и эта тема уже не раз обсуждалась. Нападение игрока, компенсируется его защитой. И на выходе имеем тоже самое что и в минимуме.
В минимуме решает тактика, мозг и конечно же рандом, а не обвес игрока.
В ГФБК обвес честно говоря тоже не решает

И как же магам живется в мин ОА? )
И как же магам живется в мин ОА? )
Магам которые маги - их очень хреново))) а вот бырбо-маги чуствуют себя очень даже ничего) и пожалуй наваляют лящей всем и вся, если хорошо играют
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM