Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:08
3975
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМоды на оружие и почему необходимо пересмотреть их .
38
меня например достает вполне конкретный ТЭ)

еще раз скажу - идея полнейший бред, и несет в себе единственную цель - сделать игру комфортнее для конкретного персонажа (Эльвира).
здоровый эгоизм это конечно хорошо, но всему есть предел.
Угуг. Вот только атаку такую же, как и у воинских фракций, нарастить не получится иначе, кроме как за счет СМ и Зн. в шоке просто.
Т.е. все персонажи развиваются в одном двух направлениях, а маги во всех должны? И знания и СМ и атака? Я считаю, что атаку с защитой компенсируют миниарты.

Ужос. опять магические фракции ноют Наглость же просто.
для KpeaTuFf:
ТЭ уже не смогут на ювелирку ставить воду или ещё что-то.
Почему нет? Ледяная глыба - вода. Стрела - воздух. Вот сразу два улучшения. + на шипы можно + фаер - огонь.
Со всем уважением, но смысл такого крафта, если за один ход героя можно кастануть только одну магию?
Т.е. кастуем ледяную глыбу, а он крафт на огонь и воздух не действует. В случаи крафта на атаку - действует всегда.

ЗЫ: Я в принципе, не против. Абсолютно всё равно, но как-то не очень понятно получается.
Т.е. сейчас только направления крафтовиков и кузнецов располагаются в таком порядке:
- Крафт оружия
- Починка
- Крафт ювелирки
- Крафт доспехов

И в полне объяснимо, зачем тратить теже колоссальные суммы денег на крафт защиты, когда в разы эффективнее потратить эти же деньги на крафт оружия.

ЗЫ: Что по балансу могу сказать, игра с самого начала ориентирует нас на тактику, что достигается за счёт подовляющего числа артов на защиту. А сейчас, этот баланс пересмотрен?
ЗЫ2: Мне как ТЭ, гораздо эффективнее будет потратиться на крафт атаки, чем защиты или ювелирки
39
ну где ж там хоть слово про оружие то? а?
Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией
а вот слово МАГИЯ блин там присутствует
атаку с защитой компенсируют миниарты.
Много миников у ТЭ, хоть обвешайся и не ходи от их тяжести...
40
это все здорово, да так оно и есть)
но может вспомним сколько дают раз походить ЛЭ в группе?)
будете ставить конкретно против магов и ТЭ , раз они вас достают больше других :)улыбнуло) Т.е. тратить большие бабки, против преимущества только против одной фракции, в то время как ТЭ всё это дело усилят)
Кул)))
для Falcor: Я Дэррику отвечал.


для AnarXoPartizan: Ясно, не понял вначале ваш ход мыслей)

Мне как ТЭ, гораздо эффективнее будет потратиться на крафт атакиКстати да, кто мешает то это сделать?
44
Понятно. Разница тебе недоступна.

ОК, попробуем по-другому. Вот два боя:
1. Рыцарь без защиты от огня, я с модами на огонь:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=7648951
Урон файрболом 160.
2. Рыцарь с защитой на 7.8%, я с теми же параметрами, что и в прошлом бою.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=7633302
Урон файрболлом 148.
160*0.922~=148, ЧТД.
Если интересует полная формула, то это
8*(17+1)*(1+0.114)*(1-0.078)~=148.
А вовсе не
8*(17+1)*(1+0.114*(1-0.078))~=159, как утверждаешь ты.
для KpeaTuFf:
Мне как ТЭ, гораздо эффективнее будет потратиться на крафт атаки
Кстати да, кто мешает то это сделать?
Так я и не спорю, просто тут уже в топике сказали, что суммарного урона мои войска нанесут в разы меньше, чем войска того же варвара или рыцаря.

ЗЫ: Всё, я не ною. Просто привожу конкретные примеры, ака "доводы" по игровому вопросу.

Просто, не понятен такой шаг администрации. Единственное, что могу заметить, так это шаг оправдан только в одном случае - это если новые арты будут вводиться, скажем, с 15-го уровня... Тогда "да", тогда, думаю, будет оправдан этот шаг. А так, не понятен пересмотр. До 7-го играем на защиту, после 7-го на атаку. Получается так
42
Медленно и по буквам: сие возражение было высказано на трындеж из серии "А вам никто не мешает тоже крафтить оружие". Да, не мешает. Вот только эффект такого крафта ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже - за те же деньги.
Что в совокупности с превосходством защиты от магии над усилением магии и позволяет говорить о том, что в принципе крафт - штука антимагическая и профайтерская.

Другой вопрос, повторюсь, в том, что говорить о дисбалансе крафта безотносительно к общему дисбалансу глупо. Вот дождемся балансировки - тогда и крафт изменят, вполне вероятно.
И, возможно, крафт - это как раз и есть та самая балансировка в пользу файтеров.
для Derryk:
Да, кстати. Возможно, с введением перков баланс поменяется и тогда уже будем думать относительно крафтов. Пока просто нет достаточного кол-ва персонажей, которые используют крафты на полную. Жить можно =)
1. Отчасти согласен. Но, сказав 'А', надо говорить и 'Б'.
Поскольку баланс фракций ( на ст.лвл.) отсутствует, надо подходить к его выравниванию комплексно, учитывая не только моды на оружие (это и сила и здоровье армии,и наличие боевой магии,и будущие перки и т.д.).
Надеюсь, админы и заняты как раз этим. Поэтому и ввод перков задерживается.
для Derryk: Хорошо , если так :) Подождать безусловно нужно , но поднять проблему тоже было необходимо , поскольку в нынешних условиях дальнейшее усиление и распространение крафта приведёт к тому , что я указала в предыдущих своих постах .
Так это идея или общеигровая проблема?
Почему если это именно попытка ослабить - то ее надо выносить в ОИФ, чтоб не закрыли?
Вспоминая признание топикстартера в идее замены уворота от магии барбов на резист к магии - хочется спросить - откуда такая ненависть к определенным фракциям?

Второе: инвентарь не резиновый - на все фракции не то что средств, места в шкафу не напасешься. И всё равно - первостепенной целью бы были чародеи,с их миниками на защиту и т.п.
Третье: бонус при атаке юнитов определенной фракции - в некотором роде уже реализован союзом рэнджеров - ничего нового кро ме ЛЭ вместо ТЭ.

Четвертое: статистику не подбивал, но с самого начала подозревал что удовольствие почти единственной защиты от магии - за счет вставок элементов - сомнительной окупаемости.
Назрела необходимость...(ц)

Так не надо опускать "силовые фракции дальше.
в возможностях крафта особо не разбирался, но если вот это правда:

а именно - игроки и фракции , делающие упор на атаку , благодаря 3-4 модам по 9-10% на лук , меч и кинжал будут каждым ударом наносить на 70-110% больше повреждений , в то время как защита на сапоги , щит , броню и шлем даст максимум 37.5% снижения этого урона , а ювелирка - теже 37.5% к урону магией,

то мне это не нравится :) Если 70% 37.5 в принципе более-менее аннулируют, так как, на сколько я понимаю, действуют уже на результирующий урон. Т.е. 170%*0.625=106.25%, то 110% - никак.
Насчет ювелирки - отдельный вопрос, тут надо все обдумать.(Сколько доп. % урона армии сбалансирует доп. % героя)

В любом случае, решение о действии крафта на одну фракцию считаю несколько идеологически неправильным (это не заклятый враг все-таки :) ), и если есть дисбаланс в пользу физ.атаки, то решать его ндао другими методами.

З.Ы. Предлагать в ответ магам крафтить атаку тоже не правильно, так как это противоречит целям мага. Если я делаю уклон в магию, то основная задача моих воиск не атаковать противника, а сохранить себя. А значит крафт на атаку не так важен, как для боевых фракций, а может существовать только в качестве доп. бонуса, которым я даже могу почти не воспользоваться.
Вот дождемся балансировки - тогда и крафт изменят Угу)
маги зажрались (с)
... если не ошибаюсь, то у гаргулей и големов есть защита от магии, поэтому НЕ будет доп.урона КАЖДЫМ юнитом по КАЖДОМУ. По обсидиановым гаргулиям, меч, обвешанный всеми 4-мя стихиями на 10% (стоимость его уточнять нужно?) будет добавлять только 10% урона (гаргули только на 3 стихии защищены вроде) ... големы будут получать тоже 10% (защита от магии 75% от доп.урона 40%)
... и после этого маги ноют, что крафт на оружие - чит? ... маги зажрались (с)
для eFeS:
а ТЭ?
для Тайпан:
З.Ы. Предлагать в ответ магам крафтить атаку тоже не правильно, так как это противоречит целям мага. Если я делаю уклон в магию, то основная задача моих воиск не атаковать противника, а сохранить себя.
Не совсем так. Возможно, у демонов или магов так и есть, но у ТЭ основная задача - вынести противника за кратчайшие сроки. Ставка всех существ армии ТЭ делается именно на это.

Вспомним герои 5-ые. У ТЭ нет стрелков, кроме ведьм (6-ой лвл юнитов) и то, их гораздо эффективнее использовать как существ поддержки, что бы накладывать заклинания (аля друиды). Ассасины ослабляют противника отравой, фурии аля стрелки наносят противнику урон с дальней дистанции. Прорыв осуществляется с помощью грамотного использования наездниках на ящерах и минатаврах (укус ящера + атака минотавра + атака фурий)... Дальше перечислять очень долго.

А в группах, основной целью является нанести максимальный урон противникам до того, как они тебя вынесут. Практически, теже некроманты, только наоборот. У некромантов же задачей является взять на себя максимум урона от противников...

Всё написанное имхо. Если придерживаться основных целей каждой фракции в плане балансировки их относительно друг друга, то всё будет нормально, если нет - то явный дисбаланс
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM