Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:07
1023
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторВизуальные удобства в бою
-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 18:02:31 // п. 8 ИиП]
Нубам вечно рэндом играть мешает.
Им все на блюдечке подавай, чтобы вообще думать не надо. Где сядут, куда полетят, сколько нанесут урона. Скоро будут предлагать чтобы показывало когда удача\бд сработает..

Короче, минус идее.
Огромный минус . А собственно зачем ?
-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 20:08:49 // п. 8 ИиП]
Цепуху подсвечивать - чит.
- удар дракона дыханием. - несложно самому вычислить.
- место создания фантома; также можно вычислить самому.

- место падения грифона после удара с небес;
- место отлета рока после применения умения "переноска";
усиления варваров и рыцарей О_о ?
- удар дракона дыханием.
А это зачем? Неужели кому-то это может быть непонятно?

А,вообще, такого полно в игре.
- Выстрел личей.
- Выстрел демонесс.
- Атака гидры.
Наверняка еще что-то.

Но, в принципе это не очень нужно нужно. Я б лучше предложил отображать (выделять как-то, описывать в инфе) эффекты, которые не отображаются визуально, а только строчкой в баттлчате. Примеры: Духовная связь, надзор, оглушка пехов итд, про которые уже не одна тема создана. Их как раз пропустить можно случайно и потом никак не узнаешь.
- место создания фантома;
С десятого уровня можно было бы и запомнить, в каком порядке определяется расположение появления фантома
- место падения грифона после удара с небес;
- место отлета рока после применения умения "переноска";

А не жирно будет ;)? Это ж невероятное ускорение деградации рыцаков и бырбов! Непоря-ядок, ты сама себе противоречишь, ты же, это, как его, за адекватность и самодостаточность, о как! Или ты любишь двойные стандарты ;)?
- цели, которые зацепит цепная молния при ее касте;
Вот это уже совсем чит, ибо где, ГДЕ азарт и экшн?! К тому же, за 30 сек вполне реально найти такую цель, через которую заденет ТОЛЬКО врага, а это, знаете ли, не тру.
- удар дракона дыханием.
Вот введут альтап эльфийских драконов- тогда посмотрим, а так- играть в Капитана Очевидность посредством нагрузки на сервер? FUUUUUU-

И, наконец-
3. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».

Ибо это- бред и твоя причина не подходит © Death_Kate

И да, я тебя тоже люблю ;), посему минус
Прости, тачпад бесит, еще ты нарушаешь пункт с усилением фракции, ибо явное усиление аж 5(!) фракций, притом 2 могут пользоватсяя преимуществом всегда, а остальные- с 14 лвл и то, изредка, по желанию. Не комильфо.
Гребаный тачпад! Прости за третий пост, но у меня тут несколько опечаток, например- пользоваться*, дальше смотреть лень.
Да фантому и рокам.
Нет всему остальному - надо учится играть и запоминать секреты спец. умений
- место падения грифона после удара с небес;
- место отлета рока после применения умения "переноска";


Как я понял, это будет видно только игроку, который управляет этими юнитами, так? Небольшое удобство - плюс. Если наоборот, то минус.
- нуботема я знаю куда мои роки сядут после переноса
чем предложение отличается от отклонённых?
- считать попадания по привам
- считать вероятность удачи
- т.п.
но для начало надо сделать указатель при наведении урон от скольки до скольки ты нанесёш потом количество убитых существ а потом отпор есть или нет!
халявы не будет (с)
П.С. Сам считай=)
куда-то делся пунктик об упрощении в боях,
поэтому поставлю +

зы.я не подлизываюсь)
+ без сомнения), хотль мне и не понадобиться), зато другим в помощь)
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 22:38:56 // п. 8 ИиП]
1.+
2.+
3.+
4.-
5.-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-02-22 22:40:25 // п. 8 ИиП]
все плюс кроме
- место падения грифона после удара с небес;
так как враг не должен знать куда ударит грифон!
оу...ес....меня не забанили))
[Игрок забанен смотрителем Say_Plz до 2010-02-23 22:01:41 // флуд]
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM