Автор | Удобство в боях |
полезная фича, а то никак не мог угадать, куда при ожидании откинет |
Вот это интересно! Об определении места на АТВ при вейте мы думали в оригинале. Оч интересно опробовать будет. |
клёво... |
А я думаю, что у меня отряды меняются местами :)
Прикольно :) |
полезное нововведение, ещще бы и мечик для сигнала групового добавили бы), а тк спс |
для Maxim (adm):
боги спустились на землю =) |
нда
-1 и так интерфейс боя очень удобен.
Есть ващи более нужные :) |
Спс большое.
Только вопрос, не повысит ли еще одна проверка на положение мыши нагрузку на сервер?
Хотя, если серваков будет норм, и они не будут глючить, то все круто.
еше раз большое спасибо)) |
для ERWINS:
наподобие твоей "генетики"? :\
Нововведение - мелочь... А приятно :) |
Здорово! Молодцы Админы!!! :) |
С вейтом уже неплохо , теперь бы при ускорении , замедлении , ТУ и рое ос показывать куда переместится цель и вообще супер будет ! |
СУПЕР!!! так долго ждал кнопку пошагово просматривать бой! спс.
только когда ждёшь а линейка большая лутьшеб писалось на сколько клеточек по шкале отбросит юнит... |
а что-нить существенное намечается? |
нужно ещё чтоб отображалось по какой троэктоиии будет лететь выстрел выстрелившого мага! |
нужны перки!
пока их тут будут перемывать (минимум 2 недели) можно и интерфейс поправить
Хотя выстрел мага.... (не первоочередное, маги и так сильные!) |
для ERWINS:
Функционал на сервере, флеш и дизайн скорее всево делают разные люди.. и фиксы в дизайне и флеше скорее всево не влият на реализацыю перков |
56
думаю что функционал на сервере делают теже люди что и перки. |
1. Протестил и понял, что эта хрень абсолютно не нужна, ибо свой юнит после наведения на "ждать" не будет виден, если его ожидание не будет входить в линейку инициативы.
2. Все замечательно, спасибо админам :) |
НЕУЖЕЛИ!!! |
ух ты здорово, благодарим)))) |