Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:03
3364
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторКлан вары, как стратегия, а не экшн
Что-то есть в этой идее. Интересненькое

сомниваться ЧТО КРОМЕ СТЕНЫ что то будет..
Все когда-нибудь будет, вопрос когда, в каком виде и обрадует ли нас?
В идеях безумный модер.+)
Боевые бонусы:
- 10% ини
- 10% ини герою
+ 10 защиты
+ 2 СМ
+ 2 Знаний


- с такими статами светорыц в атаку пойти может)

2. большой альянс (5 БК из топ5) захватывает 90% земель и спокойно переключается на фарм, запугивая всех отомстить крафтосетами в случае чего, а в это время кланы поменьше копят силы.

админы вродь как бои с неравным противником хотели не допустить... посмотрим что получится...
И что мы получим ? Очередную траву?Кому интересно может поискать эту он-лайн рпг... но имхо надоедает... чтобы было интересно , я думаю нужно переработать экономическую составляющую игры...
1. Думаю БК дать возможность постройки шахт, рудников, производств, в зависимости от производства, и цена постройки время постройки, и требование по ресурсам. Соответственно доход пойдёт в казну БК. Это и от продажи ресурсов и от артов которые купят на производстве. Ускорение постройки можно сделать за брюли.Это позволит повысить значимость БК .
2. Для не клановых игроков сделать пару секторов, которые захватить нельзя..
3.Изменить коэф для ГР в сторону повышения хотябы на 0,2 на уровень. В условиях изменившейся экономической модели, позволит лоу и мидл левелам выживать..
для refouler:
ну как-то не логично будет если например клан с 200 бойцами средней одетости закатывается кланом в 50 бойцов хорошей одетости тоесть следуя твоей логике 200 индейцев на конях влегкую укатывают один танк?)
прям вспомнилась фраза "кони наши быстры и стрелы ядовиты, нам танки нипочем" ))

может быть реализация кв будет нести в себе то, что 50 хаев просто не смогут по времени перекрыть все возможные участки и 200 мидлов будут закатывать зергом, как это и должно быть по логике 300 спартнацев удерживали в тысячи раз большую армию и ничего даже вырулили бы если бы не один крысюк )
1. Думаю БК дать возможность постройки шахт, рудников, производств, в зависимости от производства, и цена постройки время постройки, и требование по ресурсам. Соответственно доход пойдёт в казну БК. Это и от продажи ресурсов и от артов которые купят на производстве.
а вот это точно бы заставило задуматься об обороне секторов)
простенько, понятно, согласен. было бы не плохо. Но я не могу понять одну вещь - что мешает пусть 10 кланам держать по 2 региона (+1 королевский, если захватим) и всем жить мирно ? ножна провокация, что то что толкнет сонного героя на нажать на кнопку "напасать"
ножна провокация, что то что толкнет сонного героя на нажать на кнопку "напасать" да ты что людям только дай возможность, на фоне личной неприязни тут такое начнеться ни о какой лени и речи быть неможет)
= farmer
Занимается СБОРОМ "поинтов клана", кроме них - никто не может добывать очки влияния (или они капают НУ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО). Очки капают ТОЛЬКО ТОГДА, когда он находится в контролируемом секторе.
Запрещено атаковать чужие сектора.

Боевые бонусы:
10% поглащение любого урона (работает как анти)
- 10 атаки (понижение своей)
- 10 СМ (понижение своей)

= deffer
Занимается защитой секторов.
Может вставать на защиту родного сектора с ЛЮБОГО УЧАСТКА КАРТЫ.
Запрещено атаковать чужие сектора.

Боевые бонусы:
- 10% ини
- 10% ини герою
+ 10 защиты
+ 2 СМ
+ 2 Знаний

= attaker
Занимается АТАКОЙ секторов. Только они могут захватывать сектора.
Запрещено защищать сектора.

Боевые бонусы:
+ 10% ини
+ 10% ини герою
+ 5 атаки


никакого баланса... в атаке будут ушастые, в защите тупо некры/рыцы и маги - наскучит, не интересно.
для Seferalt:
Не дадут другие кланы.... т.к кланы владеющие возможностью производства, крафта , ремонта , станут самыми сильными и богатыми...
А если вспомнить историю развития человечества, то можем увидеть сколько войн начиналось только из-за жажды наживы или власти.... войны будут непрерывны... и свои владения кланам придётся защищать постоянно... причём.... допустим для членов ГВ надо дать кнопочку ограбить.... а кланам выставить охрану. А если введут Г ренжеров... дать возможность ловить воров.... Обычным игрокам дать возможность найёмничества.. можно и как гильдию оформить...
для DeGart_Blessed:
тоесть следуя твоей логике 200 индейцев на конях влегкую укатывают один танк?)
прям вспомнилась фраза "кони наши быстры и стрелы ядовиты, нам танки нипочем" ))

нет по мой логике 200 индейцев на конах укатывают 50 янки с винчестерами, я ж не написал что 200 нудистов и 50 крафтосете :/
спартнацев удерживали в тысячи раз большую армию и ничего даже вырулили бы если бы не один крысюк )
опять же я писал, что мб просто не смогут по времени перекрыть все возможные участки причем тут сравнение спартанцы то, когда речь идет о больших территориях, их бы на поле вкатали за 5 минут.

я конечно зря ввязался в спор о том чего нет, так как спор этот бесперспективный, но все же прошу хоть читать то что написано, не додумывая там чего-то
КВ можно будет рассматривать, как стратегию только в том случае, если 150-200 лоу в минОА не смогут рвать всё и вся, а правильный и точный расчёт победит тупой фарм.
Смысл определённо есть...
интересная мысль, что то в этом есть.
Макс, это новая игра получится. Не без кайфа, но ведь надо же делать кому-то... Не развяжется ли пупок у админов ? )


тоесть следуя твоей логике 200 индейцев на конях влегкую укатывают один танк?)
Не ради флейма окаянного, лишь восстановления справедливости для: для "лёгкой укатки" одинокого танка на ограниченной территории в современной войне требуется 4-6 средневооружённых пехотинцев. При ровном рельефе - чуть больше, при пересечённом - чуть меньше.
для 4-й_размер:
пехотинцы..хммм... возможно, но не индейцы, коими в моем понимании являються мидлы ну пусть даже в госе, помоему если взять 50-60 хаев в фулкрафте(в перемешку с сетами), то они покрайней мере должны быть равносильны с кучей лоу "в чем попало"
Очень интересно)
для Maximum_Damange:

Все это интересно и разнообразно, но....
Как ды думаешь, как програмист, как долго это нужно будет создавать и вводить в жизнь? Ведь по сути пока народу скормят какое то новое достижение, то можно разрабам или спать спокойно или думать над будущим, а тут ты им желаешь долгих бессонных ночей. злой ты))
для DeGart_Blessed:
А ничего не меняет. Изготовление намалма доступно даже в домашних условиях, конструкция коктейля Молотова лежит на поверхности. Просто у янки танков не было )

Обсуждение реалий предполагаемых КВ до объявления "правил игры" считаю бессмысленным занятием =)
Единственный способ реализации стратегии - это экшн на уровне бойца и стратегия на уровне главы.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM