Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Передача в ремонт (эффективное решение) |
для GetNight:
при чём тут "полулегальная" прокачка? и копейки тут не при чём. разговор идёт о том, что арты О, МО, ВО обычно ремонтируют по повышенной ставке: т.е. если обычная ставка при качестве 90% - 115% от стоимости, то на арты О, МО, ВО идёт наценка 125%. Во-первых получается круглая цифра - 500, 1000, 1500 золота, а во-вторых эти арты требуют больше "телодвижений" для ремонта на единицу времени и из-за этого такая цена. | при чём тут "полулегальная" прокачка?
прокачка кузнеца по завышенным ставкам с помощью твинков, которые сливают по завышенным ставкам бабки за ремонт (отмывание бабок)
и копейки тут не при чём
эти арты требуют больше "телодвижений" для ремонта на единицу времени и из-за этого такая цена
по моему первая фраза противоречит второй
а теперь вспомни, что я сказал:
а вообще цена ремонта на них выше как раз изза того,
что многим ЛЕНЬ высчитывать копейки и тратить свое время на эту "мелочь"
по-моему твоя вторая фраза просто повторяет мою... другими словами
арты О, МО, ВО обычно ремонтируют по повышенной ставке: т.е. если обычная ставка при качестве 90% - 115% от стоимости, то на арты О, МО, ВО идёт наценка 125%
Не вижу никаких для того экономических обоснований. Это просто "фича" кузнецов. Почему бы не заработать немножко больше, обуславливая "непонятными некузнецу причинами"?))))
Во-первых получается круглая цифра - 500, 1000, 1500 золота
с каких пор круглое ЧИСЛО стало превуалировать над некруглым?
да и круглость эта частный случай, т.к. ремонтируют за 30, 40, 50, 55, 60%... 125% - это отдельно взятый частный случай.
нет разницы что ремонтировать, ремонт на 4к дает 1 очко умелки | эти арты требуют больше "телодвижений" для ремонта на единицу времени и из-за этого такая цена
т.е. если "телодвижений" станем меньше, что я и предлагаю - то цена таки может быть одинаковой, так я понял? | утренний ап жду конструктивных предложений или ответа администрации | + | + | идее, конечно, +
она еще хороша и тем, что в протоколе передач будет отображаться одним стилем, как бои в протоколе боев и тогда можно будет заказывать статистику ремонта у Енвила или Максимум_Даманжа
на данный момент это, практически, невозможно | при чём тут "полулегальная" прокачка?
>>прокачка кузнеца по завышенным ставкам с помощью твинков, которые сливают по завышенным ставкам бабки за ремонт (отмывание бабок)
я говорил не про начинающих кузнецов, которые ремонтируют на 20-40% за 100%, а именно про ТОП-кузнецов и арты охотника. в данном случае о какой-то "прокачке" говорить несколько глупо.
и копейки тут не при чём
эти арты требуют больше "телодвижений" для ремонта на единицу времени и из-за этого такая цена
>>по моему первая фраза противоречит второй
а теперь вспомни, что я сказал:
а вообще цена ремонта на них выше как раз изза того,
что многим ЛЕНЬ высчитывать копейки и тратить свое время на эту "мелочь"
арты О, МО, ВО обычно ремонтируют по повышенной ставке: т.е. если обычная ставка при качестве 90% - 115% от стоимости, то на арты О, МО, ВО идёт наценка 125%
>>Не вижу никаких для того экономических обоснований. Это просто "фича" кузнецов. Почему бы не заработать немножко больше, обуславливая "непонятными некузнецу причинами"?))))
Во-первых получается круглая цифра - 500, 1000, 1500 золота
>>с каких пор круглое ЧИСЛО стало превуалировать над некруглым?
да и круглость эта частный случай, т.к. ремонтируют за 30, 40, 50, 55, 60%... 125% - это отдельно взятый частный случай.
нет разницы что ремонтировать, ремонт на 4к дает 1 очко умелки
Опять же мы говорим о разных категориях. Ты основываешься на своём уровне ГКуз, а я на своём.
Для тебя важно каждое очко и для тебя нет разницы что ремонтировать - 50 артов охотника или мифриловый меч например. И там и там для тебя важны очки кузницы. А для ремонтирующих на 90% уже важнее именно заработок и потраченное время (читай - лишние телодвижения при ремонте артов О, МО и т.д.).
Ну и про 125% за арты О, МО... что проще посчитать, когда тебе передают комплект МО например? 9*920 или 9*1000?
А многие ТОП кузнецы вообще не ремонтируют арты дешевле 3000 - это тоже "фича" кузнецов, которым неважны мизерные копейки с ремонта этих вещей в соотношении с затраченным временем.
Но это всё в общем-то оффтоп, если хочешь ещё поспорить на эту тему - пиши в личку :)
А по теме - что-то очень сомнительно, что админы в ближайшее время (а может и вообще когда-либо) будут делать что-то подобное, если они за 2 года существования кузнецов не могут сделать хотя бы общую передачу арта и денег, как сделано с арендой. | + | да хоть бы очередь сделали и то было бы спасибо)
а так + | Lucky_Starr> что проще посчитать, когда тебе передают комплект МО например? 9*920 или 9*1000?
С введением схемы, предложенной мною, считать вообще ничего не надо будет.
Для клиента: выбираешь арт, выбираешь кузнеца - и тебе сразу показывает СТОИМОСТЬ ремонта СТОЛЬКО-ТО. Все что нужно сделать это нажать [передать на ремонт].
Для кузнеца и того проще: Ожидают ремонта: Сапоги охотника [0/10] вла
С другой стороны, кузнец, уже прокачавшийся до последнего уровня, насчитался до этого выше крыши))), более того, ВСЕГДА умножая НЕ круглые числа (и не в уме, а почти всегда в калькуляторе) | Для кузнеца и того проще:
=========================
эффективность=90%
стоимость=115%
Ожидают ремонта:
-------------------------
'Сапоги охотника' [0/10] владелец: Lucky_Starr
Скидка: 0% Стоимость ремонта: 400
[Ремонтировать] [Вернуть] | извиняюсь, опечатка:
Скидка: 0% Стоимость ремонта: 460 | Для кузнеца и того проще:
=========================
эффективность=90%
стоимость=115%
Ожидают ремонта:
-------------------------
'Сапоги охотника' [0/10] владелец: Lucky_Starr
Скидка: 0% Стоимость ремонта: 400
[Ремонтировать] [Вернуть]
я чиню арты О по одной цене, МО по другой, ВО по третьей, зверя по четвертой, обычные арты по пятой, с крафтом по шестой. Для одних одна скидка, для других другая. А если человек обращается за срочным ремонтом? Как же мне тогда ставить процентную ставку? Каждый раз ее менять для конкретного заказчика?
Тогда твое предложение
[проверить]
//после нажатия на эту кнопку автоматически
//заполняются поля:
Игрок КУЗНЕЦ: не в игре
Эффективность ремонта: 30%
Стоимость ремонта: 33%
//Свою процентную ставку кузнец устанавливает у себя
//в кузнице
просто не годится. Ты предлагаешь ЕДИНУЮ ставку, а почти все кузнецы работают по ПЛАВАЮЩЕЙ ставке, зависящей от разных факторов.
Что реально нужно мне, как кузнецу - это передача оплаты сразу с артом и очередь. Все... | + | С другой стороны, кузнец, уже прокачавшийся до последнего уровня, насчитался до этого выше крыши))), более того, ВСЕГДА умножая НЕ круглые числа (и не в уме, а почти всегда в калькуляторе)
Могу тебя огорчить, но я не считаю на калькуляторе... у меня есть готовая табличка с ценами.
и PKFreeze правильно сказал:
я чиню арты О по одной цене, МО по другой, ВО по третьей, зверя по четвертой, обычные арты по пятой, с крафтом по шестой. Для одних одна скидка, для других другая. А если человек обращается за срочным ремонтом? Как же мне тогда ставить процентную ставку? Каждый раз ее менять для конкретного заказчика?
Что реально нужно мне, как кузнецу - это передача оплаты сразу с артом и очередь.
Ну очередь, к сожалению, не сделают, ибо это уже "автоматика" получается, а вот оплату сразу же при перекидывании арта в ремонт могли бы и сделать.
В этом есть сразу несколько плюсов:
1. меньше логов в протоколе передач.
2. сразу видно сколько и за что оплачено.
3. если вдруг клиент решил отказаться от ремонта до того, как кузнец забрал арт из очереди (например кузнец долго офф и т.п.), то арт возвращается клиенту вместе с деньгами и не нужно писать кузнецу с просьбой вернуть деньги.
Да и вообще в данный момент существует дурацкая система с 1 золотым, когда кузнец должен сначала заплатить заказчику деньги, чтобы забрать арт. А ведь некоторые "умники" любят вписывать туда не 1 золотой, а скажем 100 или 1000 и в запарке, когда очередь большая это отличие можно и не заметить. | для GetNight:
Твоя система неплоха, но нужно сделать её более гибкой, а вот как это сделать без больших нагромождений - это большой вопрос.
И, кстати, предложение, чтобы арт занимал место в рюкзаке заказчика - это большой плюс, ибо иногда бывает, что человек имеет, например, 37 артов при максимальной вместимости 35. Берёшь арт в ремонт, а обратно вернуть нельзя и он зависает иногда на день-два. | Lucky_Starr>> что проще посчитать, когда тебе передают комплект МО например? 9*920 или 9*1000?
Lucky_Starr> Могу тебя огорчить, но я не считаю на калькуляторе... у меня есть готовая табличка с ценами.
Странно для человека, имеющего готовую таблицу с ценами, сокрушаться по поводу расчетов...
Когда-то еще в институте, к нам приезжал со столицы какой-то профессор экономических наук. Он сказал: любое дело можно свести к простой формуле:
А-B=C
A=функция доходов
B=функция расходов
C=РЕЗУЛЬТИРУЮЩАЯ, КОТОРАЯ ВЛИЯЕТ НА РЕШЕНИЕ, БУДУ ЛИ Я ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ
Так вот, усложняя схему, мы приведем идею к невыполнению.
На данный момент не стоит увеличивая функцию расходов (нагромождения, противоречащие друг другу) приводить возможность выполнения к 0.
Я думаю, что данная схема, работая по общему шаблону для всех артов, включая О, МО, ВО даже учитывая уменьшение доходов от ремонта на 10%, все равно ВЫГОДНЕЕ существующей и позволит значительно разгрузить как кузнецов так и клиентов.
П.С. должен тебя огорчить - я чиню ВСЕ арты на 90% по процентной ставке 115%. Если кому-то из кузнецов охота получать больше - Ваше право требовать хоть тройную цену, но найти кузнеца, который _прямо сейчас_ починит мне за 115% - это минута делов. Кто не способен - доплачивает за свою лень или несообразительность.
П.П.С.
------------- 1 способ решения ----------------------------------------
Вместо "скидка" можно вообще ввести графу а-ля "дополнительный коэффициент". Он вообще может учитывать даже самых требовательных.
Кузнец ставит свой ремонт по 115% а в инфе пишет:
Ремонт на 90% за 115%
за О, МО, ВО надбавка 10%
сокланам скидка -5%
друзьям Drug, Koresh, Brat скидка -10%
Тогда соклан, давая на ремонт МО, может указать "доп. коэффициент = 5%"
Кузнец перед тем как нажать [ремонтировать] видит коэф. и соглашается или возвращает арт.
------------- 2 способ решения ----------------------------------------
У кузнеца в кузнице можно ОДИН РАЗ проставить значения:
Ремонт 90% эффективности
--------------------------
Стоимость,%.......... [115]
Сокланам, %.......... [ -5]
Друзьям, %........... [-10]
Друзьям+сокланам, %.. [-12]
//или вообще подразумевать, что скидка для друзей не зависит от клана
//и исключить последний пункт
--------------------------
Артефакты охотника, % [ 10]
Мастера охотника, %.. [ 10]
Великого охотника, %. [ 10]
Зверобоя, %.......... [ 5]
Амуниция воров, %.....[ 0]
Редкие вещи, %........[ 0]
Напоминаю, что ОСНОВНАЯ ИДЕЯ БЫЛА - АВТОМАТИЗИРОВАТЬ СИСТЕМУ РАСЧЕТОВ | Так вот, усложняя схему, мы приведем идею к невыполнению.
А упрощая - введём жёсткую уравниловку? Я понимаю, что при ГКуз 2 это не так страшно.
Но заметь, что в обоих твоих примерах либо клиенту, либо кузнецу (а может и обоим) придётся проделывать вручную всё то же самое, что и раньше... только на калькуляторе не нужно умножать ничего.
А моим клиентам можно просто посмотреть в табличке цену за ремонт нужного арта и вообще ничего не нужно перемножать. Нашёл нужный арт, посмотрел цену, сделал перевод. Всё элементарно. | Но заметь, что в обоих твоих примерах либо клиенту, либо кузнецу (а может и обоим) придётся проделывать вручную всё то же самое, что и раньше...
Совершенно неверно.
Прошу мою цитату в студию, где видно, что кто-то что-то будет считать.
В обоих способах все указывается 1 (один/one) раз.
Более сложной операции чем +5 +10 не подразумевается вообще. |
1|2|3|4К списку тем
|