Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:07
3872
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторВвести в игре персональные нападения PvP.
+19
такой балаган начнетса!!
даже если поставить ограничения - будит беспорядок в проекте...
а все это ведет в артам за реал...
да, не скажеш что ввидя это можно такое ожидать, но шаг за шагом с такими нововведениями и до этого допрем...
просто это единственная игра гдеты не боишся что тебя "крованут" и поставят травму, а ты буш искать доктора или сидеть и ждать пока она пройдет!!
Если такое введут то игроки будут более зинтересованы в артах, тоесть будут покупать сначала РАРы, а потом потребуют арты за реал....
Кто-то скажет что у меня кривая логика, может, зато я все понимаю что говорю и ДУМАЮ что знаю что будет если это введут...
Безоговорочно за, это моя 3 я игра в прдыдущих было нападения, тут тоже оч хотелось бы видеть нечто подобное, привожу механизм ввода:

1 е приобретать свитки, зелья, руны (неважно) нападения только за реал или в 2 м эквиаленте за игровые скажем 10 брюлей или 50к золота

2 е чтобы это не было качем хаев убрать опыт и умелу за бой

3 е чтобы это не было безнаказано для жертвы после нападения часиков 3 не играть не работать-бырыжить(время и степень наказания можно обсудить)

и поверте мне никакого дисбаланса это не внесет, так как если вас человек настолько достал, что вы готовы потратить на него 50к или 10 баксов то поверте наверное он этого заслужил, а то что будет кач для хаев то во первых многие кланы внесли бы табу на "просто-нападение-от-нечего-делать", во вторых как кто то цже сказал что неадекватных людей на хай лвл просто нет (по крайней мере с кем я общался ), так что мое мнение ЗА
и поверте мне никакого дисбаланса это не внесет
тебе - может да!!
Если честно запарили вы блин бОгатые!! все за деньги что вы могли , а другие - завидовали...
Опять гы ;) Спаун - атмосфера проекта? Китана Ли - атмосфера проекта? Lexa - атмосфера проекта? Дериситралд - атмосфера проекта? Что такое - атмосфера проекта? Нет. Большое количество других игроков, с которыми приятно общаться и сражаться в боях, не зависимо от того на какой стороне они находятся. Вот уже пошел перенос форумных дрязг в игру. Ах на меня не так посмотрели на форуме, закрыли мою тему - отомщууу!
Нормальной является атмосфера в проекте, в котором все игровые терки решаются либо игнором, либо копанием в протоколах с последующим засиранием ПЗ? Это, по вашему, нормальная атмосфера? Каждый видит, что хочет увидеть :)
все игровые терки должны решаться мордобоем? Кто сильнее тот и прав вот и вся справедливость.
44. Предложи свой механизм решения всех игровых терок игровыми методами - это раз.

Второе...
Помнишь ту байку про кошку, срущую под креслом?
"Ну, во-первых, тут темно и никто не увидит, а во-вторых, я же закопаю".
Это я к тому, что если ты не видишь упомянутых персонажей - это не значит, что их нет.


Вот уже пошел перенос форумных дрязг в игру А тебе не кажется противоестественным, что до сегодняшнего дня было наоборот, сиречь, все игровые дрязги переносились в форум... причем как правило только в один его раздел, как раз тот, где модерит - не к ночи будь упомянут - Lexa?
Если честно запарили вы блин бОгатые улыбнуло..... ты наверное мой бухгалтер, раз знаешь мой достаток)) а по теме если меня кто то достанет НАСТОЛЬКО, что мне захочется выкинуть 10 баксов на ветер, то наверное этот человек не претендент на премию мира
45. Вопрос, разжигать вражду или отчалить от берега в лодке, стоит перед людьми испокон веков. И каждый решает его по-своему. И по-своему огребает за тот или иной выбор. И кошку, если растят с котенка, она не станет гадить под креслом, а если берут ее в мешке, то всякое может быть. Я только сказала, как думаю я. Но не уверена, что это имело смысл.
Q: Можно будет напасть на игрока?
A: Скорей всего будет с преимуществом у защищающейся стороны

(с)https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=17958
для DeGart_Blessed:
ты можеш вложить реал - похоже да.

Довольно такие большое количество игроков - нет
и не говори что это сугубо их проблеммы, игра - бесплатная (вроде:))
В этом смысле я имелл ввиду пост №43
48. Аминь :)
49
50е игрового золота(читаем внимательно 42 пост) и ты мой друг любезный и сам сможешь кому то "насолить"))
для Vapour: Зачем? Меня существующий устаревает. Перешел грань - ПЗ. Нет, могу вызвать на дуэль. Кста, при существующем рандоме в боях это мало чего докажет :)

Это я к тому, что если ты не видишь упомянутых персонажей - это не значит, что их нет. Прекрасно вижу, и да, бесят они меня, своим выставлением на показ собственного мерзкого нутра. Но у нас тут цивилизованное общество и даже неполноценные имеют право на существование :)
А тебе не кажется противоестественным, что до сегодняшнего дня было наоборот, сиречь, все игровые дрязги переносились в форум... причем как правило только в один его раздел, как раз тот, где модерит - не к ночи будь упомянут - Lexa? Это называется цивилизация. Где слабый имеет право на защиту согласно закону, а не потому, что у него больше денег, уровень и тд. Это по началу здорово, мы такие хорошие и справедливые, очистим игру от разной гадости, а потом будут интересные клановые битвы, которые все будут вспоминать 50 лет (кста и без РvP можно прекрасно биться кланам). А на практике будет: геноцид слабых, сплошные дрязги и разборки у сильных. И получится, что просто придти со стороны в игу, не имея знакомых среди хаев, невозможно. Это если общедоступно.
Если же это редкий, дорогой инструмент - тоже не панацея, тот же Спаун разорит своими мультами не 1 десяток человек :) Или какойнибудь "новый чукча" вложив немерено бабла в проект и быстро покачавшись заскучает.
угу даёш гильдию убийц,которая специалтзируется на ганке игроков)
42+
еще можно поставить ограничения на разницу в уровене +/-1, а защищающегося посадить в замок ) осады нам обещали.
2 е чтобы это не было качем хаев убрать опыт и умелу за бой
это как то не вписывается а вот штраф на опыт в 2-5 раз и ограничение на умелку 0,5 вполне нормально.

3 е чтобы это не было безнаказано для жертвы после нападения часиков 3 не играть не работать-бырыжить(время и степень наказания можно обсудить)
а это кажется совсем лишнее. восстановление после боя и возможно срыв задания ГН достаточное наказание.
Я был автором темы Свиток нападения.....Долго тема продержалась,а потом добавили в скрепку что будет в будущем!Я добился...
Не нашел в скрепке. Свитки заклинаний есть, а нападений нет.
ну заклинания про это и есть
ну заклинания про это и есть
Это совсем другое. Это свитки заклинаний, используемых в бою.
Это совсем другое

нет не другое
Можно предложить другой вариант.

1) Ввести сектора, где возможны свободные нападения. Например, для начала два самых отдалённых сектора - руины порталов
2) Нападение на игрока возможно, только если нападающий и жертва находятся в одном секторе
3) За победу в таких боях однозначно надо снижать коэффициент умелки и опыта, возможно даже до нуля, но условимся пока на ополовинивании.
4) Персонажи до 5-го уровня включительно не могут нападать и быть атакованными.

Делать в этом случае свитки нападения не вижу особого смысла, они будут компенсироваться невысоким шансом поймать нужного человека.

Плюсы такой системы:
1) Кто не хочет участвовать во всём этом деле, может спокойно сидеть в имеющихся 80% секторов и устраиваться на работу с телефона
2) При определённом желании и терпении можно призвать к ответу наглеца или просто доставить ему неприятности в виде необходимости избегать некоторые сектора
3) Это вполне укладывается в существующую систему, когда некоторые фракции могут при больших временных и финансовых затратах позволить себе большие шансы на победу при равном уровне.

Минусы: Уверен, ниже будет куча топов с минусами, так что перечислять пока не буду, предпочту обсудить чуть позже.

Можно добавить различные модификации:
1) При частых нападениях есть шанс нарваться на патруль монахов, вместо игрока
2) Игрок может быть атакован не чаще чем раз в час
3) В случае поражения нападающий не может ещё 1 час устроиться на работу.
Ну и т.д.

Кстати, в таких секторах будет рулить не столько фракция, сколько уровень, а значит маги и некры при одинаковых временных затратах будут слабее силовиков, а рулить будут как раз боевые фракции без маны и с дешёвыми артами.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM