Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:03
3739
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторБорьба с деньгами
38)
1 пункт норм (худо бедно приблизит обычных игроков к реальщикам)
2 пункт не надо опять же уровень за деньги смысл игры в боях а не в работе)
3 пункт бред (в связке с 4 пунктом особо опасное зло)
4 пункт бред (имхо рулить будут те кто неделями сидит в игре и играют 6-ю мультами (((
для Р_А_Н_Д_О_М
я не писала лвл за деньги!
я писала о временных эфектах типа Фонтан Удачи
для ERWINS: Вы пробуйте думать, когда что-то предлагаете.
Смысл в этом? Реалистичность? Я вот сижу, держу дома деньги, а они у меня потихоньку пропадают. Большой вывод денег из игры это не сделает, однако огромную негативную реакцию игроков создаст. Просто потому что, игроки не поймут администрацию, здесь возможен и масштабный уход людей из игры. И всё из-за чего? Из-за какой то безумной идеи непонятно какого человека?

Считаю админы достаточно сделали для вывода денег из игры: все бои в артах.
Есть люди, которые и сейчас играют без артов, получая крохи опыта и умелки, от маньяков никуда не деться. Но страдать из-за них нормальные люди, которые играют в артах - не должны.

В бред идею.
Люди....
попробуйте понять почему я предлагаю эту идею.....
для ERWINS:
попробуйте понять почему я предлагаю эту идею.....
и почему же, любезный?

тут админы пытаются организовать вывод денег из игры (сверхнакоплений) с помощь коэффициэнтов в боях зависящих от артов....
Сия предпосылка - ДОГМА!
для ERWINS:
Люди....
попробуйте понять почему я предлагаю эту идею....


Я понял!

Ты предлагаешь эту идею потому, что у тебя нет мозга.
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-08 18:47:19 // п. 4.1 правил + п. 9 правил форума ИиП]
46 и денег) всех уравнять) комунизма))
В игре надо стимулировать спрос.
Методов стимулирования спроса 2. Кнут и пряник. Администрация увлеклась пряниками. К чему это привело с умелкой видно помойму всем. Нужен кнут. Быстрая конвертация золота в опыт защитит вас от этой меры.
48 Фига се прянички...

Уж то что предлагал алекс будет полегче - урехать зп/ увеличить прочку вещи. :)

Кнута по скорости прокачки быть не должно. Даже воостания я предлагал сделать зависимыми от количества рабочих часов.

Налоги для тех, кто хочет заниматься бизнесом.

Империя и так монополист и если новье принимает за 85% от макс стоимости то и на убитых артах экономит тож наверное нехило...
Быстрая конвертация золота в опыт защитит вас от этой меры.
А в чем тода смысл игры? В нудной работе и покупке опыта?
Я думал в групповых боях и общении.
Чего уж, давай покупать уровень за деньги, а потом еще платить налог на уровень - в 2 раза быстрей деньги вымоются.
для ERWINS:


В игре надо стимулировать спрос.

Спрос на что нужно стимулировать? И зачем этот спрос нужен лично тебе?
50 есть несколько уровней смысла игры. Я говорю о внутриигровой экономике.
Просто мне надоели плаканья по поводу безартовиков.
Я предлагаю решение этой проблемы.
Просто мне надоели плаканья по поводу безартовиков.
Я предлагаю решение этой проблемы.

Наоборот, оставишь народ без денег и наплодишь безартовиков )
Это на 1 левеле арты мелочь, а дальше на них копить надо
Или ты можешь сет вора или демона с лету купить?
54 сколько надо копить на сет вора?
для ERWINS:

Ну чтож, раз уж речь зашла о т.н. "внутриигровой экономике"...

Есть игроки, любящие порассуждать о подъеме этой пресловутой ВЭ,
что дескать стоит она, или угасает, о кризисе перепроизводства пиджаков и панамок, балансе руды и пробирок и т.д.

Так вот: единственный настоящий мотив подобных радетелей - желание устраиваться на работу в разделе "производство", а не в разделе "добыча", т.е. получать больше на 80 или 100 монет за час работы.
Это желание можно понять, но вот попытки маскировать свои желания
"заботами об экономике" понять несколько сложнее. Зачем это вам, гаспада?


Просто мне надоели плаканья по поводу безартовиков.
Я предлагаю решение этой проблемы.


А мне надоели стихи одного поэта.
Я предлагаю решение этой проблемы: пусть все игроки заплатят мне по 1000 золотых сразу, а потом добавляют по 500 каждую неделю.
Это безусловно решит эту проблему.
для ERWINS:
Давненько не читал подобного бреда. Спасибо, посмеялся :)

А теперь по порядку:
1. В своем недавнем посту, ты сожалел, что не видишь макростатистику и не знаешь, сколько всего енег у игроков. Тогда с чего ты решил, что в Империи есть излишняя денежная масса, которую надо выводить? Или статистка у тебя появилась? Не наблюдаю ни "пустых полок", ни резкого скачка цен на рынке, что неизбежно подтверждало бы твой тезис об "излишней денежной массе".

2. Давно доказано, что единная налоговая ставка гораздо сильнее бьет по бедным, нежели по богатым. Ты утверждаешь, что данная мера направлена на исключение безартовых боев. А ты не задумался, что без артов люди бьюся зачастую именно из-за нехватки средств на покупку артов? Те же, у кого есть, по твоему выражению "сверхнакопления" и артами тоже не обделены :)

3. "В игре нужно стимулировать спрос". Интересно с каких пор, снижение доходов стимулирует спрос? Почитай книжки по экономической теории.

4. "гигантские суммы в виде артов и золота и ресурсов лежат мертвым грузом". Во-первых откуда тебе известно, что именно гигансткие? Ведь статистики у тебя нет :). Во-вторых, даже если есть запасы кому от этого плохо и как наличие таких запасов влияет на игровую модель?

Мой вывод: идея лишена всякого смысла.

p.s. Почему-то вспомнился адекдот про революцию и внучку декабриста: "А мой дед хотел, чтобы бедных не было" :)
предложение, мягко говоря, неумное... так маги, копящие на миники, с половины разбегутся.. и те, кто не висит с утра до утра в игре, не будут арты покупать - если он несколько часов в неделю играет (не считаю устройств на работу), то арты ему просто жалко будет покупать - сломаются, ведь, даже без боёв...
В игре начнется инфляция когда недвига перейдет в частные руки, так как все что на ней будет произведено будет сделано так сказать из "воздуха", и при сдаче в гос этот №воздух" будет превращаться в деньги, на данный момент вывода денежной массы из игры предостаточно.

Как вариант (если уж денег действительно много) можно ввести лотерею.
исскуственная инфляция ... идиотизмь то какой ... так мы придем к искуственным дефолтам %)

Налоги в игре есть ... правда затрагивают они исключительно артовиков (разница покупки-разбора вещей). А ты предлагаешь нам увеличить расходы для того чтобы решить проблемму безартовых боев? %)
для СтарикФульче:
14, лучше в три шкуры драть налоги с реальшиков и порезать им колечество сушеств купленых за реал.
и будете вы молодой человек играть в игре, находящейся на бесплатном хостинге и серваке на базе 486 ibm.
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM