| Автор | Баланс в цифрах. |
Не гневайтесь братья... кто ни чего не делает.. только тот не ошибается... а если есть недовольные, то предложите свою систему... а не просто тыкать, здесь не то, здесь не так.. пошел вон... и т.д.
Напишите свою систему... и все.. а уже игроки посмотрят и сравнят...
А то как стадо баранов.. не верят, что земля круглая.. ))) |
для Rudolf_Sikorski:
Ты думаешь я этого не понимаю ... да с магами сложнее , но не невозможно.
Я сознательно взял простейший пример. |
А то как стадо баранов.. не верят, что земля круглая.. )))
как раз в круглую верим :) а вот что из европы до индии можно добраться держа путь на запад... пусть уважаемый Колумб, т.е. ТС докажет показав расчеты остальных фрвкций! |
оригинальный метод нытья, подтвержденный лженаучными фактами:)
перемножать защиту на ХП, и атаку на ХП - это, конечно, круто
но Расчёт произведём перемножив инициативу на скорость.(от количества не зависит , соответственно считаем все возможные варианты по набору). - это уже перебор!
сам-то поверил в то, что высчитал?
а где в этом уравнении-аксиоме, в которую мы должны поверить, перки, их стоимость и уникальные навыки существ?
Про перки .... если честно устал писать ..... полученный урон СЭ умножить на постоянную удачу и 30% защиты вместе с большим щитом и поддержкой союзников в полной опе.
говорит о субъективности рассуждений не претендующих на изменение текущего положения дел. материал отправить на доработку! |
для Ломонд:
На должность админов я не подряжался ...
Я создал модель расчёта баланса исключающую человеческий фактор. |
Я создал модель расчёта баланса исключающую человеческий фактор.
Ну раз создал, то можно получить ответ на вопрос из 41 поста? |
для DimkeW:
материал отправить на доработку!-Согласен ... но не мной ... добавить зависимости не очень сложно но долго и нудно .
А про "шустрость" - там общий для фракций ... в конечном расчёте для данных персов не участвовал :))) |
После того как я прочитал первый пост, мне самому стало интересно провести некоторые размышления. Я предпологаю что некая функция баланса должна зависить от:
Общий коэфициент толщины:
K(hp)=Hp(stek1)*Def(Stek1)*(0,05)+...+Hp(stekN)*Def(stekN)*(0,05)
Общий коэфициент атаки:
K(dmg)=Dmg(Stek1)*Atc(Stek1)*размер отряда*(0,05)*(1+Luck*0,1)+...
Общий коэфициент мобильности:
Из частоты хода (ini), скорости юнитов и размеров карты можно получить общий коэфициент мобильности армии. Пока не придумал как :).
Таким образом можно получить некую общую функцию баланса
Fbalansa=F(Khp,Kdmg,Kmob)
Это все общие данные которые сами по себе не очень интересны. Теперь их следует превратить в частные данные. Дадим каждуму перку и каждой способности существа некий коэфициент изменяющий параметры Khp, Kdmg и Kmob. Например способность летать и способность стрелять увеличивает Kmob, ведь летающий имеют большую мобильность, а стрелок может раньше нанести урон. Вампиризм увеличивает Khp и т.д.
Причем все эти расчеты еще и не учитывают магию.
Разумееться это очень поверхностные расчеты не претендующие на объективность. |
| навыки не учитовались...наличие бд и лака тоже..крит.. |
На должность админов я не подряжался ...
а я не прошу ввести изменения, ты можешь делать сравнительные расчеты, и по твоим словам рыц слабее СЭ, я прошу расчитать МАГА или ТЭ, а лучше обоих, какие там коэф. получатся? Плз! |
для Sador:
Спасибо ... ты всё правильно понял ... я не заморачивался сильно , просто идею подал. |
для Sador:
Безответность куда отнесешь? А осущение? А ответ всем? |
| рыцарское нытье |
для RusFox:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=421123
Yf? изучай, что такое баланс и почему равновесие достигается проведением дуэльных боёв в госфуле между фракциями |
| Хммм... Рыцарям в бою теперь думать приходится бедниньким, вот и ноют помаленьку... вот до чего привычка имбить доводит... |
резать рыцарей, резать некров, резать варваров!
тэ дать еще 3 ведьмы и 3 гидры, эльфам 3 дерева.
вот тогда будет баланс |
Пример :))))
Рыц vs Сэльф
Итак сравним :
Рыц Эльф
опол - 1 -----
араб - 33 смерт - 67
лат - 67 м.лук - 32
гриф - 17 друль - 8
монк - 13 едрог - 10
рыц - 4 энт - 5
У Рыц макс. тренировка , у эльфа войска примерно максимальны.
это не то чтобы дисбаланс-это вообще называется такими словами которые на форуме не употребишь! |
тэ дать еще 3 ведьмы и 3 гидры
Лучше 6 гидр. |
для Derryk:
Я бы отнес осушение к Кhp (про осущения я уже писал, я назвал его Вампиризм), ведь это увелисивает кол-во жизни вампов.
Безответность тоже, ведь таким образом стек получает меньше урона.
Ответ всем к Kdmg, ведь это увеличивает урон наносимый отрядом.
Но, конечно, каждую способность существа нужно тщательно обдумывать и опираться на большое количество эксперементов.
Моя идея в основном в том что Функцию баланса можно описать этими тремя коэфициентами, а каждый из коэфициентв в частном случае расчитываеться в зависимости от текущих перков, способностей существ и т.д. |
MournfulAlex
э ведьма это круто
если б их 10 было вообще красота бы была, я б тогда лук взял и перк на стрельбу, и счастье бы было |