Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:48
2854
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторБаланс в цифрах.
Не гневайтесь братья... кто ни чего не делает.. только тот не ошибается... а если есть недовольные, то предложите свою систему... а не просто тыкать, здесь не то, здесь не так.. пошел вон... и т.д.

Напишите свою систему... и все.. а уже игроки посмотрят и сравнят...

А то как стадо баранов.. не верят, что земля круглая.. )))
для Rudolf_Sikorski:
Ты думаешь я этого не понимаю ... да с магами сложнее , но не невозможно.
Я сознательно взял простейший пример.
А то как стадо баранов.. не верят, что земля круглая.. )))

как раз в круглую верим :) а вот что из европы до индии можно добраться держа путь на запад... пусть уважаемый Колумб, т.е. ТС докажет показав расчеты остальных фрвкций!
оригинальный метод нытья, подтвержденный лженаучными фактами:)

перемножать защиту на ХП, и атаку на ХП - это, конечно, круто
но Расчёт произведём перемножив инициативу на скорость.(от количества не зависит , соответственно считаем все возможные варианты по набору). - это уже перебор!

сам-то поверил в то, что высчитал?

а где в этом уравнении-аксиоме, в которую мы должны поверить, перки, их стоимость и уникальные навыки существ?

Про перки .... если честно устал писать ..... полученный урон СЭ умножить на постоянную удачу и 30% защиты вместе с большим щитом и поддержкой союзников в полной опе.
говорит о субъективности рассуждений не претендующих на изменение текущего положения дел. материал отправить на доработку!
для Ломонд:
На должность админов я не подряжался ...
Я создал модель расчёта баланса исключающую человеческий фактор.
Я создал модель расчёта баланса исключающую человеческий фактор.

Ну раз создал, то можно получить ответ на вопрос из 41 поста?
для DimkeW:
материал отправить на доработку!-Согласен ... но не мной ... добавить зависимости не очень сложно но долго и нудно .
А про "шустрость" - там общий для фракций ... в конечном расчёте для данных персов не участвовал :)))
После того как я прочитал первый пост, мне самому стало интересно провести некоторые размышления. Я предпологаю что некая функция баланса должна зависить от:

Общий коэфициент толщины:
K(hp)=Hp(stek1)*Def(Stek1)*(0,05)+...+Hp(stekN)*Def(stekN)*(0,05)

Общий коэфициент атаки:
K(dmg)=Dmg(Stek1)*Atc(Stek1)*размер отряда*(0,05)*(1+Luck*0,1)+...
Общий коэфициент мобильности:

Из частоты хода (ini), скорости юнитов и размеров карты можно получить общий коэфициент мобильности армии. Пока не придумал как :).

Таким образом можно получить некую общую функцию баланса
Fbalansa=F(Khp,Kdmg,Kmob)

Это все общие данные которые сами по себе не очень интересны. Теперь их следует превратить в частные данные. Дадим каждуму перку и каждой способности существа некий коэфициент изменяющий параметры Khp, Kdmg и Kmob. Например способность летать и способность стрелять увеличивает Kmob, ведь летающий имеют большую мобильность, а стрелок может раньше нанести урон. Вампиризм увеличивает Khp и т.д.

Причем все эти расчеты еще и не учитывают магию.

Разумееться это очень поверхностные расчеты не претендующие на объективность.
навыки не учитовались...наличие бд и лака тоже..крит..
На должность админов я не подряжался ...

а я не прошу ввести изменения, ты можешь делать сравнительные расчеты, и по твоим словам рыц слабее СЭ, я прошу расчитать МАГА или ТЭ, а лучше обоих, какие там коэф. получатся? Плз!
для Sador:
Спасибо ... ты всё правильно понял ... я не заморачивался сильно , просто идею подал.
для Sador:
Безответность куда отнесешь? А осущение? А ответ всем?
рыцарское нытье
для RusFox:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=421123

Yf? изучай, что такое баланс и почему равновесие достигается проведением дуэльных боёв в госфуле между фракциями
Хммм... Рыцарям в бою теперь думать приходится бедниньким, вот и ноют помаленьку... вот до чего привычка имбить доводит...
резать рыцарей, резать некров, резать варваров!
тэ дать еще 3 ведьмы и 3 гидры, эльфам 3 дерева.
вот тогда будет баланс
Пример :))))
Рыц vs Сэльф
Итак сравним :
Рыц Эльф
опол - 1 -----
араб - 33 смерт - 67
лат - 67 м.лук - 32
гриф - 17 друль - 8
монк - 13 едрог - 10
рыц - 4 энт - 5

У Рыц макс. тренировка , у эльфа войска примерно максимальны.


это не то чтобы дисбаланс-это вообще называется такими словами которые на форуме не употребишь!
тэ дать еще 3 ведьмы и 3 гидры
Лучше 6 гидр.
для Derryk:
Я бы отнес осушение к Кhp (про осущения я уже писал, я назвал его Вампиризм), ведь это увелисивает кол-во жизни вампов.
Безответность тоже, ведь таким образом стек получает меньше урона.
Ответ всем к Kdmg, ведь это увеличивает урон наносимый отрядом.

Но, конечно, каждую способность существа нужно тщательно обдумывать и опираться на большое количество эксперементов.

Моя идея в основном в том что Функцию баланса можно описать этими тремя коэфициентами, а каждый из коэфициентв в частном случае расчитываеться в зависимости от текущих перков, способностей существ и т.д.
MournfulAlex
э ведьма это круто
если б их 10 было вообще красота бы была, я б тогда лук взял и перк на стрельбу, и счастье бы было
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM