Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:05
3776
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторПобедившая сторона: ник игрока - получает 0 опыта n Умелки
для _Kelevra_:
идею я не поддерживаю, просто не надо ничего менять из того что уже есть, пусть остается как есть, впринципе все более менее довольны
41, согласен)
мне например апаться не интересно, пока я из уровня на котором нахожусь все не выжму, кому-то нравится скакать по уровням пусть скачет, но не надо лишать первых и вторых удовольствия от игры, в противном случае уйдут или те или другие.
Очень правильно сказал =) Вот только тенденции такоы, что сейчас НЕВЫГОДНО апаться по уровню, т.к. среди более слабых качать умелку проще. Философия вся в этом =)
А раз невыгодно - никто и не спешит апаться. А те, кого угораздило взять уровень быстрее других, должны сидеть, ждать и смотреть, как недавнию товарищи по оружию качаютя, качаются, качаются... Пока они докачаются - на хайлвл можно сдохнуть с тоски... Что вобщем-то и происходит со многими, Так что сейчас как раз работает программа по изведению ТЕХ, кто просто любит игрть против живых, или взаимодействуя с ними .
1
-100000000000
Пусть апаються, блин говорят про ап так будто это самое худшее что может случиться, это НЕНОРМАЛЬНО
Пусть каждый находит в игре, что ему нпавится.
Кому то быстро пролететь по уровням, а кому то подспудно подкопить силы.
Не жалко.... )
А я вот не могу понять одного - зачем на первых уровнях сливать бои? В глобальном понимании, что имеет перс? Стать сильным и потом быстрее апаться? Или умелка ради умелки? Может это просто страх перед более сильными противниками которые ждут их на старших уровнях?
неплохо за!
46
Есть фракции у которых идёт сильная зависимость от умелки
Некроманты берут резерв
Маги делают миники
Демоны увеличевают количество призваных
у варваров ТЭ и эльфов не особо она влияет
Если некромант ещё может без резерва поиграть то маг на хаях это просто мясо
про демона ничего сказать немогу, так как играю магом
И играя магом качал не только умелку но и копил деньги на 3-4 уровне, так как без миников уже на 6 делать нечего.Хотя с миниками очень большой плюс у меня есть.
Если некромант ещё может без резерва поиграть то маг на хаях это просто мясо
Чушь не пори =) И сознайся - чей мульт, раз такими познаниями обладаешь =)

Кстати - характерно для многих, кчающих умелку на лоулвл - именно их слабость в тактике, которую. они пытаются кеомпенсировать силой параметров.
Проблема же еще и в том, что многие сильные игроки не спешать апаться, и набивают среди нубов умелку, чтоб потом реально рулить. Вряд ли у них это получетсяч на голой прокачкее умелок, но тут суть-то в том, чтоболкее слабые видят, что их побеждают такие *стратеги*, и видят корень зла именно в отставании по прокачке. И они тоже начинают качатся, и у них появляются последователи... Снежный ком. Скоро н лоулвл организовать групповой в артах будет так же сложно, как на 10-11 =)
В этом ли цель игры?
для Sandro:

Спасибо озвучил мысль витающие в голове=) Посмотрел пару протоколов людей которые качают умелку - или им реально надоело думать или "Стратеги". Хоть
уже сам понял что, "админы на такое никогда не пойдут", но всё равно на это не пойдут не из-затолпы с 7-9 умелками на 1-м уровне, а из-за финансовых причин.
Нужно просто порезать умелку у нудистов , как это сделано с экспой и в такой же пропорции )) Тогда не будет этого бреда " Не дай бог апнуться " и групповых в артах станет значительно больше .
Идея в принципе нормальная, только вот кнопочка в бою "не получать попыта", совсем не в тему((( Мне кажется что лучше было бы если в окне персоонажа сделать такую менюшку:
Выбор направления развития:
-Получать и опыт и умение (среднее сначение)
-Получать только опыт (увеличеное количество)
-Получать только умение (увеличеное количество)

Тогда каждый сам может сразу выбрать свой путь на длительное время.
1-
все посты не читал)

идея неплохая, т.к. из за таких чертей, каторые за умелкой гоняца иногда сливаюца групповые.
т.е. например такая ситуация: я гонясь за опытом, а мой союзник - за умелкой, и чож мне терь из за него бой динамить?
для Saint_Devil: "черти которые гонятся за умелкой" в групповые не ходят за умелкой, тока ксзс
Идея неплохая , но лучше сделать категорию боя "УМЕЛКА" или экспу менять на умелку после боя ^^
для Noobs_Must_Die:
и в групповых наблюдал, сам с такими дрался
46
К 48 посту
Если некромант ещё может без резерва поиграть то маг на хаях это просто мясо
Чушь не пори =) И сознайся - чей мульт, раз такими познаниями обладаешь =)

Вот и некромантом несладко приходится с маленькой умелой)
Нормальная идея. Абсолютно не вижу кому от этого плохо может быть. +1
Вот че я придумал, только не думайте серьезно об этом: пусть каждый сможет уменьшать опыт, когда ему захочется и сколько захочется, пусть хоть левел уменьшает
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM