Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:39
1186
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторВ очередной раз Экономика ГВД впала в стагнацию?
какая то глупость.... ну-ну =)
недавнюю историю про мифриловые посохи видимо не слышал...яркий, кстати, пример
ну-ну =)
протокол работы на объекте сегодняшнее утро
03-09-09 14:50: (62)
03-09-09 13:50: (75)
03-09-09 12:50: (28)
03-09-09 11:50: (38)
03-09-09 10:50: (61)
03-09-09 09:50: (105)
итого 369 человек устроилось
утро неделю назад в момент дефицита.
28-08-09 14:40: (60)
28-08-09 13:40: (60)
28-08-09 12:40: (60)
28-08-09 11:40: (60)
28-08-09 10:40: (60)
28-08-09 09:40: (60)
итого 360 человек утроено.
итого 360 человек утроено.

1. внимание на мифриловую продукцию.
2. на обработку мифрила
вся отрасль в глубокой стагнации.

щиты хранителя и другие арты выезжают СУГУБО из-за добавления золота на предприятие администрацией (империей). Вот эти спонсорские подачи и держат ваши попы на теплых рабочих местах.
Переизбыток абсолютно всего: первичных ресурсов, вторичных, артефактов.
Это счастье. Но и тут находятся недовольные. :р
Это счастье. Но и тут находятся недовольные. :р
когда окажемся все на добычах, тогда это не будет счастье, особенно с высоким коэфф. на ГР
из 11к онлайн минимум 500 мультов. Т.е в час эти мульты производят лишних 28 мифр. артов - в день 280 (можно пересчитать на другие арты - их еще больше получится). Кому это надо?
когда окажемся все на добычах
это ещё почему ?
из 11к онлайн минимум 500 мультов. Т.е в час эти мульты производят лишних 28 мифр. артов - в день 280 (можно пересчитать на другие арты - их еще больше получится). Кому это надо?

интересный факт из жизни ГВД. Спасиб за идею
ИМХО - сейчас уменьшить объём артов на складах производящих предприятий может уменьшить только сильно подскочивший спрос (если просто уменьшить кол-во мест, реально придется на добыче пахать). Что может повысить спрос? Правильно, ивент:)
Ждём-с:)
Ивентов не предвидится ИМХО
-пиратехник- Абсолютно прав. А Tayler_Derden заливает пытаясь выдать личные проблемы за общие.
Количество рабочих мест зависит от потребления. Дефицит вовсе не создаёт никакого роста потребления, как мечтается внушить Tayler_Derden.
Все наоборот. Ну например: Игроки могут потратить на определенный вид артов 100 тысяч, госцена арта 2 тысячи, производится 40 штук. То есть игроки бы купили 50 артов, но производится только 40. Барыги скупают арты, ставят по 2.5 тысячи на рынок, игроки расходуют 100 тысяч, покупая 40 артов, в итоге 40 мест на производстве.

Следующий вариант - админы увеличили произвоственные мощности до 60. Игроки по прежнему могут потратить на это вид артов 100 тысяч. Однако покупая на производстве по 2к вместо того, что бы брать у барыг по 2.5 игроки могут себе купить уже 50 артов а не только 40. В итоге уже 50 рабочих мест на производсве.

Выгодно потребителям, выгодно рабочим, невыгодно только спекулянтам. А спекулям нехрен врать, пытаясь выдать отсутсвие у себя халявы, на фоне процветания всех остальных, за общую проблему всех игроков.
для Tison:
а вы не смотрели на ситуацию с другой стороны?
получая более высокую зарплату на производстве, платежеспособность населения растет. Естественно это может создать дефицит рабочих мест на производстве, но тут нужен относительный баланс рабочих мест.
и вы упускаете так же тот факт, что когда идет большая перевыроботка артов, караванщики забивают предприятия ресурсами (какие сейчас в избытке), и тем самым убивают баланс производства, опять таки уменьшая раб.места. вы упустили ряд фактов, и переходите на личности.
52:
где логика-то ? Ну забиты предприятия ресурсами, ну и что ? Спекулировать нечем ? Ну так это не проблема вовсе.
де логика-то ? Ну забиты предприятия ресурсами, ну и что ? Спекулировать нечем ? Ну так это не проблема вовсе.
спикулировать всегда есть чем. ГО/элемы/ВороАрты/награды/недвига/ и тд. Уж поверьте кто живет на торговле тот и дальше будет жить на ней.

я еще раз повторюсь, дело в рабочих местах. они не стабильно появляются/исчезают.
для 4-й_размер:
Баланс обработки и производства связанного с мифрилом почти везде 0-вой
получая более высокую зарплату на производстве, платежеспособность населения растет. Естественно это может создать дефицит рабочих мест на производстве
А вы не подумали, что чем выше платежеспособность - те больше артов народ покупает?
А вы не подумали, что чем выше платежеспособность - те больше артов народ покупает?

именно это я и имел введу.
для Tayler_Derden:
больше покупает больше баланс, больше трудоустроиться могут.
так а как же все будут работать на добыче. Ваш вывод пару постов ранее ))
для -пиратехник-:
Район мифрилового берега,сейчас занята вся добыча,хотя на обработке\предприятии более 200 свободных мест,на которые нельзя устроиться из-за 0-вого баланса.
именно это я и имел введу
Раз покупают, так платят свои денюжки предприятию и увеличивают баланс в "сторону +":)
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM