Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:53
4087
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторАльтер-апы.
Что за бред, как могут убрать варваров?
Вы хоть думаете перед тем как пишите? 0_о
Кстати если порассуждать
Маги
Гремлины: Починка против ломалки(а что ломать машин то нету), но у альта больше атака, больше защита, больше ини... но учитывая что гремами фактически не пользуются можно не рассматривать.
Гагры: вот тут интересно, альтовую гагру можно заслать в тыл врага и кастануть посильнее на 50%, и ходит она акурат перед ходом героя, но вот незадача, магия на неё очень хорошо действует и кем тикать???
Големы: их маги редно берут. но у альтовых големой есть замечательное свойство - лечение магией (вспоминаю любимое слово големогедон)
Маги: у боевых атака больше на 2, но меньше хп и деф, да и отсутствие кары смущает....
Джины: учитывая что артов на понижение удачи в нашей игре нет альтовые могут быть более полезны, да и повысить своим удачу на 2 тоже приятно
Ракшасы: Безответный удар или удар по всем кто рядом, по-моему выбор очевиден...
Титаны: не знаю почему, но мне больше нравились альтовые)))) Тучка на стрелковый стек в данной игре была бы прията
Рыкари
Первый ап обсуждать даже не стоит его всё равно тникто не берёт
Стрелки/Арабы: точный выстрел против отмены штрафа за стрельбу, по-моему выбор очевиден(хотя в мободроче, точный может оказаться полезнее)
Пехи: Двойной удар против защиты союзников, ну об этом писалось выше, зависимо от стиля игры
Грифы: Взлёт по полосе, мне кажется намного перспективнее, да и боевое безумие у этих птичек мне очень нравиться, но в отличии от обычного апа альты взлетают только один раз (для мобокила обыычный ап лучше)
Монки: Опять таки от стиля игры атакёрам лучше альтап, деферам обычный
Рыцари: Пронзающий удар явно рулит (не помню как он правильно называется) но и подлечить своих союзников а такщже снять отрицательные эффекты очень полезно (что мне особенно нравиться они снимают Берсерк)
Ангелы: Воскрешение против мсти, по мне так мстя лучше, хотя бы потому что она не зависит от количества ангелов, в отличии от воскрешения, да и закл читерский
Пехи: Двойной удар против защиты союзников, ну об этом писалось выше, зависимо от стиля игры
От стиля игры нифига не зависит, двойной удар 100% рулез)
Гремлины: Починка против ломалки(а что ломать машин то нету), но у альта больше атака, больше защита, больше ини... но учитывая что гремами фактически не пользуются можно не рассматривать.
Гагры: вот тут интересно, альтовую гагру можно заслать в тыл врага и кастануть посильнее на 50%, и ходит она акурат перед ходом героя, но вот незадача, магия на неё очень хорошо действует и кем тикать???
Големы: их маги редно берут. но у альтовых големой есть замечательное свойство - лечение магией (вспоминаю любимое слово големогедон)


+1

Маги: у боевых атака больше на 2, но меньше хп и деф, да и отсутствие кары смущает....

для боевого билда очень полезны!

Джины: учитывая что артов на понижение удачи в нашей игре нет альтовые могут быть более полезны, да и повысить своим удачу на 2 тоже приятно

как вариант было бы неплохо взять султанов и 1-2 визирей.

Ракшасы: Безответный удар или удар по всем кто рядом, по-моему выбор очевиден...

желтая кошка лучше в больших количествах, либо при хорошем боевом билде, в другом случае синяя будет предпочтительнее.

Титаны: не знаю почему, но мне больше нравились альтовые)))) Тучка на стрелковый стек в данной игре была бы прията

согласен, тучка рулит:)
кстате у демонов альтапы большенства уровней лучше! особенно рулят демоны с их прыжком ваще жесть, собаки хороши, пещерный ваще танк, сукки будут полезнее с цепным выстрелом, найты тоже лучше чем альтконяка. ну дьяволы на выбор, у архидеиона телепорт неплохая абила против убегающих и стрелковых юнитов!
Ангелы: Воскрешение против мсти, по мне так мстя лучше, хотя бы потому что она не зависит от количества ангелов, в отличии от воскрешения, да и закл читерский

забыла добавиться что у серафимов урон 25-75, им благо накастить и это ваще машина убийств!
Эльфы
Феи: У обычного апа иня конечно больше, но альты со своим симбиохом это нечто
Танцоры; Удар по всем или супер-защита, неужели в нашей игре появятся Эльфы дефферы?
Луки: Прямая стрела против двойного выстрела, казалось бы двойной лучше, но иня....
Друли повышение количества маны герою либо повышение СМ, Но у альтовых вроде каких-то заклов не хватает, точно не помню
Роги, Ослепление либо же дублирование на рогах всех заклов как своих так и противника... Дитя света-чит
Энты, при наличии альт фей лучше альт-энты(симбиоз рулит), иначе лучше обычный ап
Драконы, я так и не понял как действует коисталическое дыхание...
Танцоры; Удар по всем или супер-защита, неужели в нашей игре появятся Эльфы дефферы?
Луки: Прямая стрела против двойного выстрела, казалось бы двойной лучше, но иня....

Давай эльфы и остальные напишут сами за себя:)
Эльфы деферы сушествуют и сейчас, благо перки и опеределенный набор юнитов прилагаются
А двойной в сравнении с анлимитной прямой и игнором защиты на пару голов похуже, и иня тут второе дело:)
ТЭ.
Вот тут начинается самое интерестное.
Асасины или ловчие, учитывая что у ловчих больше защита, атака, урон, здоровье, скорость, да ещё они и в инвиз могут уйти, не знаю кто будет брать асов
Фуры/мегеры, у мегер больше здоровья, больше защита, НО.... меньше ини, причём намного меньше, а ини решает очень многое
Мины, двойной удар или повышение БД у стоящих рядом войск (в основном фур), тут дилема
Ящеры, Либо укус либо при беге задевание рядомстоящих, опять таки альты более подходят для ПВП, обычные для мобов
Ведьмы, у альтов больше урон, больше здоровье, больше скорость и ини, да ещё и в инвиз уходят, НО они не умеют стрелять...
Драконы, Мне красный больше понравился, хотя имун от магии окнечно приятно
для AZIZE:
Драконы, я так и не понял как действует кристаллическое дыхание...
Насколько я помню, они в случайном направлении атакуют в полоску 4 цели. Не такое уж оно и случайное, на самом деле, не в обратную сторону же он дыхнет)) То есть подлетаем к каравану из 16 стеков с угла... =)
Демоны.
Бесы/дьяволята, Мне альт больше понравился, из-за того что скорость выше, хотя и разброс по урону больше, да и ману ворует не автоматом а по абилке, да ещё и не у героя а у существ...
Огненые или старшие демоны, танки или прыжок через всё поле с усиленым уроном, наверное выбор зависит от того кем играть атакёром или кастером.
Собаки, Сравниться ли небольшоё уменьшение урона с огненным дыханием? Думаю нет.
Суккубы, Либо выстрел по цепочке, либо наложение закла пятого уровня школы тьмы (наверное одного из самых читерных заклов пятёрки)
Лошади, Либо аура страха. либо огненная аура, кстати у альта меньше ини, но больше урон (урон от обжигания резиститься)
Пещерные владыки или отродья, убивание как минимум одного существа или доп урон огнём? У отродий отсутствует магия, но все статы повышены, а самое главное скорость 6 и ини 9.
Архидьяволы/Архидемоны, Либо призыв лишнего стека Пещерных владых либо телепорт любого отряда, тут по ситуации
Мины, двойной удар или повышение БД у стоящих рядом войск (в основном фур), тут дилема

ничерта не дилема, у нас есть арты на повышение БД, даблстрайк полезнее 100%

Ящеры, Либо укус либо при беге задевание рядомстоящих

угу, для мобов лучше первый, для ПвП второй, но не всегда.

Ведьмы, у альтов больше урон, больше здоровье, больше скорость и ини, да ещё и в инвиз уходят, НО они не умеют стрелять...

да им и нафиг не надо стрелять. Инвиз это дикий чит.
Бесы/дьяволята, Мне альт больше понравился, из-за того что скорость выше, хотя и разброс по урону больше, да и ману ворует не автоматом а по абилке, да ещё и не у героя а у существ...

АП нафиг не нужен :)

Огненые или старшие демоны, танки или прыжок через всё поле с усиленым уроном, наверное выбор зависит от того кем играть атакёром или кастером.

т.е. альтап однозначно

остальное - по ситуации
Вот тут начинается самое интерестное.
ниче интересного у них для ГВД нету
Пещерные владыки или отродья
самый большей плюс это +2 ед уроны каждому существу в стеке врага, посчитай урон по стеку крестьян или хобов, когда их по 5к или даже 16к в стеке...
мое мнение альтапы 2е по важности нововведение после кланваров
когда их по 5к или даже 16к в стеке...
Ударила еденичка 20к гобов и нанесла примерно 40к дамага=)))
Некры
Скелеты, либо куча стредков либо жирный стек тяжелоубиваемой пехоты у которой к тому же защита от стрел себя и союзников, да ещё и резист магии 25%
Зомби. Думаю для травителей альт будет интереснее (он жирнее) да и понижение БД и удачи рядом стоящих стеков противника штука весёлая
Призраки, Либо воровство маны либо воровство стрел, но при воровстве стрел они вроде не востанавливаются. хотя могу ошибаться
Вампы. Вот тут вопрос согласятся ли некры смениить 100% безответку на рандомное ослепление? Думаю врятли.
Личи. Тоже вопрос, поменяют ли некры облако на два рейса?
Умертвия, либо убивание одного существа без ответа(интерестно как эта абилка будет действовать на монстров) лиюбо урон ипо всем рядом стоящим (формула расчёта урона, и то какой магией этот урон наносится для меня до сих пор загадка)
Драконы. Мне альт больше понравился. потому как понижение удачи и БД считаю лучше закла проклятие при ударе

Гномы, ими почти не играл(и против них кстати тоже), потому писать ничего почти не буду, единственное что запомнилось, так это жидкая лава(мне понравилось)

Варвары, вот тут пути админов неисповедимы (очень хотелось бы увидеть урков без штрафа за дальность)
самый большей плюс это +2 ед уроны каждому существу в стеке врага, посчитай урон по стеку крестьян или хобов, когда их по 5к или даже 16к в стеке...
Значит я с абилой ошибся. звиняюсь
Вампы. Вот тут вопрос согласятся ли некры смениить 100% безответку на рандомное ослепление? Думаю врятли.
А еще 8 скорости и повышенные хр и урон(точнее разброс побольше)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM