Форумы-->Кланы--> 1|2|3|4
Автор | Надо кончать! |
До тех пор,пока не ввели в игровой процесс клановую составляющую,все эти разговоры о кланах,клановых войнах и прочем-просто разговоры.Сейчас можно только нарабатывать контакты,притираться друг к другу,отлаживать средства связи и ...,в общем вести прочую подготовку к началу именно клановой игры.Вот тогда очень быстро игра сама расставит все по своим местам,игроки определятся с единственными боевыми кланами,оставив невыдержавшие конкуренции как "небоевые сообщества",а может это не будет возможно програмно,кто знает.Но чего сейчас копья ломать на ровном месте?
Хочет человек создать клан-пусть создает,хочет кланы коллекционировать-пусть коллекционирует( это я в основном про себя:)),кому это мешает,к чертям собачьим?Какое влияние это может оказать на игровой процесс? Может вам,друзья-доброхоты,тоже себе кружок по интересам придумать,вот и будете внутри его друг другу мозг клевать:)) | для Архивариус:
У Вас, уважаемый... как бы это помягче... "пунктик" по поводу состояния в кланах - ну так не надо примерять свою крышу на других, ага? Не, я понимаю, каждый сходит с ума по-своему, но зачем делать это общераспространённой практикой? Для Вас понятие клана вообще что означает? Похоже, не более, чем "шильдик" в личной инфе, ну так открою Вам глаза: клан - это не совсем то, что Вы думали ;) Например, клан - это объединение людей, в котором все стоят друг за друга и на одной стороне баррикад в случае войны, а Вы с кем из Ваших излишне многочисленных соклановцев хотя бы поверхностно знакомы? Ото ж. | ...а цены поднимтаь не надо...надо уровень главы поднять..т.е. и передавать только например с 7-го можно и создавать...
Вот это действительно толковая мысль. Причём, запретить создание более двух кланов (например, основной и вспомогателный, типа рекрутского. Или техклан). Состоять тоже максимум в двух.. Ибо все эти "клубы по интересам" реально уже раздражают. Это даже далеко не техкланы. Единственная ассоциация этих клубов среди всей клановой концепции - то же, что и флуд на форуме.. | если б мне вернули 15000 я бы здал свой клан!!! | 44
Если будет такая техническая возможность - уничтожить клан - я дам тебе за твой клан 5к ;) | Цену создания клана надо раз в 10 увеличить. Изьять уже у существующий кланов эту же сумму, таким образом однодневки отпадут мигом, а кланам, в которых много народу, но мало казны можно просто оставить в минус. Клан должен быть привелегией, а не перчатками. | барон., скажите, а как вы собираетесь осуществить ваше заявление в 27 посте?., на мой взгляд, для этого необходимо как минимум: 1) обладать авторитетом игрока в проекте, 2) иметь клан не просто с громким названием, но отличившимся на просторах Империи, или 3) вы хотите выступить в роли филантропа, которая, кстати, пока вам не очень подходит, судя по предложению за 5к. насколько я знаю, вы еще не соответствуете ни одному из 3-х пунктов, или я ошибаюсь и есть еще какие то пункты?
хотя в целом, идея хорошая и правильная) | 1
А ты уже начал?) | почему вы считаете, что ВАШИ кланы не левые? | 47
Не надо тявкать на Барона, ни к чему хорошему это не приводит ;) Я, конечно, понимаю, шавочья сущность осуществляет время от времени настойчивые позывы к оному действию, но всё же советую с нею бороться, нежели потакать ;) | 50., барон, мною был задан конкретный вопрос и отображены пункты которые могли бы повлиять на его решение, странно почему он так задел вашу, оказывается, довольно ранимую душу., и потом, эти ваши жалкие слова..ни к чему хорошему это не приводит..к чему это?) а ответ на мой вопрос? или у вас его нет или не хотите раскрывать карты или у вас их тоже нет?) | 51
Знаете, неуважаемый, я не стану вестись на вашу тупую провокацию и флудить тут. Ваше тявканье задевает меня ничуть не больше, чем любое тявканье любой шавки - мне не привыкать :) Что же касается авторитета итп - это не мне решать, есть ли он у меня или нет, и не мне говорить об этом. Пусть время и люди расставят всё и всех по своим местам. Вам же могу только повторно пожелать работать над собой - тогда, может быть, мир станет чуточку чище ;) | 52., нда, вот теперь я понимаю что ваше заявление, манера написания "обидных" слов, да и вы сами, всего навсего один большой мыльный пузырь), мир может и станет чище, но только в том случае, если этот пузырь унесет ветром) | 49
Поясню. Во-первых, у кланов должна быть продумана идеолгогия - они должны объединять единомышленников, а не представлять собой просто стадо. Во-вторых, я лично в своём клане знаю каждого члена, и за каждого несу моральную и материальную ответственность. В-третьих, клан может быть и чисто фэнтезийным, отыгрышным, грубо говоря, просто с красивым названием и историей, это хоть представляет собой художественную ценность в рамках Проекта, но ведь в подавляющем большинстве и даже этого нет! Другими словами, ни идеологии, ни принципов, ни общности, ни ответственности, ни фантазии - что это за клан тогда?.. | Почитал. Вспомнилась система создания и вступления в кланы в одной нЕкогда популярного
on-line файтинга. Что было:
1 - регистрация кланов стоила НЕРЕАЛЬНО дорого, отчего создать его могли лишь хаи.
Вывод: главой становился человек, знающий об игре ВСЁ
2 - перед вступлением, персонажа проверяла администрация "на вшивость", РЕАЛЬНО дорого. (причём итог не всегда мог быть "+")
Вывод: снижение нарушений правил игры. Игроки понимали, что нарушение может обернуться пожизненным "неподтверждением чистоты"
3 - кланы давали СКЛОННОСТИ. Мега плюшка по сравнению с "некланером".
Вывод: получение склонности для многих было смыслом игры (см. Вывод пункта 2)
4 - Игрок не мог состоять более чем в 1 клане.
Вывод: сокланеры - "снюхивались" на ура. А вы, имеющие по 6-9 кланов - помните поимённо своих сокланеров?
ТАМ были реализованы клановые драки, драки по склонностям, тут этого не будет, пока не введут пункт 4
5 - ТОП кланы (первая 10-ка) получала от админов свои бонусы...
Вывод: люди стремились именно туда, именно в престижный клан, а не нубовский "Эльфы бла бла бла Империи"
6 - В кланах была жёсткая иерархия (торговцы, боевой отдел, журналисты, дипломаты и.т.д.) одни обязаны были вносить % с продаж,
другие "наказывать обидчиков, выбивать долги, участвовать в войнах,
третьи писать на сайте статьи и аналитику, за что получали з/п...
Вывод: быть в клане было интересно, порой гораздо интересней прокачивания мышцы.
7 - много чего ещё было, и значки отличающие тебя от остальных, и клановое производство доспехов с оружием,
и реальное "крышевание" своих (порой простое оскарбление выливалось в многомесячные замесы с кланов "в чёрном списке")... вобщем всего и не упомнить =)
P.S. что за проект думаю все поняли ;-) | 55
Не понял, что за проект, кроме ГВД ничего в жизни не видел :), но идеи оч хорошие. Только вот продумывать и реализовывать всю эту систему имхо админы не будут - это сложно и долго :(( | P.S. что за проект думаю все поняли ;-)
Ещё как поняли:) Именно к этому пытаются свести всю идею. В какой то степени это правильно. Тут уж на вкус админов. | 55,
Да, что нибудь хотя бы близкое к этому здесь было б очень здоровски. | для BlackBaron:
А особо продумывать не надо. Для начала просто изменить статус клана с перчаток на привелегию. И постепенно вводить. Кстати о ещё одном плюсе такой системы. Все сайты кланов БК сделанны на высочайшем уровне. Встречал даже юкозовские, но даже на них всё на высшем уровне. В то время как у нас сплошной юкоз. Единицы имеют нормальный клановые сайты. Хотя и на юкозе есть хорошие клан-сайты. Пример - Долина Магов. | +59/ Сайты такие заценить не сложно. Болтаются в рейтинге онлайн игр на первой странице. Кажись даже опережают нашу игру. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4К списку тем
|