Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:10
2955
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

АвторКамень, ножницы, бумага — кто есть кто
консервы - наше всё!
консервы довольно просто падают под натиском фур и ящеров
для Slayer0k:
я с удоволствием шя скилетов оформлю и го за оа в личку добазаримся)
для Сэр_Миша:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=33256831
ня)
а ведь игроки любят разнообразие больше, чем баланс.

Разнообразия без баланса не бывает - основы геймдизайна.
Никакими камнями, ножницами и бумагой, в этой игре не пахнет. То, что на 8м уровне для некра маг-убийца, а варвар легкая добыча только подтверждает правило - если фракция рулит, то она рулит против всех :-))
Да и какой смысл искать баланс на уровнях, которые за пару недель проскакиваются в нынешние времена?
5-7 лвл для меня мясом является рыцарь. Некры 50 на 50. С ЛЭ сложновато, все зависит от удачи и критического на луках. Варвары страшны мне, так как их защита очень влияет на исход. с магами тоже бывает по разному.
Никакими камнями, ножницами и бумагой, в этой игре не пахнет. То, что на 8м уровне для некра маг-убийца, а варвар легкая добыча только подтверждает правило - если фракция рулит, то она рулит против всех :-))

бред пишите....

раз маг>некр>барб>маг - то камень ножницы работает...

где написано что фракция рулит против всех ?
Я чтото не понимаю.
раньше все ныли что надо резать ТЭ и Демонов.Что на хаях они неубиваемые.А сейчас почемуто неубиваемыми стали Маги и рыцари.Обьясните мне пожалуста на каких лвл это ТЭ и Демоны такие рульные?
48
на 7))) и на хаях ТОЛЬКО с крафтом
для серняк:
Я не слишком в теме, потому что не хай. :-)
Но знаю, что значительные преимущества ТЭ и демоны получают от артов на ини и от крафта.

А в госе рулят рыцари и маги, тут все верно.
Реально успех в бою зависит от того нуб ты или можеш играть!
Мне неизвестен способ, с помощью которого варвар при равных условиях смог бы победить некромантаТут авто явно хвастается какой у него длинный.

Неапнутые орки — самые слабые стрелки
это вообще жесть)))

Волки хлипки
а их количество и то, что полный стек волков сносит, почти любой стек противника даже без снятия ответа, мы пропустим)

Варианты с переноской и хобгобовский билд еще более неэффективны.мысль автора: "Я некр и умею играть за барбов круче всех!"
Система камень-ножницы-бумага убога по определению и очень сильно убивает интерес к игре. Приятно что здесь админы пытаются уйти от этой системы, хотя далеко не все у них получается и на "отбалансированных" уровнях есть пары исход боя в которых на 90% предсказуем. Также очень сильно портят баланс варвары со своей абилкой. Исходя из логики их способности они должны быть сильны против магов и слабы против воинов (те самые ножницы-бумага), однако их балансируют так что они бьются на равных с войнами других фракций а магов (в смысле кастеров а не фракцию маг) просто разрывают без единого шанса. Надеюсь админы придумают на что поменять их способность.
демоны в принципе рулят и чем выше лвл тем больше хотя в ксзс не всегда
для Сэр_Миша:
С остальными фракциями все гораздо ровнее — победа и проигрыш зависят больше не от «генетических» особенностей фракции, а от тактики и везения.

Не буду огульно заявлять за все фракции, скажу за рыцарей. У нас зависит именно от генетики. Проигрыш магу - в основном. Потому как никакая иня и недалёкое хождение монков и латов уступает полётам жирных гарг, вкупе с читерским гиперболоидом героя-мага. И не надо тут умности насчёт тактики писать. Маг с полной маной в 50-60 единиц уделает любого атакера враз.
для Roddon:
Реально успех в бою зависит от того нуб ты или можеш играть!
В большинстве случаев это так, но на каждом уровне есть такие сочетания фракций, при которых одна из сторон практически обречена на поражение.

для Spectr55:
Тут авто явно хвастается какой у него длинный.
У кого что болит...

Неапнутые орки — самые слабые стрелки
это вообще жесть)))

Никогда орки на 8-9 не решали, это не скелеты и не арбалеты. Иногда я в них вообще не стрелял, оставляя не закуску - настолько мал их суммарный урон.

а их количество и то, что полный стек волков сносит, почти любой стек противника даже без снятия ответа, мы пропустим)
Вам в противники попадались одни нубы? Волки это большой стек и им достаточно просто мешать, если у них не прет мораль постоянно. У некра есть по крайней мере 4 стека, которых не жалко: 2 привов и 2 зомбей, закрывайся - не хочу.

мысль автора: "Я некр и умею играть за барбов круче всех!"
Вы правда такой умный, или просто воротничок сльно жмет?

для Zambor:
Варвары несколько выбиваются из ряда, полностью согласен с вами. Ну а насчет Система камень-ножницы-бумага убога по определению и очень сильно убивает интерес к игре. - большинство игр все же проектируется исходя их этой системы.
Даже Blizzard в своем World of Warcraft после бесконечных перебалансировок заявила, что "Баланса в ПвП 1 на 1 у нас нет" - и все, проблема закрыта. У нас же в игре баланс 1 на 1 все же вполне хорош, не идеален, но хорош.
Неапнутые орки — самые слабые стрелки

афигел и дальше читать не стал :))
для Warman:
С остальными фракциями все гораздо ровнее — победа и проигрыш зависят больше не от «генетических» особенностей фракции, а от тактики и везения.

Я неясно выразился.
Конечно, я имел в виду не "все остальные фракции", я не сведущ в игре за них и не строю из себя знатока. Я имел в виду "все остальные противники некра на 8-9 уровне".
То есть маг и варвар выбиваются из ряда, а с ТЭ, СЭ, рыцарем и демоном на 8-9 уровне все гораздо ровнее — победа и проигрыш некра зависят больше не от «генетических» особенностей фракции, а от тактики и везения.
для beer_man:
Неапнутые орки — самые слабые стрелки

А что? Нет, что ли?
Максимальный набор орков на 9 лвл - 37 штук. Я не знаю, максимальный ли он в принципе, но больше орков в боях я не встречал.
Вы хотите сказать, что эти 37 орков сильнее 202-х скелетов? Или 98-ми арбалетов? Они наносят почти в 2 раза меньше урона, чем 24 эльфолука. Даже 17 суккубов лупят больнее.
все достаточно просто, можно вычертить универсальную формулу:

в игре всего 3 типа билдов

1) танк - чистый упор в мясо и стрелковый перевес; противник, который позволяет себя бить или прет вперед несокрушимой мощью; любой рыцарь (включая свет) - это танк; баттлнекр - это танк (а не воин - см. ниже); свето- и бырбомаг - это танк и т.п.

2) воин, рашер, атакер - называйте как хотите; упор в молниеносно атакующие сверхдемажные стеки; воин-ТЭ - это рашер; демон (не маг) - это рашер; СЭ - это рашер; баттлнекр - не рашер, он не может с ходу вступить в бой, использует стрелковый перевес.

3) кастер, маг, волшебник, колдующий наступательную магию т.е. хаос, что наносит прямой урон; "магомаг" - это кастер; ТЭ-маг - это кастер; демон тоже может быть кастером.

Примечания:
СЭ-светобаффер не относится ни к одному из вышеперечисленных; у него нет того мяса, которое было бы способно выдерживать удары, пока герой кастует; поэтому этот билд ущербен;
некр-дебаффер - это танк; ТЭ и демон-дебаффер - см. примечание о СЭ

И архипростая схема:
кастер - убивает танка;
танк - убивает рашера;
рашер - побеждает кастера;

все. Смотрим, кто мы по фракции, кто по фракции противник, выбираем тип и приблизительно получаем ответ на вопрос - кто для нас самый удобный и неудобный противник. Работает для всех отбалансеных уровней.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM