Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:33
3686
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5

АвторОшибка в награждении по ивенту
Блин, я с тобой разговаривать пытался

Все разговаривать умеют, а ты только пытался. Причем безуспешно. Понимаю)
Ничего не исправят, к сожалению(

А так я бы хотел увидеть повышения прочки из-за того, что большую часть играл эльфом, а св проигнорировали бы и повышения золота, но этого не будет


Ждём очередной сырой ивент и ещё акция сейчас, потом ещё одна будет, вот и все :(((
Приветствую ! . Аналогичн мы в ивенте оба напарника одного левла , набрали одинаковое количество очков , одинаковое звание и место в турнире. Но подарочный артефакт получили разной прочки 80 и 75 . Это что баг какой-то или я что то упустил ?
В прошлом ивенте пиратов былс ситуация
Одинаковые фракции и счёт и место

Но разница в прочке -+2
У меня в -2
У игрока куртук в +2
А как вот это прокомментируют???
звание и место в турнире

А фракции были одинаковые?)
Нет ошибки
Нет ошибки
есть обычный житейский идиотизм
Нет ошибки

Полностью согласен. Не понимаю возмущения некоторых, вроде бы не обделенных логикой игроков.

В ивенте соревнуются игроки, а не команды игроков. То, что вы играли "командой" - это только у вас в голове. Игра никак не фиксирует, кто с кем играл. Она фиксирует только, сколько ты одержал побед и как они чередовались с поражениями.

Если бы было соревнование команд, тогда бы был запрет на смену напарника на весь ивент, вас это устроило бы?

Плочему не может быть одинаковой награды в паре:
- потому что можно половину ивента сыгратьь с одним напарником, а вторую с другим;
- потому что можно все бои ивента отыграть со случайными напарниками;
- потому что один из игроков в паре может из-за личных проблем вообще не доиграть 1, 2, 3...10 боев ивента.

Зная извращенную логику разрабов, я могу себе представить только ситуацитю, когда вы нановете, что прочка арта у обоих в паре будет одинаковая, но выбираться будет меньшая из двух, определенных по текущей системе поуровнево-пофракционного награждения.

Игра в команде лишь повышает шанс набрать больше очков и забраться на более высокое место в личном и клановом зачете (увеличивает награду в виде отрядов ГЛ).

А в плане прочности артефакта все честно - каждый игрок соревнуется с другими игроками СВОЕГО УРОВНЯ И ФРАКЦИИ (класса). Два игрока одного уровня, отыгрвашие весь ивент в команде на одной фракции, получат одинаковую прочку. Если они разного уровня - прочка будет разная из-за разного выступления их фракции на конкретном уровне. Если кто-то менял фракцию по ходу ивента - прочка у него будет отличаться.
для Lord Enlightened: нету логики том, что ты написал. А если мы с напарником понимали, что игра за два одинаковых класса менее еффективна и кому-то одному нужно взять другую фракцию, чтобы достичь более стабильного результата (учитывая тот же рандом с распределением вражеского мяса - кто-то получит медленных пиратов, утопленников или зомби, а кто-то инистых пираток, призраков и так далее). Так почему же кто-то один из пары должен заведомо играть, зная, что получит другую прочку при равном результате? Оба старались, тратили кучу времени и сил, а итог разный - офигенно
для IGOR_HUNTER:
Еще раз. Нет никакой команды, есть два игрока, результаты которых оцениваются в сравнении с другими игроками той же фракции и уровня. За "имбового" СВ взять макспрочку было намного сложнее, так как на хаях в топе 80% СВ, если не больше.

Если так нужна была макспрочка, вы могли оба пойти за какого-нибудь фараона или ТЭ и взять макспрочку, потому что других таких больных на вашем уровне не оказалось. Правда, результат по очкам при этом был бы донный, ну что поделать - в этом формате не получается и рыбку съесть, и все остальное.

А еще, раз у вас такая мегаэффективная команда, вы могли на своих уровнях и фракциях (разных) оба взять топ-результат и получить также макспрочку.
А я и думаю, че это у меня за 7к место 68 прочка
Награждение было пофракционным

как может быыть пофракционным награда в ивенте, где можно было свободно менять фраку? я бегал разными, по какой фраке мне то ставить?
для Lord Enlightened:
эмм уважаемый, а где в вашей логике тот факт, что играя в команде с одним человеком у вас будет одинаковое число побед и поражений и (вримание) в одинаковой последовательности?
как может быыть пофракционным награда в ивенте, где можно было свободно менять фраку?

Прекрасно может быть, как и на всех предыдущих ивентах с пофракционным награждением. Вроде бы фракцию у нас везде можно менять. Ограничение было в последнем сезоне охоты, но там все равно был выбор из 3 фракций, и при этом не пофракционное награждение вроде.

Как я понял пояснения Графа на форуме (в других ивентах), система фиксирует, какой лучший результат набрали игроки каждой фракции и уровня. Если вы играли, допустим, тремя разными фракциями, то ваш результат сравнивается с максимальными очками, набранными на лучшей из этих трех фракций. Условно - вы прошли 50 боев за эльфа, 20 за гнома и 2 за степняка, и набрали всего 2800 очков. На вашем уровне лучший игрок, игравший в основном на эльфе, набрал 2900 очков, лучший гном - 2700 очков, лучший СВ - 3300 очков. Поскольку вы не удержались и решили "поимбовать" два боя на СВ, ваш результат будет сравниваться с лучшим у СВ, и прочность артефакта будет рассчитываться примерно так: 2800 / 3300 * 80 = 68/68. А если бы сыграли только на эльфе и гноме, то вас бы сравнивали с лучшим эльфом, а прочность была бы 2800 / 2900 * 80 = 77/77. А если бы вы пошли только гномом, то ваш результат был бы лучшим на уровне, и вы бы получили макспрочку 80/80 (правда вряд ли вы бы набрали аж 2800 очков :)

Это все примерно - есть кое-какие "белые пятна" в системе расчета прочности, которые нам не раскрывают. Например, как выбирается лучший результат за фракцию - только среди 100% "чистокровных" или среди тех, кто играл несколькими фракциями тоже? И еще, возможно, в определении макспрочности есть "вилки", то есть возможно, что игроки в каком-то диапазоне очков условно от 95 до 100% от лучшего результата получают одинаковую прочность 79/79, от 90 до 95% - 78/78 и т.д. (но я больше верю в тупое деление и округление)
для _Nevermore_:
Факт в том, что никакой "команды" не существует (прямо как ложки у Нео).

Число побед и поражений и их последовательность влияют на звание и заработанное серебро (ивентовые очки, а вместе с ними и награда отрядами ГЛ), но не на прочность артефакта.
для Lord Enlightened:
Если команды нет программно, то это не значит, что ее вовсе нет.
В паре СВ+СЭ, СВ помогает взять результат своему напарнику на СЭ. Нет никакой причины давать ему награду меньше. Это не справедливо.
для Жеррри2:
Если команды нет программно, то это не значит, что ее вовсе нет.

С точки зрения "системы" ее нет. Она есть у вас в голове, она есть в реальности (нужно договариваться, координироваться и т.п.), но в игре ее нет. Если кто-то в команде "отвалился", как игра может это зафиксировать? Только жесмтко закреплять пару от начала до конца ивента. Поэтому и нет команд программно, иначе бы больше половины "сошли с дистанции" из-за проблем с доигрыванием без смены партнера.

В паре СВ+СЭ, СВ помогает взять результат своему напарнику на СЭ.
В этой паре СВ помогает прежде всего себе и своему клану взять максимум очков. Все. Помогает он эльфу? Да. Помогает ему эльф? Тоже да, иначе зачем они пошли такой командой?

Нет никакой причины давать ему награду меньше. Это не справедливо.
Награду они получат одинаковую (место в рейтинге, очки зачета, ГЛ-отряды, золото). А вот прочность наградного артефакта - разную. Просто потому, что за СВ было легче играть и многие команды с участием СВ набрали еще больше очков, чем эта пара. Можно было сыграть в два СЭ, набрать меньше очков и получить при этом больше прочность артефакта. Или можно было пойти в два СВ и набрать максимум возможных очков, получив макспрочку. А еще можно было выступить лучше всех пар с участием СЭ и СВ, и тоже получить макспрочку обоим.
для Жеррри2:
Если команды нет программно, то это не значит, что ее вовсе нет.
С точки зрения "системы" ее нет. Она есть у вас в голове, она есть в реальности (нужно договариваться, координироваться и т.п.), но в игре ее нет. Если кто-то в команде "отвалился", как игра может это зафиксировать? Только жесмтко закреплять пару от начала до конца ивента. Поэтому и нет команд программно, иначе бы больше половины "сошли с дистанции" из-за проблем с доигрыванием без смены партнера.

В паре СВ+СЭ, СВ помогает взять результат своему напарнику на СЭ.
В этой паре СВ помогает прежде всего себе и своему клану взять максимум очков. Все. Помогает он эльфу? Да. Помогает ему эльф? Тоже да, иначе зачем они пошли такой командой?

Нет никакой причины давать ему награду меньше.
Награду они получат одинаковую (место в рейтинге, очки зачета, ГЛ-отряды, золото). А вот прочность наградного артефакта - разную. И причина есть - потому что за СВ было легче играть, и многие команды с участием СВ набрали еще больше очков, чем эта пара. Можно было сыграть в два СЭ, набрать меньше очков и получить при этом больше прочность артефакта. Или можно было пойти в два СВ и набрать максимум возможных очков, получив макспрочку. А еще можно было выступить лучше всех пар с участием СЭ и СВ, и тоже получить макспрочку обоим.

Это не справедливо.
Оценочное суждение. Можно точно так же утверждать о несправедливости того, что невозможно было приблизиться к топовому результату, играя за любую фракцию по вкусу, а нужно было исключительно избранными воевать из-за кривого баланса (как и в прошлой перевозке грузов).
нету логики том, что ты написал. А если мы с напарником понимали, что игра за два одинаковых класса менее еффективна и кому-то одному нужно взять другую фракцию, чтобы достичь более стабильного результата (учитывая тот же рандом с распределением вражеского мяса - кто-то получит медленных пиратов, утопленников или зомби, а кто-то инистых пираток, призраков и так далее). Так почему же кто-то один из пары должен заведомо играть, зная, что получит другую прочку при равном результате? Оба старались, тратили кучу времени и сил, а итог разный - офигенно

прав
И причина есть - потому что за СВ было легче играть

расскажи, как в этом бою легко было играть св и как сложно эльфу

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1566489639

делать первый круг, умирать и тыкать дальше пушками - сетеметами, пока нап миного минут месит мясо невероятно сложно, да

откуда вы такие вылазите, я без понятия
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM