Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:09
2536
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4

АвторБоевое истощение
Он ж честно написал «я не понимать, что они делать, надо отнять и поделить. И не забыть сапоги админу почистить »)
для Крониус:
На чем основывается данная статистика или опять пустые заявления в воздух?
Далеко ходить не будем, открой темку, где псом бегали от драконов. Или там где тенгу летали через мсот от 2000+ наемников с бесконечным отпором. Там на форуме по этому поводу много строчились. Потом игроки пишут, про этот гемплей... Аведь если бы это там было, была быфинальной волной, а так...

В отличие от некоторых, я как активный игрок помню эти моменты
Пока в то время остальные чем основывается данная статистика или опять пустые заявления в воздух? их только ищут.

Запомните, мы все в равных условиях, а пока условия равны смысла кипишевать нету.
для ReZero:
Запомните, мы все в равных условиях, а пока условия равны смысла кипишевать нету.
Всем одинаково равно насыпали в миску вместо гречи продукт дефекации. Точно не повод возмущаться, ведь у всех одинаково
для Graf de Vala:
А зачем ты играешь за некроманта, если тебе не нравятся бои по 40 минут?
Фракция выбирается для души, самим игроком.
А когда ты будешь эльфом, будешь видимо жаловаться что победа зависит от выпадения лака, бд, крита, ослепа, отброса и прочих рандомных умений.
для Маф:
да-да,- бери пример с резеры-всё равно его там в колобках заставят сливать,никуда не денется-чего ныть-то попусту?)
для ReZero:
Тогда бы волны проходились через дикий рандом если б не было бесконечной беготни
И было бы наверно неприятно, если б куча осталась за стоп волной, а 50-200 человек прошли бы дальше
Там же волну с птицей и 2к наймов проходили через гноллов с диким рандомом, а волну с собакой и 3к драконлингов тоже могли через дикий рандом осилить
для паровоз Брюстер:
та от разнылся..
вон глянь у де Валы за некра какие быстрые бои стали,никакого маринада:
16-10-23 13:35: Graf de Vala[21] vs Отряд врага (10-3)
16-10-23 13:12: Graf de Vala[21] vs Отряд врага (10-3)
16-10-23 12:52: Graf de Vala[21] vs Отряд врага (10-3)
16-10-23 11:26: Graf de Vala[21] vs Отряд врага (10-3)
для LM7:
20 минут - фигня, по сравнению с другими ивентами, где по часу бегали.
ну и не забывайте, это ж офлайн-бой, можно хоть за пивом сходить, пока он висит
Мб ты перестанешь подлизывать постоянно?
У тебя до сих пор нет ни 1 ивента, где бы ты взял топ-200, но послушать твои речи, все в игре идеально сбалансированно.
там до 10-3 уже 6 сливов.
Подлизывать это всё, что он умеет. Такие личности есть во всех коллективах. Им в рожу ссут по факту но у них это «божья роса» и так надо.
Ещё и лор приведёт. Сказочный персонаж.
Я так понимаю логика админа в том, что условие для всех одинаковые в ивенте. Просто больше насливаем
Сказочный ябеда.
Кто знает, тот поймет))
для Повелитель-мух:
Я так понимаю логика админа в том, что условие для всех одинаковые в ивенте проблема в том, что его логика не бьется с реальностью. достаточно просто того, что на этом конкретном ивенте существуют такие варианты волн, что явно не отбалансировались. напирмер, на 5 волне направление на СВшные шатры несет 100% слив, если тебе раздаст героев с палатками (охоты в разы проще). и боевое истощение дополнительно вносит проблемы - даже если ты доживешь до 15 раунда, под кровью и с бонусами истощения смело жмется крестик
для Повелитель-мух:
Условия не равные, кому рандом меньше стоп волн насыпет тот в дамках, рулетка
По теме жалобы, как я понял, больше сказать нечего? Рациональных аргументов не видно. Эмоции как аргумент не годятся. По моей информации, истощение показывает себя достаточно хорошо. Есть некоторые сложности с настройками коэффициентов для отдельных фракций, классов и типов боёв, но для их корректировки нужно больше данных. 1 ивент - мало. 2 ивента - уже норм. Чем больше - тем точнее можно будет рассчитать.
а я хз, играю за РС от бафов, ни разу до истощения не доиграл.
Помоему по волне сразу понятно слив это или вин.
для Graf de Vala:
Просто потому, что мяса напротив много. Банально не получается дожить до этого момента. И если чудом так происходит (бой на равных), бот через игнор. тебя выносит. 15 ходов мало, 20 нужно. Или по другому балансить всякие читоабилки у моба. Слишком много появилось "уклонистов", "контрасветотьмушников", "ядовитых","змеелюбов" и прочее. Палатки вообще отдельная тема - треша, угара и содомии.
Вы боролись с абузами, по итогу перегнули палку.
Ещё момент. Условия у всех одинаковые.
Вопрос-зачем тогда нужна прокачка персонажа? Особенно это показало себя на прошлом ивенте. Вы делаете все, чтобы это было не актуально. Вы понимаете, что делая так-акционка, пгв, лицензии, зелья будут не нужны. От них не будет смысла. Даже в гт, где такого игрока, просто забалансят со старым игроком, который в своё время этим занимался.
Повторюсь, вы делаете всё, чтобы смысла в развитии персонажа не было.
для Graf de Vala:
Проьлема в том, что данная механика возможна только при наличии поклассового баланса. А его нет. Вот выше человек написал, что на РС успевает вынести все до наступления истощения. Ну хорошо. А что делать менее ДПСным классамч когда им выдали гору мяса напротив и они физически не успевают? Да даже еще проще, одна и та же волна (о великий рандом, который обозвали балансом) может предложить на выбор как охоту с палаткой, так и героя с палаткой. И если первый вриант отлично пробивается, то второй - вообще без шансов. Перед тем как делать что-то новое, неплохо бы починить то что уже есть. Но я так наблюдаю, это тут не принято. Только резиновые костыли, малярный скотч и дендрофекальный метод
Рациональных аргументов не видно.
Хз который раз уже повторяю - не само по себе истощение является проблемой, а лишь конкретная его часть. А именно игнор, внимательность и рост ини. Чтоб бои проходили быстрее, нужно дать бонусы, позволяющие боту навязать честный бой (ну или еще можно кидать поменьше ботов-дэферов или фаролуков, даж не знаю). Чтоб игрок не мог убегать и кайтить, нанося безнаказанный урон, чтоб вынудить его именно размениваться уроном. Отмена осушения, полетов и восполнялки, а также рост скорости и так отлично с этим справятся. А рост скорости даже справится с фурией без какой либо внимательности.

Эти бонусы направлены именно на навязывание честного боя и размен уроном. Они никак не влияют на бой игрока, который и так разменивается уроном с противником, никуда не убегая и никого не кайтя.

А игнор, внимательность и рост ини дают прямой прирост урона боту, влияя на все бои, где игрок не успел выиграть за 15 ходов. Вне зависимости от намерений игрока убегать и что-то абузить. Что и дает право называть эти бонусы токсичными.
И теперь возвращаемся к вопросу - а зачем вводить токсичную механику, если с основной задачей (сделать бои быстрее, вынудив игрока размениваться уроном "по честному") отлично справляется и нормальная, нетоксичная часть истощения?
для NightScorpion98:
Игнор не нравится и мне в данной формуле. Но я готов его принять, если его наличие обоснованно положительными результатами. Всякие там деферы и отряды "неудобных" юнитов скорректируются коэффициентами балансера по мере сбора большего количества данных.
для Graf de Vala:
Ну так если даже представителям админа он не нравится, то зачем же было его вводить?)
Зачем что то делать, если поставленная цель достигается и другими, гораздо менее токсичными путями?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM