Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4
Автор | аЙти мАния |
Добрый День)) Друзя) Друзяки! Господа ...
Сегодня)! ..
!!! Apple I !!! техника ...
Тип: персональный компьютер
Разработчик: Стив Джобс и Стив Возняк
Производитель: Apple
Дата выпуска: июль 1976 года
Выпускался по: март 1977 года
Процессор: MOS 6502 на частоте 1 МГц
Оперативная память: ОЗУ 4 КБ, возможно увеличение до 8 или 48 КБ платами расширения
Каков видом): https://ru.wikipedia.org/wiki/Apple_I#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Apple_I.jpg
Apple I (также Apple-1) — ранний персональный компьютер, первый компьютер Apple Computer, возможно, первый персональный компьютер, продававшийся в полностью собранном виде.
Компьютер был разработан Стивом Возняком для личного использования. У друга Возняка Стива Джобса появилась идея продавать его. Apple I стал первым продуктом компании Apple Computer (теперь Apple Inc.), продемонстрированным в апреле 1976 года в «Клубе самодельных компьютеров» в Пало-Альто, Калифорния.
На одном из собраний «Клуба самодельных компьютеров» Джобс с Возняком впервые устроили презентацию своего компьютера. Стеснительный Возняк, для которого публичное выступление стало настоящим испытанием, обратил внимание на преимущество их устройства, казавшееся ему наиболее важным, — удобный ввод данных с клавиатуры с моментальным их отображением на экране. Затем перед собравшимися выступил Стив Джобс, оказавшийся прирождённым оратором. Говорил он страстно и убеждённо, обращаясь с риторическими вопросами к аудитории. Однако даже в таком привлекательном изложении предложение не вызвало энтузиазма среди слушателей: заинтересованность в приобретении Apple I проявил только один человек).
Post Scrip tum)!!! ....
В 2014 году на одном из аукционов в США Музей Генри Форда приобрёл один из рабочих экземпляров Apple I за рекордную цену в 905 000 долл., что почти в 1400 раз превышает первоначальную стоимость данного устройства.
Al Brovko)!
Let' Zzz Goooo ... | Spacewar))) Первая видео игра в Мире ......
Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных микропроцессоров, мэйнфреймов и мини-компьютеров, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых PC-игр стал космический симулятор Spacewar!, разработанный в 1961 году студентами MIT для компьютера PDP-1, который использовался в институте для статистических вычислений.
Первое поколение PC-игр было преимущественно текстовыми приключениями или интерактивными историями, в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через клавиатуру. Первая текстовая приключенческая игра, Colossal Cave Adventure, была разработана для PDP-10 Уиллом Кроутером в 1976 году и расширена Доном Вудсом в 1977 году. К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «Gold Box» от разработчика SSI.
К середине 1970-х годов PC-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись, в большей мере, между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как Creative Computing и позже Computer Gaming World, через которые также начали распространяться PC-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и модификаций.
Microchess стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.
Вследствие наводнения рынка множеством игровых приставок и низкокачественными играми, присущего консолям предыдущего поколения, агрессивной ценовой и рекламной политики их производителей, возник большой спрос на домашние компьютеры, что вызвало рост интереса к рынку PC-игр. Так продажи Commodore 64 резко увеличились, а такие разработчики, как Electronic Arts, заинтересовались в платформе.
На несколько лет индустрия компьютерных игр стала убыточной, из-за чего на рынке явно обозначился застой. Лишь только некоторое время спустя Nintendo удалось прорваться на рынок США со своей «системой развлечений» (NES — Nintendo Entertainmet System). В Европе кризис прошёл гораздо позже.
P.S. и мини обзор игрухи: https://www.youtube.com/watch?v=f3YrnZltuXQ
спс))!!! ...
Let's Goooooo .. | Скажи лучше, уважаемый ТС, какую сборку винды 10 скачать? Может сам что щупал? | Пробовал кто санкционку сейчас заказывать? Реально ноут дороже 750 евро на таможне порежут? | для Наладчик:
как и всегда)) для дома Home Edition, если для работы то professional ..
для SyNCHpro:
зачем ты такими)) дорогами ноутбук берешь, будет может быть даже без гарантии .. | для Al Brovko:
Ох... Я спрашивал какую из пиратских сборок лучше скачать, коих полно на том же Рутрекере, например. | для Al Brovko:
Никакой мании в айти существовать не может. Это у единиц из всей планеты. Мания преследует обычно в таких делах как наркотики, азартные/компьютерные игры и секс. | Мечтаю о Java, но имею лишь nodeJS. Ну или он меня, с пн по пт, с 10 до 19... =( | игровые Движки)) ..
1. Unity (игровой движок)!
2. Unreal Engine 5!
3. Construct 3 !
4. Физический Движок Havok!
1. Unity (unity в переводе с англ. «единство», произносится как «юнити») — межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
2. Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх. В прошлом движок распространялся на условиях оплаты ежемесячной подписки; с 2015 года Unreal Engine бесплатен, но разработчики использующих его приложений обязаны перечислять 5 % роялти от общемирового дохода с некоторыми условиями.
3. Construct 3! Ноу-код движок для создания 2D игр. Запускается в браузере, работает из десктопа офлайн. Движок не дает большой гибкости, как GameMaker, и также дружелюбен к новичкам без технического бэкграунда + на ютубе выложена куча туториалов.
4. Физический Движок Havok)! что за вещь спросите? Скажу Вам лучше наверное в косынку сыграйте!
Чем у Себя Дома Havok поставите) ...
Для чего Все это написал? Думаю кого то эта Тема может и заинтересовать! Кто то запустит, напрмер Construct 3) просто вспомнит молодость) В общем техника приведеная в этой статье однозначно интересная и крутая!!
Все четыре engin'а бесплатны) Так что инсталируйте Себе на компы и програмируйте сколько хотите ..
Только не забудьте после выхода игры роялти разработчикам отчислить ...
Удачи!!! | Grid Compass)) Первый в Мире ноутбук!
Идею создания портативной вычислительной машины «размером с блокнот, имеющей плоский монитор и умеющей подключаться к сетям без проводов», выдвинул начальник исследовательской лаборатории фирмы Xerox Алан Кей в 1968 г. назвав ее Dynabook.
В 1982 г. по заказу NASA Уильям Моггридж (компания Grid Systems Corporation) создал первый в мире ноутбук Grid Compass (оперативная память на ЦМД объёмом 340 КБ, процессор Intel 8086 с тактовой частотой 8 МГц, люминесцентный экран). Данный ноутбук использовался в программе Space Shuttle.
Grid Compass (префикс Grid от производителя Grid Systems Corporation). Был разработан в по заказу правительства США.
Дизайн:
Использовался корпус-раскладушка, который был изготовлен из магниевого сплава. Ноутбук был оснащён процессором Intel 8086, электролюминесцентным дисплеем, 340-килобайтной магнитоэлектронной памятью и 1200-бит/секундным модемом. Устройства, такие как жёсткий диск и дискета, могли быть подключены при помощи IEEE-488 I/O (известного как General Purpose Instrumentation Bus (GPIB)). Этот порт позволял подключать несколько устройств к шине устройства. Ноутбук весил 5 кг. Питался от ~110/220 Вольт переменного тока, 47-66 Гц, 75 Ватт.
На Grid Compass была установлена собственная операционная система GRiD O/S. Его специализированное программное обеспечение и высокая цена (8000 — 10 000 долларов США) означали, что его применение было ограничено особыми задачами. Главным заказчиком было правительство США. НАСА использовало его на шатлах в начале 1980-х годов, поскольку он был мощным, лёгким и компактным. Специальные войска США также приобретали его, так как его могли использовать парашютисты в бою.
P.S. Grid Compass)) как Вы наверное успели заметить выпускался под специальные нужды Соединенных Штатов Америки))) А вот первым, общегражданским, ноутбуком стал Osborne 1 (масса 11 кг, оперативная память 64 Кб, процессор Zilog Z80A с тактовой частотой 4 МГц, два дисковода 5,25 дюйма, три порта, в том числе для подключения модема, монохромный дисплей 8,75 x 215; 6,6 см, вмещавший 24 строки по 52 символа; (69 клавиш) была создана изобретателем Адамом Осборном (Adam Osborne) в 1981 году и выпущена на рынок по цене $1795.
фото Grid Compass: https://ru.wikipedia.org/wiki/Grid_Compass#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GRiDCompassInSpace.jpg
фото Osborne 1: https://ru.wikipedia.org/wiki/Osborne_1#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Osborne_1_open.jpg
to be continued ....... | bonus pack)) ..
видеообзор Grid Compass: https://www.youtube.com/watch?v=hYpaVExfbu4
видеобзор Osborne 1: https://www.youtube.com/watch?v=h6PUWZ0FOZM | id Tech series ...
id Tech 4 (ранее известен как Doom 3 engine — рус. движок Doom 3) — игровой движок, разработанный американской компанией id Software. На его основе были разработаны игры Doom 3 (вместе с аддоном Doom 3: Resurrection of Evil), Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве графического интерфейса программирования приложений (англ. API).
.. лично я двигло(последней версии точнее) Джона Кармака считаю вершиной инженерии .. не знаю ничего более технологичного ..
.. вдруг кто хочет освоить данную технику можете для начала установить одну из бесплатных сред разработки программера, и скачать id Tech рекомендую именно id tech 4 для начинающего .. подключить и ...
.. удачки)) | рабочие ссылки на данный момент ..
id Tech 4 Doom 3 bfg edition самая последняя версия движка
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG
и этой среды вам для начала думаю хватит с головой
Geany
https://www.geany.org/download/releases/ | игровые Движки)) ..
1. Unity (игровой движок)!
2. Unreal Engine 5!
3. Construct 3 !
4. Физический Движок Havok!
Забавно... :)
Godot даже не упомянут, как и многие другие | может быть и правильно)) ..
я всех движков на рынке не знаю ..
плюс до сих пор многие deve' лоперы часто для будущей игры пишут свой движок и с нуля .. | пару слов еще хотел бы о gamedev'е добавить ..
чтоб четко разобраться в принципе работы игровых движков нужно плюс еще купить и книгу и именно к конкретному движку желательно, а не о игровом движке в общем .. хотя игровой движок в общем тоже наверное то что надо ..
ну и конечное же разработка комп, видео, android ... игры в целом: по этой теме в нынешнем 2023 году книг, журналов, видео полно и на любом языке было бы желание .. | .. gaming
Final Fantasy VII
я думаю что многие из вас так само как и я в эту игру не играли.
но параллельно все мы)) прекрасно знаем что best of the best игра
это конечное же что Final Fantasy
Final Fantasy VII — японская ролевая игра, разработанная Square Co Ltd. (ныне Square Enix) и выпущенная Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation в 1997 году как седьмая номерная часть серии игр Final Fantasy. Игра была также портирована на операционную систему Windows. Порт на Windows вышел 24 июня 1998 года в США и 25 июня 1998 года в Европе. В 2009 году Final Fantasy VII также была переиздана для сети PlayStation Network, в 2012 году порт игры для Windows стал доступным для платной закачки из магазина цифровой дистрибуции, а в 2013 году игра вышла в Steam.
Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире, выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Син-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.
Разработка игры велась с 1994 года сначала для игровой приставки Super Nintendo Entertainment System, затем для Nintendo 64, однако из-за технических ограничений картриджа от Nintendo 64 Square решила выпустить игру для Sony PlayStation. Разработкой игры руководил игровой дизайнер Ёсинори Китасэ, музыку для игры написал композитор Нобуо Уэмацу. Впервые в серии дизайнером персонажей выступил Тэцуя Номура, заменив художника Ёситаку Амано.
foto:
https://uk.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Final_Fantasy_VII_Box_Art.jpg
video:
https://www.youtube.com/watch?v=8TBDPidXpEU
... 15 июня 2015 года, во время пресс-конференции компании Sony, проходившей в рамках выставки E3 2015, было объявлено о том, что в разработке находится полноценный ремейк Final Fantasy VII для игровой консоли PlayStation 4
.. Релиз первой части запланированной трилогии ремейка состоялся 10 апреля 2020 года на платформе PlayStation 4, в качестве временного эксклюзива | Final Fantasy VII Remake — компьютерная игра в жанре ролевого экшена 2020 года, разработанная и выпущенная компанией Square Enix. Является первой частью запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопичном мегаполисе в стилистике киберпанка Мидгар, в котором игрок управляет персонажем Клаудом Страйфом. Он присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА», пытающейся сорвать планы могущественной «Электроэнергетической компании „Син-Ра“» по использованию жизненной энергии Планеты в качестве источника энергии. Игровой процесс содержит переработанную по сравнению с другими частями серии Final Fantasy механику сражений, сочетающую экшен в реальном времени с элементами ролевой игры. Релиз Remake на PlayStation 4 состоялся в апреле 2020 года.
Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику.
Final Fantasy VII Remake получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших графику, геймплей, сюжет и музыкальное сопровождение игры. Рецензенты хвалили более детальное повествование и обновлённую боевую систему за её стратегические элементы и визуальные эффекты, однако критиковали линейность и однообразные побочные квесты.
foto:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/3/35/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B0_Final_Fantasy_VII_Remake.jpg
video:
https://www.youtube.com/watch?v=O2Q0TLyMkKw | Roblox!
у меня по соседству практически вся молодежь изучает это productione
Roblox — игровая онлайн-платформа и система создания игр, позволяющая любому пользователю создавать свои собственные и играть в созданные другими игры, охватывающие широкий спектр жанров. В некоторых источниках Roblox называют метавселенной. По состоянию на август 2020 года у Roblox более 164 млн активных пользователей в месяц; на октябрь 2021 года более 226 млн. Все они, в общей сумме, наиграли в нём более 107 млрд часов. Причём в Roblox играют более половины всех детей США в возрасте до 16 лет. Рост его популярности начался во второй половине 2010 года, а резко ускорился в связи с пандемией COVID-19. Сайт игровой платформы занимает второе место по популярности среди подростков, сразу после сайтов Google, включая YouTube. В начале 2023 года Roblox побил мировой рекорд по онлайну, набрав 9,3 млн активных пользователей.
Roblox Studio — это собственный движок Roblox, разрабатываемый и поддерживаемый Roblox Corporation, позволяющий каждому пользователю создавать и опубликовывать игры любых жанров в неограниченном количестве, но исключительно на самой платформе.
official site:
https://www.roblox.com
video:
https://www.youtube.com/watch?v=hzFZfYo_OnI
так что у кого есть подрастающее поколение штукенция крутая
по мимо русского языка поддерживает очень много и других | чувакевичи если есть чем интересненьким поделится тоже!
то выкладывайте! пост примерно в районе 7'ми предложений
и может plus еще какие то полезные ссылки |
1|2|3|4К списку тем
|