Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4
Автор | Результативная награда за афк в охоте и реанимация ГЛ в принципе! |
Поддержу. Надо ужесточить наказание за афк в парных охотах. | для Master_LEE:
согласен, пора вернуть -1 удачи на 2 часа за афк.
Тема бред, никто не хочет ходить в парные охоты, потому что нудно, долго очень часто, а для помогающего профита примерно 0 - 3 копейки, 0.1 ГО и 0.5умки. 0.1 ГО это вообще, что за бред? Я убил половину мобов но получил десятую часть. Так-то в 10 раз быстрее сольно сходить. Я не понимаю зачем мне тратить 2 часа времени чтоб набить 1 очко ГО? | Я убил половину мобов но получил десятую часть. Так-то в 10 раз быстрее сольно сходить.
В соло моб задирается.
В парной для напарника - нет.
Бесконечный кач очков ГО. | для Диалектик:
да но слишком долго и нужно в особенности из-за афкшеров, которые "случайно" уходят в афк. Тем более, что сейчас и за ивенты ГО дают и очень много новых мобов появилось, и дни половинок есть, и ТНВ еще.
Так-то конечно если времени вагон можно и по 0,1 ГО копить, но камон, это явно не для всех и вкладка групповых боев тому подтверждение. | Повышение получаемых очков ГО сделает гильдию лишь желающими помогать, а не звать на свои охоты. | для Диалектик:
Верно, но сейчас я нередко замечаю, что люди зовут но никто не заходит в заявки, потому как если относительно долгая охота получится, никто не хочет заходить и тратить время. По этой же причине многие просто пропускают охоты, если бой с напарником рискует растянеуться на полчаса. | Я так понимаю "челик" предлагает админам признать свою неправоту и вместо наказания за АФК ввести поощрение? Интересно, в каком классе учится данная личность? Это тоже самое, что ввести премию, к примеру в футболе, за то, что игрок не будет доигрывать матч, а минут за 10 до конца уйдет в раздевалку. Или предложить работадателю премировать ранний уход с работы. А что, "я же 28% сделал, зачем мне находиться на рабочем месте? прошу оплатить мне полный рабочий день". Интересно мозг у ТС устроен.
PS а как поощрение афка реанимирует гильдию лидеров? | для Similar:
для Диалектик:
для Master_LEE:
для Хоуленд Рид:
для МартинИден:
для Фиркаг-некр:
Твердолобые и слепые (один зрячий увидел одну ошибку... да не ГЛ, а ГО)
зацепились за слово АФК и доят его как доярки усердно да аж взахлёб...
Кучка недальновидных!
ДЛЯ тех кто "всё ещё в ведре" объясняю: АФК на 1 ход в ПОБЕДНОЙ охоте в 100% ничего бы не испортил! Речь о РЕЗУЛЬТАТИВНОМ АФК вы даже само слово понять не способны!
для Диалектик:
Повышение получаемых очков ГО сделает гильдию лишь желающими помогать, а не звать на свои охоты. Очень примитивная и не обоснованная логика... И речь о другом!
для Первый1982:
Я так понимаю "челик" предлагает админам признать свою неправоту и вместо наказания за АФК ввести поощрение?
Ты эту чушь сам придумал, чел!) Я ни слова подобного не написал,ты походу темой ошибся ещё и с нереальными жизненными ситуациями сравниваешь... А по ГЛ уже поправка была, о ГО речь!
для Azazello25:
никто не хочет ходить в парные охоты, потому что нудно, долго очень часто Как раз-таки потому, что нету людей умеющих в лес ходить! Есть дистрофики, которые просто голые ходят и портят охоты, отбивая желание у остальных...
а для помогающего профита примерно 0 - 3 копейки, 0.1 ГО и 0.5умки. 0.1 ГО это вообще, что за бред? можно и по 0,1 ГО копить, но камон, это явно не для всех и вкладка групповых боев тому подтверждение
А вот тут ты единственный, кто вообще понял о чём я говорю! Ни опыта ни ГО, голда и умка нормально...
если бой с напарником рискует растянеуться на полчаса
Как раз-таки очень многие обожают затяжные бои против нереальной армии мобов, это тренировка мозгов, как мелкому войску обыграть легионы! Некоторые вообще часами один бой проводят в соло потому что нет таймера и продумывают каждый ход...
По иной причине большинство пропускает, осознавая что грамотно помочь им никто не сможет из рандомов, и позвать их неоткуда, ИБО ОХОТНИЧИЙ ЧАТ уничтожили и не додумались его выделить и модернизировать (хотя это делается за пару кликов для разрабов)!
из-за афкшеров, которые "случайно" уходят в афк
Тут ты тоже слепо зацепился за АФК! Речь не о тех кто весь бой афкшит, а о том что он, например всех перебил и вылетел случайно, такое бывает это человеческий фактор, но потом вернулся и закончил игру так же героически...
Однако тот факт что он был афк грёбаные 2 минуты лишает всего, не смотря на большую часть его заслуг в победе! ЭТО ТУПО МИНУС ИГРЫ ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ В НЕЙ РАЗВИВАТЬСЯ!
Нужна РЕЗУЛЬТАТИВНАЯ оценка для подобных случаев и всё больше ни о чём другом я не говорю ВОТ СЮДА СМОТРИТЕ, раз уж не можете развёрнутый текст понять понимайте пережёванное утрированное сокращение!!!
Я так понимаю "челик" предлагает админам признать свою неправоту и вместо наказания за АФК ввести поощрение? | АФК на 1 ход в ПОБЕДНОЙ охоте в 100% ничего бы не испортил! Речь о РЕЗУЛЬТАТИВНОМ АФК вы даже само слово понять не способны!
АФК-авто включается на третий прорущенный ход.
А это - 3 пропущенных хода - уже очень большой удар по команде. | для Диалектик:
Ты даже сейчас сам себя в трясину загоняешь... 3 пропущенных хода - уже очень большой удар по команде
Ты говоришь не о ходах как о времени, а не о последовательности стеков на инициативной шкале! Точка отсчёта одного хода это ход героя с инициативой 10, автобой начинается спустя 3 пропуска хода существ, а не героя! Это все знатоки ГВД знают!!! Раз уж ты не знаток, значит твоим словам 0 голды цена, ты не корректно воспринимаешь игровые понятия... Следовательно не имеешь права что-либо утверждать без развёрнутого обоснования!
К примеру: у меня 3 гоблина по 1 шт. стоят подряд на шкале инициативы ожидают в афк и начинается автобой эти гоблины вообще ничего не сделали бы а затем ходил кентавр и добивает на автобое последнего противника!
3 хода, чел, это 45*3=135 секунд 3 стека подряд без стеков союзника и следующий ход автоматический, на котором умирает противник, ты гонишь или очевидные вещи не понимаешь? | Пардон, 35 сек один ход, это 105 секунд для АФК | Ты говоришь не о ходах как о времени, а не о последовательности стеков на инициативной шкале! Точка отсчёта одного хода это ход героя с инициативой 10, автобой начинается спустя 3 пропуска хода существ, а не героя!
А причём тут ход героя?
Каждая очередь на шкале, каждая картинка - это возможность хода.
Будет там ожидание, оборона, выстрел, шаг без удара или шаг с ударом - уже решение игрока.
Даётся возможность сходить существом, но игрок пропускает свой ход. | для Диалектик:
Если ты не знал, по ходу героя считаются раунды в охоте, за 10 раундов увеличивается скорость нейтральных мобов!
Так вот...
Ты пишешь что 3 хода это очень большой удар для команды) Однако за 105 секунд команда на охоте вообще ничего не потеряет, ещё и находясь в гарантийной позиции!
Либо не понимаешь о чём говоришь, либо не видишь отличий между двумя разными понятиями!? Хотя, возможно, ты пишешь одно, а думаешь другое, что больше похоже на правду! | для Свартальф:
Ты пишешь что 3 хода это очень большой удар для команды) Однако за 105 секунд команда на охоте вообще ничего не потеряет, ещё и находясь в гарантийной позиции!
целых 105 секунд простоя. Наказывать самым жестким образом.
для Свартальф:
Так а чего ты заявку на АФКера написал, если так хочешь, чтобы за афк не наказывали?
или "это другое"? "Не путайте результативный афк с обычным"?
Как отличить результативный афк, который надо поощрять от результативного? | очень многие обожают затяжные бои против нереальной армии мобов,
"Очень многие" из 40к игроков включая мультов вприниципе? Сколько их этих "многих" - 50? 100? Тема о том, что нужно авто в лесу была сильно активнее, и желающих сильно больше, чем любителей, ах, простите, профессионалов часами мободрочить в одном бою. Оглянись вокруг, посмотри внимательнее на игру. Людей осталось реально мало. Даже парные ивенты с довольно быстрыми боями и хорошей наградой собирают меньше игроков, чем сольные быстрые бои. 3*3 из ТГ тоже выпилили, потому что желающих играть в такое почти не осталось.
Есть дистрофики, которые просто голые ходят и портят охоты Да потому что смысл в крафтосэтах бегать на охоту если награда мизерная? Ладно еще, если соло рекорд ставить, а зачем идти кому-то помогать на полчаса ради 300 голды или даже 1к, при цене боя 10к? | для Master_LEE:
Как отличить результативный афк, который надо поощрять, от нерезультативного?
Ты, пока пишешь свой неправильный вопрос, реально не понимаешь ответа?
По результату!!!
Я знаю что это легко устроить и отслеживать автоматически!
Если ты не связан с программированием, то даже не заикайся на эту тему, повторюсь который раз, ты не компетентен...
для Azazello25:
Тема о том, что нужно авто в лесу была сильно активнее
Так это вообще дело 5 минут поставить автобой в любой вид боя в ГВД разрабы даже не почесались и, не глядя, ткнули его в лес, ибо им плевать на лес в плане игровой составляющей, он всегда был "НОРМ"!
Но вот пошли жалобы от перекачей всяких статов что слишком много опыта в ГО давайт порежем, после этого треть онлайна ушла из игры!) | для Azazello25:
Людей осталось реально мало
Не буду намекать почему, а прямо скажу: "бытового" прибытия в игре большинству (а оно всё вышло из игры) игроков было мало, я встречаю челиков 17 лвла, которые понятия не имеют как играть... Но зато у них миллион в рулетке выигран, зачем Империи одни рулетчики (обыгрывающие Империю), если они воевать не способны?
Да потому что смысл в крафтосэтах бегать на охоту если награда мизерная?
Этим настоящие лесники и отличались, помню ещё в 2014 году мы устраивали голые охоты просто находя имбовые связки двух фракций (их много) против любого вида существ, там на легионы ты нападаешь чисто мозгами... Это было кайфовое время для лесников, тогда и чат был и люди по уровню туда зазывались непосредственно мной!
Я за долгое время обучил около пол сотни игроков играть в минимальном обвесе, многие из них до сих пор спрашивают моё мнение и большинство из них обогнали меня по лвлу (ввиду того что у меня были перерывы), но я не бросил игру! Даже, будучи в армии, умудрялся с штабного компа заходить в игру на пол часа...
Парные охоты как раз и существовали в противовес крафтосетам, один хороший саппорт способен любому дамагеру так сильно создать контраст в инициативе, уроне или защите, что ни один красфтосет такого бы не сделал!
Пример:
Как фурия может убить 400 магма драконов?(даже в крафтосете она будет страдать от своего же урона) Да ЗАПРОСТО, берёшь в напарники мага с искусной магией света, он все статы кидает по легчайшему расчёту так, чтобы у фуры с её хп было 100% резиста к магии! А ТЭ берёт немножко больше маны, делит ведьм, рушит героем и ведьмами защиту несчастных драконов... Никакой крафтосет не нужен! | для Свартальф:
"суть в том" что ПО не может определить вынужденое это АФК или кто без совести спецом маринуется. Вот по этому ничего менять в плане АФК не нужно. А если у тебя проблемы технического характера, то решай их сам, а не за счет игры. | для Wolf_Blade:
Сладкий мой, ты абсолютно не прав! ПО уже давным-давно и посложнее вещи может определять)
А если у тебя проблемы с самовыражением, в неудачных попытках обвинить неправых в чём-либо, то решай их сам, а не за счёт игры!) | По результату!!!
Я знаю что это легко устроить и отслеживать автоматически!
Если ты не связан с программированием, то даже не заикайся на эту тему, повторюсь который раз, ты не компетентен...
для Свартальф:
О великий программист, расскажи нам недалеким сей алгоритм, дабы мы уверовали в тебя?
Для остальных:
Эти первокурсники такие забавные :) |
1|2|3|4К списку тем
|