Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:37
2204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторУникальная механика СВ вместо альткласса
Предложение следующее:

Вместо ввода ущербного альта без крови - дать возможность при игре за степного варвара набирать альтюнитов в одну армию с классическими
например:
*коробка с классик дочками, вармонгерами и вожаками
*бескомпромиссный танк с дочерями земли в качестве третьего ударного стека к палачам и бойцам
*стрелковое недоразумение с циклами, капканами и кентаврами без штрафа в бб

Так же необходимо ввести наконец им ветку подавления магии.
Тогда дайте такую возможность всем. Я может за тэ классика хочу с ловчими играть, или за некра классика со скелетами арбалетчиками.
для ZFking:
В таком случае мастера лука, арбалетчики, циклопы короли и т.п. исчезнут из сетапов (это первое что в голову пришло). смысл предложения в решении проблемы альта СВ (читай в повышении популярности), за счет увеличения вариативности, это будет уникальной фишкой фракции, т.к. остальные билдапы уже сформированы на +/- всех уровнях, нет причин ввергать в хаос действующие балансировки.
проблема всех альтов в том, что существа заранее известны.
Не будь известны заранее существа гнома огня, это был бы мега эпичный альт, как и остальные до него.

а так мы заранее знаем про тех же вармонгеров, и понимаем, что из этого выйдет, и уже начинается битва мнений, что лучше.


будет интрига до ввода очередной фраки/альта - будет интерес и будет меньше проблем с балансировками и нытьём
Кстати, очень толковая идея у тс.
1. Для ги, степняк ценость снизит.
2. Отсутствие разных фрак умений и перков вызовет вой.
3. В лес как был так и останется ущербен.
46. в лесу степной ущербный? мдеее
Просто ввод альтюнитов вместо полноценного альта - звучит банально и совсем уж занудно. Кто сказал, что без крови или какой-то ее переделки альт будет ущербным и не иначе? Гношник отлично обходится и без рун, хотя куча людей ныла, ссылаясь на интервью адмэ, что гном без рун - не гном. Как по мне, единственная проблема альта - его могут сделать слегка имбовым, как и многих всех альтов, и с СВ-классика все сразу побегут. Уж скорее, нужен какой-то фикс классика (который поднимет популярость СВ) вместе с вводом самого альта.
Кто сказал, что без крови или какой-то ее переделки альт будет ущербным и не иначе? Гношник отлично обходится и без рун, хотя куча людей ныла, ссылаясь на интервью адмэ, что гном без рун - не гном

ну, у гномов без рун и демона без гейта спасает магия и баланс мясом. тут все несколько сложней. во-первых, магии, как таковой, у св нет, во-вторых, боевые характеристики существ гнома и демона не завязаны на фрак умении. полностью отказываться от крови - путь в никуда имхо. если это будет реализавано и отбаланшено перками-мясом, это будет не св. этого бы не хотелось. судя по тому, что альта так долго нет, админ это понимает, но не видит пока нормального выхода из этой ситуации. как сделать так, чтоб не убить фрак умелку и как не сделать второй дефобилд
Сделать центроперк по типу: за каждый поинт атаки, больше дефа дается 10 очков крови для каждого существа. Пример: вар с атакой 60 и дэфом 30 получает 300 крови на каждое существо.
Назвать центроперк: "кровяное давление".

Атака по 6 очков, бд и лак по 7, дэф и обра по 10. Центроперк 10 очей.

Уклон делается в кентов, палачей, циков, вив и дочек как боевой стак. Вармонгеры идут нафик.


Атакующий билд, уряя (нет). Играя от сопли и тактики получаем нпс без уменьшения хп, но такой же по сути картонный. Вынудит брать статы в атаку, изващенцы от дефа само собой найдутся.
Атака по 6 очков, бд и лак по 7 вы что хотите цунами соплей на ОиФ ызвать?)
Сделать центроперк по типу: за каждый поинт атаки, больше дефа дается 10 очков крови для каждого существа
такую штуку к нынешнему св надо прикрутить, а альт пусть берет текущие перки и играет от дэфа, как и должен)
это кстати вариант, починить текущие грейды и дать деферский альт. а дочки будут альтернативой. дадут извращенцам играть от дэфа сейчас и от атаки на альте
играет от дэфа, как и должен)

Из деферских существ там ток вармонгер, остальное все хорошечно для атаки имхо
Из деферских существ там ток вармонгер, остальное все хорошечно для атаки имхо
ну у св всеми можно идти в атаку, он же вар) но если сравнивать - кенты с ближним боем - дэф, больше чем атака, принимать удар, вперед ими все равно не бежать. один удар у вожаков против колуна - дэф, вармы - дэф. а бойцы и палачи - костяк в атаке. тут можно дискутировать конешн, но по задумке - так
задача вожаков - стоять рядом с кентами, поднимать им иню и подпинывать их расстреливать врагов. чистый дэф)
для Pollucs:
Да, подпинывать, но отсутсвие штрафа в бб, это не деыерский навык, в отличии от задиры и урона с ответки. А абила дочек норм в атаке - помедлил и нарезай без ответки. Цик больше скорости и ини имеет. Паокай атачит как тан. В чем полезность в дефе? Надо будет, я с тактикой и аурой побегу кентом вперед, если от этого толку больше будет, используя пала как саппорт и варма для отвлечения ударв на себя.
Но вышеуказанное, если введут как я предложил в посте про центроперк) а так вангую такой же деф, который проигрывать будет основе, вш (так как за основу вш в основном за счет молнмй лупится), беляшу мб, так как меньше мяса нарезать будет, но смогет стрелять первей сэ и эз и вк-в (хотя эти особой проблемой не были)
Вармонгеры идут нафик мне кажется в основном из-за них альт в основном и ждут)
мне кажется это ключевое слово
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM