Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:08
3628
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6

АвторБлагословение Абу-Бекра не даёт доп опыта
Рост по уровням - это _единственный_ способ получения нового контента в игре.
Большей глупости я не слышал...
Хочется тебе побыстрее на 22 уровень скакнуть с проседанием статов от гильдий?.. иди в групповые и быстрые бои, а благо Абу не трожь)
Рост по уровням - это _единственный_ способ получения нового контента в игре

Манипуляция и подмена понятий - новый контент это когда у тебя есть старый контент, и еще добавился новый - то есть если бы можно было возвращаться на прежние уровни - например, у меня 11, я беру 12 и могу играть и на 12 и на 11. А так нет нового контента - есть просто другой уровень с другими боями на нем которые приходят на смену старым, и не факт что на новом уровне бои интереснее. Типов боев новых не добавляется (кроме КБО но это вообще для немногих), в ивенты можно хоть с 5, поэтому то что апаться хорошо - твое субъективное мнение. Опять же, возможность апаться быстро есть, кто тебе не дает? Греби опыт. Но ты почему то хочешь забрать возможность у людей с благом выбор - апаться медленно или быстро, на их собственный вкус
Рост по уровням - это _единственный_ способ получения нового контента в игре.
Большей глупости я не слышал...

Ну вообще-то я озвучил факт. Если ты отказывался его признавать, то это другой вопрос.

Так же другой вопрос, нормально ли, что рост по уровням - единственный способ получения контента и не стала ли такая ситуация глупостью. И надо ли её исправлять.

Но это разговор не для этой темы.

КБО с 14 БУ-единственный контент, который добавляется условно "с хаев"
Контент - это в том числе и новые существа, новые артефакты, новые наборы навыков, которые позволяют иногда значительно менять боевую систему в игре.

Ну и да, когда я сказал, что рост уровней - единственный способ, я имел ввиду единственный способ, доступный непосредственно игроку. Разумеется админ может новостями и просто работой над проектом.
Но ты почему то хочешь забрать возможность у людей с благом выбор - апаться медленно или быстро, на их собственный вкус
Я не хочу ничего забирать, это не форум идей и предложений.

Я лишь показываю администрации игры на недоработку, которую необходимо исправить, так как этого требует логика игры. Ради самой же игры и игроков.
для Allein:
Это твоя личная логика а не игры, и жрать опыт никому не хочется.. это 22 уровню пофиг на опыт, когда и статы гильдий прокачаны и анти по 12+
Я лишь показываю администрации игры на недоработку, которую необходимо исправить, так как этого требует логика игры. Ради самой же игры и игроков.

По такой логике, всякие книги умений и эликсиры тоже должны давать дополнительный опыт.
А игра не-эндгейма она потому что здесь надо долго апаться.
Замкнутый круг.

Все верно, это просто факт для нашей игры

Ну вообще-то я озвучил факт
Где здесь факт? Единственный контент, который дабавляется с ха...ой, с мидлов-это КБО. Я вот не вижу здесь факта

нормально ли, что рост по уровням - единственный способ получения контента и не стала ли такая ситуация глупостью. И надо ли её исправлять.
Вполне нормальная, в большинстве мморпг это так и работает
Но не у нас


Контент - это в том числе и новые существа, новые артефакты, новые наборы навыков, которые позволяют иногда значительно менять боевую систему в игре.
Нет)
В основном понятии контент-это виды активностей, в какие игрок может пойти играть.

новые существа, новые артефакты, новые наборы навыков
Это не то. Приведу пример опять же с wow`а, ибо мне так проще
1) Я могу брать разные наборы талантов и идти тестить их на Васянах на рандом бг`шках(батл-граунд, поле боя). Вид контента один одно-рандом бг.
2) Я могу поставить один оптимальный для пвп набор талантов и идти пинать Васянов на: рандом бг/рандом арене/рейтинговой арене/рейтинговых полях боя/потасовках/в открытом мире. Перечисленные варианты "куда пойти"-это наличие контента. Чем игрок может заняться в зависимости от своих интересов(в данном примере-пвп).

Ты можещь хоть 10 раз менять перки, но игрового контента от этого не прибавится
Все, что у нас прибавляется-это ивенты с 5-ого(вроде?) БУ, ГТ с 9-ого и КБО с 14-ого
Ну вообще-то я озвучил факт
Бред полнейший ты озвучил. У вас на хаях нет народу потому что там нечего делать, чем выше лвл тем меньше контента. ГО,ГН упирается в потолки становясь затратными с кучей пропусков непроходимых охот/заданий, одноуровневое пвп с каждым уровнем все кнбшней и неинтереснее, смешка = смешное избиение кучки лоумалышей, ивенты без конкуренции, турниры без противников( потому вас суют в одну песочницу 19-22 уровней)
А еще долгая меганудная прокачка гильдий при переходе на новый бу чтоб соответствовать своему уровню по статам. Если при переходе на 9бу я за месяц могу подтянуть гильдии до конкуретноспособного значения, то при переходе с 18 на 19 бу гильдии придется подтягивать уже год.

Благо работает так, как и должно работать. За крупную сумму игрок получает бонусные 10% умений при том же опыте. Умения = статы. Статы это преимущество ради которого и покупают благо. Лишний опыт - яд. Рост уровня в этой игре впринципе не нужен, у каждого бу своя песочница со своей конкуренцией. Чем больше бу, тем меньше игроков на нем, тем неинтереснее игра.
Если благо станет давать опыт его больше половины игроков перестанет покупать.
для Самаэль:
Это проблема, а не просто факт. И круг можно разорвать только ускоряя прокач до капа и одновременно вводя эндгейм контент. Сложно, но реально.
Почему проблема? Потому что игра должна мотивировать играть, а не не-играть. Очевидно же.
Чтоб его реже брали? Выдайте баг клоуну
А, то есть даже 22 уровни не хотят, чтобы к ним приходило больше людей?

Вот это неожиданно, да.
для Allein:
Они то хотят, только к ним особо никто не хочет

для Professor Crow:
Неактивный геймплей на самом деле не так уж плох для нашей игры, свою аудиторию он нашел
Но я всегда был за переделку гвд под эндгейм стиль
Имхо надо было остановиться на вводе 18-ого БУ(ибо дальше просто пустые, никому не нужные лвлы) и назвать его капом развития(тут и ап последних существ и 5-ая ШМ хорошо будет смотреться) и пилить особый контент специально для капа.
Так и народ попрет качаться, и будет с кем играть на макс лвле
для Самаэль:
В гвд можно получить слишком большое преимущество за счёт статов от гильдий, которые можно прокачивать бесконечно. Если даже сейчас на том же 18 бу могут встретиться игроки с разницей в 10 статов, что даёт 99 % шанс на победу, то если свести вместе 18 и 22 у 18 шансов не будет совсем.

П.С. Модераторы, выдайте бан тсу за тролинг в техразделе.
для Самаэль:
Имхо надо было остановиться на вводе 18-ого БУ(ибо дальше просто пустые, никому не нужные лвлы) и назвать его капом развития(тут и ап последних существ и 5-ая ШМ хорошо будет смотреться) и пилить особый контент специально для капа.
Так и народ попрет качаться, и будет с кем играть на макс лвле


В принципе, было бы хорошо. Но если сравнить любого игрока с 18 уровнем с топом 22 уровня, то за счет прокачки, в т.ч. гильдий, хай размажет 18-го по полю тонким слоем. Эндгейм хорош только тогда, когда при достижении максимального уровня любое усиление игрока невозможно в принципе.

p.s. Модераторы, выдайте бан тсу за тролинг в техразделе. Согласен полностью, если есть у ТС желание получить море опыта, то ему достаточно в режиме нон-стоп участвовать во всех автобоях.
для Ed_War:
Свои советы ТСу подкрепляйте финансовыми передачами в рамках правил, чтобы ТС мог ими воспользоваться. В противном случае оставьте своё мнение при себе.

для Самаэль:
Вон только что-то пришёл 22 уровень и сказал, что доп опыт для игроков не нужен. Меня это удивило.
для Allein:
Я прислушиваюсь к разумным предложениям. Ваши комментарии меня абсолютно не интересуют и оставьте своё мнение при себе.
для Allein:
хочешь много опыта? иди в клан на смурфа
не хочешь - твоя проблема
под тебя игру никто не изменит
а эндгейм и надо было делать - в го просто больше шанс дропа арта (без роста статов лва с 7-8)
аналогично в гн лва с 8 не давать статов - ходить туда могут ради дропа элей
в гс выше 5 делать довольно тупо - очень долго качать что увеличит разрыв
катать ее могут тупо ради голды и т.д.
разве что ги оставить как есть и с постепенным выходом на 3ги толпы хаев
и вводить 3лв ги уже после альта или даже 5 кампы раз такой высокий потолок
для Allein: то ли ты с ума сошел, то ли шутишь.
Не, я понимаю, что тебе на твоем 20-м пофиг, сколько тебе опыта насыпят, чем больше - тем лучше.
Но основная-то масса игроков берет благо из-за бонуса к умению, улучшающего соотношение умения к опыту.

Нельзя быть таким эгоистом.
для Allein:
подожди,подожди,подожди, у меня блага нет, не могу потестить.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM