Автор | Итог |
26
Вот из-за таких как ты у нас и правят единорасы во главе с иосифом виссарионовичем путиным. |
to 38
Серьезно) ты передергиваешь, скрипт только генерирует демонов и их повелдение, а все данные карты (к которым относится кол-во демонов в локациях и т.п.) в БД |
всем кто думает, что от них что-то зависит советую прочитать...
Законы дизайна онлайновых миров
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3774&DTFSESSID=e00cb325c044f0a6da2bc42debe1235e
после прочтения все наивные сопли отпадут сами по себе...
)) |
42.
скрипт, сам по себе НИЧЕГО генерировать не может, может только то, что заложено в него людьми, а также может управляться и изменятся людьми в процессе своего действия. Да и вообще хватит бред пороть, карта захватывалась не по исходу боёв, а между ними % захвата карты изменялся, о чём это говорит? Правильно - о том что цыферьки рисовали админы, скрипт, кто угодно, но не игроки. |
to 43
буквально из начала выдрал:
Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
Когдаж вы поймете что програмисты тока пишут код обработки инфы с различными вариантами, варианты выбираем мы) |
43 абсолютно прав, так что наивняк насчёт того что игроки решают за игру и её развитие, это смешно. |
to 43,46
Короче пусть каждый останется при своем мнении) |
47.
нет уж...
давайте бица до конца...
ибо моя правда крепче)) |
45, 47.
Ты забыл, мы в браузерной онлайн игре. Тут всё запланировано заранее. Я тут с самого начала игры, и знаком со всеми предыдущими войнами, сначала просто не был тех.возможностей для камуфлирования, и всё было и ребёнку ясно, что от игрока ничего не зависит, теперь же в свою значимость многие стали верить :) |
16
Ну да, правильно. Мне это напоминает одного знакомого, который в шутеры играл только в режиме "бога". "А чё, конец-то все равно один, просто побегать, посмотреть". |
Закон Элмквиста
В онлайновой игре участники считают полезным спасение мира. И они считают более интересным спасение мира вместе со многими остальными игроками.
во)) |
50.
49 пост для тебя тоже :) У нас здесь не шутер, а браузерная онлайн-игра с линейным сюжетом, может быть хочется убедить себя в том, что это не так, чтобы было интереснее играть, но правда-то она горькая ;) |
44 Не прав, ты не видел какие бои и как заканчивались в промежутках между заходами. Так что бред это твои слова.
Администрация дала ясно понять, что оказать качественное сопротивление можно было. Им не воспользовались. Другое дело что тогда армия демонов росла бы просто до невероятных значений. а так слили армиям которые чуть чуть в одиночку не убивались. |
10,19
Подписался. |
53.
а если бы Администрация "дала ясно понять", что выбросившись из окна ты бы помог освободить Империю. Ты бы в это тоже поверил? :)) Блин, откуда столько наивных людей.. Неудивительно что и цыганкам, предсказателям, настрадамусам верят.
Истина в том, что проще поверить в уже написанное/сказанное кем-то, чем дойти до этого самому, за сим откланиваюсь, нет желания больше спорить со стенкой :) |
+55.
но я не ухожу)) |
52
В шутере тоже сюжет линейный. Уж линейнее не придумаешь.
Это вопрос мировоззрения. Если я по жизни не фаталист, то и в игре я не фаталист. |
55
О да. Я тоже считаю, что я знаю ИСТИНУ, а вокруг только доверчивые дураки. Это очень помогает жить. |
Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков. |
Мдяяя...
Значит такс) Програмистам прям делать больше нефиг кроме как расписывать по шагам ваши бои, проценты демонов разных локациях в определенные промежутки времени и т.д.
Они лишь задают начальные правила и базовые соотвю параметры, дальнеёшее зависит от игроков, вот когда игроки все это просирают тут опять приходят админы и придумывают как нам жить дальше) |