Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:25
2190
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Авторпроблема умений,антиумений,баланса,обо всем по чуть чуть
Сильно много разговора о балансе, сколько плача на форуме.

Мне не понятно только одно, неужели вам было приятно проводить тронные турниры или дуэли с равными соперниками на 1 уровне.

Смысл боев и заключается в том чтобы использовать плюс своей фракции и минус фракции врага. Вы же предлагаете перейти от "боевых шахмат" в "боевым шашкам".

Я надеюсь что разумная часть форума меня поймет.
нет,я лишь сказал,что антиумка дает играющим от защиты фракциям то же преимущество,что дает 40% крафт демонотемным)

на основе чего такие выводы?

у рыца например есть арабы, у мага магия, у некра тоже свои примочки)

а демонотемные без цербофур весьма мягкие и шелковистые. Поэтому если эти юниты не буду читерами то против других фракций шансов не будет.
для Gnom_Alex:
можно сказать я тебя понимаю,но если все думать так,то придется удалить вообще некоторые ущербные фракции навсегда,и тогда все будем магодемонарыамы(на хаях и темными)
для ximera:
Автор, ты поднял хороший вопрос, но вот это утверждение
при этом условии оборонительные фракции в +е
ошибочно, или, по крайней мере, очень спорно.
ИМХО: если правильно играть, то в плюсе как раз атакующие фракции - легче искать лазейки в обороне, если знаешь, что без особого ущерба выдержишь удар средненького стека противника.
для Gnom_Alex:
вот вот в "боевых шахматах" есть хоть какое то разнообразие , перейдя к "боевым шашкам" мы его лишимся .
Смысл игры в том что бы становиться сильнее своего противника , превосходить его в артах , крафте и тд.
для chip44:
а оттуда что если я попаду под удар латов,то эти несколько процент защиты не спасут моих смертов от их удара,а для рыца эти несколько процент будут очень большой плюшкой,потому что если раньше 2-3 удара танцев до хода латов помогало прикончить их настолько чтобы они 1 ударом не сносили всю мощь,то с этими процентами защити,это навряд ли будет
для Fess173:
кажется ты думаешь как робины))) ну при таком условии вообще не важен баланс как таковой
для ximera:
если раньше 2-3 удара танцев до хода латов помогало прикончить их вот для этого люди и качают антиумку что бы таких ситуаций не было.
для Fess173:
ты действительно не понимаешь о чем я? или прикидываешься?
для ximera:
ошибаешься всегда соблюдал правила заявки и тд.
Всегда стараюсь биться на равных.
yghmgдругая проблема,антиумений,если я эльф с 8 умелкой,против мну рыц с 8 умелкой,предположим что есть баланс,но он полетит к черту,когда у нас обоих будут скажем 4 антиумений,потому что эти 12% защиты у обоих больше преимущество даст оборонительным фракциям(в примере рыцам) и естественно получится дисбаланс даже при равных условиях умений и антиумений
- обсуждали не раз именно эту ситуацию. В часности предполагалось при одинаковых фракциях при расчете урона юзать формулу Х1-Х2, где X1>=X2 является фракционной защитой умение*3%. в дуэлях это сократит бои, но в группах это обернется против этих игроков если они в разных командах.
Вообще тема не раз обсосана, и предложена куча решений как по балансированию мульти и монофракционщиков, так и по не линейному начислению умения в зависимости от уровня . В кратце при маленькой умелке и большом БУ(гдето топ БУ-1 или 2) умение начисляется очень быстро с сильным умножающим коэффициентом, в то время как на лоу лвл при приближении умения к критическому значению оно замедляется свой рост.

В обзем учитесь пользоваться поиском. Идей было предложени очень много. Сильно развернутых и обоснованых в том числе.
демонотемные без цербофур
- болше похоже на какашко а не фракцию.
а оттуда что если я попаду под удар латов,то эти несколько процент защиты не спасут моих смертов от их удара,а для рыца эти несколько процент будут очень большой плюшкой,потому что если раньше 2-3 удара танцев до хода латов помогало прикончить их настолько чтобы они 1 ударом не сносили всю мощь,то с этими процентами защити,это навряд ли будет

зато у танцев ини больше. Фракции на то и разные чтобы иметь разные войска с разной спецификой способностей.
для ximera:
ты отстаиваешь свою точку зрения я свою.
Как ты предлагаешь уровнять шансы ?
для ximera:
изначально баланс нужен, но должны быть способы обойти его. Потому что баланс предполагает победу только по воле рандома. Не хочешь надеяться на рандом? Качай антиумки и гильдии.
для ximera:
Айк если я тебя понял ты хочешь сделать всех равными?
Но почему бы тебе не предлажить более удобный способ,например убрать бонус умелки(ну всмысле не атаку, защиту, удачу,а бонус фракции)Ну или уровнять его, так как он сильно влияет на исход битвы.
демонотемные без цербофур
- болше похоже на какашко а не фракцию.


я имел ввиду демонов и темных а не гибрид фракций)
для Shurik666:
я лишь поднял этот вопрос Шур и сказал что возможно прблемма решится таким боразом,я предложил пообсуждать тут об этом,где я не прав,где прв и прав ли вообще) что и пока делаем,
для Fess173:
я рад,ну тогда думаю что вопрос о балансе тебя заинтересует,и хочу чтоб ты посмотрел на это не как предложение отнять "руль"(если конечно есть) у рыцей или у других,а как предложение подумать о балансе,и каким способом возможно (если возможно) добится баланса
57

ну я понял. Сводится к тому что ТЭ без фур и демоны без цербов в ГВД... эта чтота невразумительное.

(да я знаю что в оригинале и без этих юнитов играть можно. но там рулят топ существа:)
для Prowler:

вот такие фракции) с цербами и фурами очень сильны а без них очень слабы)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM