Автор | Некромант такой какой он должен быть. |
Скорее, "визуально бесконечная армия", которая своим количеством и тем фактом, что её меньше никак не становится, должна вызывать отчаяние у противника.
шта) толку от "картона" бесконечного) |
шта) толку от "картона" бесконечного)
Так 45 дефа+ 12 от слабости = 57 и деф.
Вполне себе удар выдержать может,пока ты его рушишь. |
шта) толку от "картона" бесконечного)
Жить, пока противник медленно и мучительно погибает от отравления? И опять же - "картоном" оно будет только у некромага, у бырбонекра ничего меняется. |
ничего меняется
НЕ меняется |
мучительно погибает от отравления
я только ЗА!!!! ))) |
Я за, только еще повелитель разложения нужен |
Идее плюс, как бы она не была реализована |
для Graf de Veag:
У зомбей и так ослабляющий удар есть, + личи и тьма для снижения характеристик. То есть и так в случае реализации идеи, некр сильно усилится как маг, так еще и + 4 атаки будет, а ресать такой некр будет в любом случае. |
Предлагаю Некрам дать +1 удачу,раз все фракции автоматом имеют 1 бд
а нечего что некры , не подвержены яду , гипнозам , забывкам и тд и тп? , давайте еще дадим масс пинок герою чтоб сразу всю армию на 100% по линейки проталкивал , надо от удачи вообще уходить ибо она раздражает , а вы все туда же, мало вам рандома в бою |
при реализации плюх некрогероем и + к атаке при ресе, придеться ковырять всех некроюнитов и их плюхи, ибо то что сейчас 100% прокли плюс -9 атаки, ослабляющий удар -4атаки , -4защиты у весника смерти хватка у драка слабость, на это придется ослаблять сильно армию некра со старта и забирать умения юнитов, взамен давая другие , то есть надо не ковырять нынешнего классика , а просить еще одного альта с арбами, конями смерти и тд и тп и на них можно предлагать как вариант таких навыков но уже сразу продумывая сколько должно быть армии |
а вообщем плюс тому что надо разнообразие в игре |
некра кстати немного усилить надо!! |
Самые дешевые ветки являются тьма и природа,но ини абсолютно не играбельны с 14+бу.
после этого сделал вывод, что тс рак. позовите в темку кого-нибудь из порядочных некро. если тьма там неиграбельна, то я зато чтоб эз отрезали драков на 17+ левелах. вообще убивают темки, которые написаны лоу-рачьем совершенно без опыта боев на определенных левелах. тс - рестартани и погни нубов. там же суперразнообразный некр с массой сильных играбельных билдов |
для Тотал больше:
как много слюней летит ,а по дело 0.
Или ты готов подтвердить свои слова,что тьма играбельна на 14+?) |
для Graf de Veag:
конечно играбельна, рак. более того есть крайне фановые пары с участием некротьмы. но откуда тебе об этом знать. это как поговорить с тобой о построении крепости в эндшпиле. ты не знаешь этого в принципе. |
Хорошо, хорошо!! Пускай сделают так, как просит тс, но ДТ тогда вернут старый центроперк!!)) |
фановые пары с участием некротьмы
Фановоый берсоразлогатели и стеночники они на то и фановые,это не значит,что они играбельны.
По этому поменьше слюны в мою сторону ;) |
И вообще "имперский душок" нужно подписывать своих мультов))) |
С точки зрения рыцаря:
Скелолук - имба, убивают с плюхи у рыца все стэки кроме лата и инка.
Чумка - чит, пару ударов по лату и лата уже нет.
Приз - имба! Так так дамаг огромный, а попадания никогда нет.
Вамп - Просто сильный стэк, не имба, но и не слабый.
Лич - имбище, самый лютый стэк. Грамотные заклы под конец боя решают исход, когда палада сольют.
Смерт - имба, абилка чит!
Драк - имба по количеству и дамагу.
Здесь нужно не некра апать а накинуть хп грифу. Любой ап некра - это ещё больше его усиление против рыцаря, что дисбалансно. |
для Graf de Veag:
ты мне угрожаешь? |