Автор | Мысли о Heroes of Myght and Magic |
26 респект)))
а ваще, моё мнение, 5 герои-это улучшеные 3ие.
в 4ых героях интересно только чисто героев качать убивая нетралов.(согласен с 27)
и ещё кто-то написал что в 3их сиди в замке, набирай армию и ты победиш. ни хрена подобного!!! я пытался играть с самым сложным. Пытался прокачивать одного героя, двух , трёх... У тебя, вроде, мощных 2-3 героя 30-ого уровня, а у того 8 героев 20ых уровней с немалой армией... |
Герои 5 - очень хорошая игра. Стоит отметить хотя бы умения. Вот кто например знает, чего надо, чтобы добиться суперумения демонов Зов Ургаша. С графикой конечно немного перестарались. Но с хорошей оперативкой и это не проблема. А так в игре есть 8 рас, куча артефактов, более 200 существ, различные строения - что еще нужно для полного счастья? |
42. я знаю. колесо умений by Aurelain рулит :)
А так ты прав, у 5ки один минус - _оченьмногобагов_ :( |
Система боя действительно была взята из 4 Героев- именно там появилось понятие инициативы и дальности хода существ, на этом сходства все. Но это же не значит, что огромный минус 5 Героям? Они и хороши как раз тем что многое взято из всех частей. Система перков очень уж похожа на 4 часть серии, герой стал теперь и как в 3 и 4- по-моему достойный компромис. И не надо говорить, что тот кто начал с 4 все остальные части считает древними и хуже, НЕТ я вообще считаю лучшей 2 часть, и во все переигрываю время от времени. В 5 к сожалению кроме кампаний ничего не зацепило.
В 5 части очень много было внесено нового-линейка ини, рассовые способности(до этого только некромантия была со 2 части), вновь вернылись красивые города.
в 4 части пропал- только апрейд и герой попал на поле боя, прирост стал ежедневным( но кому это не понравилось, неужели нельзя посчитать когда начнется следующая неделя?), вот свободные существа-это как раз плюс, а не минус- нанял 1 фейку и полетела она следом подбирать ничейные или оставшиеся после захвата шахт ресурсы... |
Вобщем скажу так! Те кто начинал играть с 3-их героев тому нравятся больше 3-и, те кто начинал с 4-ых аналогично, всё дело вкуса. Я начинал с 4-ых и мне они больше понравились, объясняю почему:
Вдумайтесь игра называется "Герои меча и магии", а не "Существа" или "Существа с большей и меньшей инициативой"
В 4-ых нужно заботится именно о герое, а его армия это его помощники, тем самым в 4-ых больше внимания уделяется герою. Что касается насчёт существ, там собранны все самые известные фэнтезийные существа. Да и вообще всё там хорошо незнаю почему многим не нравится просто наверно не вникали! |
45+
Да и отсутствие апгрейда легко объясняется( а тем кто смотрел заставочный ролик думаю и объяснять не стоит)- происходит катастрофа, новый мир, новые судьбы,но от части старые герои.
Все части хороши, каждая по своему... |
Только сейчас заметил: топикстартер неправильно написал название темы... |
Моё ИМХО.
5ые герои-однозначно лудшие!:-)с инициативой всё правильно,так как если сравнивать параметры и прирост бестий и зомби,без учёта инициативы,то зомби намного сильней будут.высокоинициативные юниты,как правило,обладают низкой инициативой. |
48+
Низким здоровьем* |
Блин вы все про систему боя говорите, но в 3-их можно 1 феей убить 1000 рыцарей и всё будет ок!
В пятых это сделали легче и можно нейтралов легко убивать.
Так что думаю эту проблему никогда не разрешить!!! |
1. Представь себе огров с 5 морали 5 удачи 7 скорость 15 интиатива. Что тогда грифонам делать?
Что за мечь армагедона. Не помню такого, хотя играл почти во все игры. Скажи про что я может вспомню. |
44
Где ты видел парамет инициативы в 4-х?
48
++ и ещё раз + |
52
0_0
да вот тут хотя б
http://i038.radikal.ru/0711/b7/1a469d65f39f.jpg |
44
В 4х просто разделили передвижение и скорость существа. А бой всеравно поделен на такты. И каждое существо может сходить не более одного раза за такт, даже при морали. Там нет линейки инициативы, просто кто быстрее, тот первый и ходит +- мораль. И ответка там была одновременная, даже перекрестный огонь). В 5х совершенно по другому принципу бой строиться. |
Мораль повышает инициативу хода (Speed) и наносимый урон, удача понижает получаемый урон.
Очередность хода определяется параметром Speed, дальность передвижения - параметром Movement. |
Speed - скорость, а не инициатива. |
2
+ |
56
Какая разница? В 3 вообще только скорость была и больше ничего? От перемены мест слагаемых как известно... |
58
В пятых бой не поделен на четкие такты, потому что есть инициатива. А в 4х есть эти самые такты из-за скорости. Разница имеется в названиях и смысле. |
2,3
+1
Герои Меча и Магии 3 РУЛЯТ =) И все тут.
Сколько не пытался привыкнуть к пятым, никак не смог. |