Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:29
4401
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор[HWM Daily] Баланс продолжается.
Снижение стоимости хаоса не катит, так как на 5-9 лвлах маги рулят, а так станут просто имбой.
да все сейчас нормально. не нужно магам ничего. они в группах нормально себя чувствуют (по крайней мере на 12+ лвл.). как кастеры, так и воины. не надоело "бедных" магов трогать?
кстати у маго-магов тактика одна - летать. можно оставить в армии 1 гаргу по параметрам похожей на гаргу-монстр(10000хп например) и расставлятся быстрей и стратегия не поменяется)))
да и то, что маги любых фракций никакие - тоже факт

Ну, некр-травильщик довольно неплох в группах, говорят. Светорыцы еще жгут. А так магия тут явно не в почете. Магом быть не только тяжко, но еще и очень дорого. Шмот на атаку и дефенс обходится в разы дешевле!
Забыл еще падших рыцарей-травильщиков.
Берёшь перки чародейства и с новыми артами бъёшь на те же 300, но немного чаще.
Немного чаще - да. Но первый ход все равно считается по инициативе 10.
почему эта плюшка распространяется лишь на магов, из всех фракций, имеющих ветку хаоса в перках
У ТЭ есть фурки, у демонов церберы.
Воевать нужно все-таки армией, а не одним героем.
Исходя из такой логики хаос надо вообще из игры выкидывать. Ибо он идеологически подразумевает, что воевать надо одним героем.
так как на 5-9 лвлах маги рулят
Ну, положим, брать хаос на 5-7 смысла нет.
На 8-9 еще может быть, хотя даже на 10, возможно, билд с чародейством может оказаться не хуже билда с хаосом за счет того, что можно взять что-то полезное вместо зеркала.
У ТЭ есть фурки, у демонов церберы.
А у магов миники, и что? При кастерском билде урон и фурок, и церберов - ничтожен.
для Derryk:
У ТЭ есть фурки, у демонов церберы.
и много ими навоюешь если перки в магии хаоса и статы в СМ и знаниях?
не маленький вроде, а такие глупости говоришь.
с таким же успехом можно сказать "а у магов миники".
Исходя из такой логики хаос надо вообще из игры выкидывать. Ибо он идеологически подразумевает, что воевать надо одним героем.

Сам хаос этого не подразумевает. Просто здесь сделан избыточный перекос в эту сторону: дешевая и очень сильная магия, которая сводит на нет любые тактики.
Мне кажется, админы это понимают и исправляют.
А у магов миники, и что?
То, что миники не дают безответного удара.
При кастерском билде урон и фурок, и церберов - ничтожен.
Молодец, возьми с полки пирожок.
Проблема в том, что когда ввели данное правило, у ТЭ (демонов вроде не было тогда) была возможность нормально охотиться (хотя и одним билдом из двух). У магов такой возможности не было вообще.
Проблема в том, что когда ввели данное правило, у ТЭ (демонов вроде не было тогда) была возможность нормально охотиться (хотя и одним билдом из двух). У магов такой возможности не было вообще.

Проблема в том, что было тогда? о_О

Мы говорим про сегодняшний день. У магов есть плюшка в кастерском билде на охоте и в гн, у ТЭ и демонов ее нет.

Получается, что в игре априори кастовать положено только одной фракции. Ну а с балансом, считайте, что и ей запретили. Всех подравняли - вуаля, вот и баланс!
Сам хаос этого не подразумевает
Именно что подразумевает. Если играть хаосом, то урон наносит герой. Войска здесь играют роль вспомогательную и основная задача - пожить подольше. А если строить тактику именно на войсках, то магию хаоса использовать смысла нет.

здесь сделан избыточный перекос в эту сторону: дешевая и очень сильная магия, которая сводит на нет любые тактики
Поржал, спасибо. Дешевая и очень сильная магия, которую успеваешь применить два раза максимум.
ИМХО, если строить баланс под то, что у магов миники, то умелка мага должна влиять на зряплату в ГР :-)

а вообще, ИМХО, админы сами себе проблем нажили, сделав свободное распределение статов... было бы распределение фиксированое, было бы намного проще отбалансить... а так мало того, что фракции надо балансить, дык еще и билды балансить приходится... в этом то по-моему и заключается главный ппц.
Берёшь перки чародейства и с новыми артами бъёшь на те же 300, но немного чаще.
Немного чаще - да. Но первый ход все равно считается по инициативе 10.

Я уже сказал выше, что нужно ввести магарты по типу колец МО. Например кольца +1 СМ +5% к ини герою. Но давать слишком много ини тоже не стоит, так как это будет имба.

так как на 5-9 лвлах маги рулят
Ну, положим, брать хаос на 5-7 смысла нет.
На 8-9 еще может быть, хотя даже на 10, возможно, билд с чародейством может оказаться не хуже билда с хаосом за счет того, что можно взять что-то полезное вместо зеркала.

Потому - то и не стоит понижать цену, разрушится весь баланс на мидл лвлах.

П.С. Играл ТЭ-магом на 10, мне жилось вполне комфортно в групах.
У магов есть плюшка в кастерском билде на охоте и в гн, у ТЭ и демонов ее нет.
У магов есть плюшка в кастерском билде, у ТЭ и демонов в боевом. И что тут нечестного? Более честно, если у магов будет плюшка в кастерском билде, а у ТЭ и демонов в обоих (как ты, видимо, хочешь)? Или более честно, когда у ТЭ и демонов есть плюшка в файтерском билде, а у магов нет ни в каком (как было раньше)?
нужно ввести магарты по типу колец МО. Например кольца +1 СМ +5% к ини герою. Но давать слишком много ини тоже не стоит, так как это будет имба
Проблема в числах. Хотя при правильном их подборе это может быть решением ДАННОЙ проблемы. Есть и другие, правда, та же неравновесность крафта, например. Но проблему с тем, что маг умирает, не успевая походить, этим можно решить.

Потому - то и не стоит понижать цену, разрушится весь баланс на мидл лвлах
Повторюсь - снижение цены хаоса, равно как и повышение статов магических артов, не решат проблемы. Посему смысла в этом я особо не вижу.
Другой вопрос, что лично я не уверен в том, что снижение цены на хаос отразится на 5-10 уровнях, не знаю, насколько часто он там используется. Хотя если он будет дешев, да, могут начать :-)
для Derryk:
У магов есть плюшка в кастерском билде, у ТЭ и демонов в боевом.
эм. где же? покажи мне аналог усиленной магии на охоте у демонов и ТЭ ?
типа "им не отвечают на удар" ? у вас есть ракшасы. скорость 8 ? джинны-султаны.
не надо в маразм впадать может?
для Бодхи:
имется ввиду то что маго-маг имеет плюшку на охоте батл-маг на охоте ничтожество (ГВНО выполнять можно но не так успешно как маго-магом)
ТЭ и демоны в воинском билде хорошо себя чувствуют на охотах, но магические билды ушербны в охоте, это пытается донести Derryk. Он много дельного говорит кстати.
Есть и другие, правда, та же неравновесность крафта, например.
Крафт в основном используется уже на более высоких уровнях (12-14). Там так же появляется замок, возрастает количество мяса. ИМХО на 12 уровне нужно вводить новый уровень гильдии магов.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM