Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:26
2065
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторСборник маленьких военных хитростей
своими безнадежными ресами столько боев вытягивали, давая немного пожить напарникам!
Это да... на своей шкуре знаю ))
36. их один удар стоит 2-3 удров вампами. видимо ты в другую войну играла, потому как в этой чумки приоритетнее тех же консерв.
Вампы сходят 3 раза, прежде чем чумки. Ини мала у чумок, иначе некры были бы имбой =)
41, какие 3 раза? чумаки 6,7, вампы 12. 2 раза.
для Demoralizator:
лан, я преувеличил немного )
---------------
Я сам беру 40 чумок, 4 лича, 28 прива, вампов по максимуму, и на остальное секлов. Вполне неплохо.
--------------
Совет некрам, отделить пару еденичек от привов. Могут ответ снять пару раз, спасти от драконов, танов и других )
чумки приоритетнее тех же консерв
а у консервов походу самый маленький приоритет :)... даже обсигарг маговских магией раньше консервов лупить начинают :)... отсюда вопрос: нафига рыцу качаться в защиту, если пехоту никто не трогает? :)
Я маг 8лв
Мааленькая хитрость: дело в том что костоломы под берсеркством не слушаются героев и атакуя встают абы как. Маленькие отряды костоломов могут надолго изолировать отряд от сильных и больших отрядов (Таны , драконы, мишки ) . Это можно использовать, например
в этом бою https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=61677716 эта фича неплохо реализована.

(-)трудно реализуема, кроме того имхо возможна тока для гарг
Совет некрам, отделить пару еденичек от привов. Могут ответ снять пару раз, спасти от драконов, танов и других )
+ единички привов - идеальный материал для того, чтобы драк рыгал на своих... почему идеальный? потому, что многоразовый (если повезет)
Не военная хитрость, но просто для информации, не работает слом брони на 50% (специально брал основы хаоса и повелителя) против драконов, против других отрядов не считал, но наверное тоже. Хоть в статах у драка и пишется броня 34(-34) урон идёт как при 68.
47. странно. у меня работает. постоянно разрушаю
Для рыцарей 8 лвл могу посоветовать делать:
1) "дырку" для танов, то есть расставляться так, что бы при ходе танов танов они не могли ударить даже единичный стек.
2) помоги союзникам - отдели единичку у грифов и поставь с краю (рядом с союзником, которого будут бить таны). грифы ходят раньше танов, поэтому ими можно прикрыть войска союзников (главное - без контакта, чтоб молнией не пропалили)
3) все таки возьми 40 арбов. во-первых ополки все равно тупое мясо, ни на что не годящиеся, их убивают сразу же, урон у них маленький, а на оглушку (учитывая хп гномов) можно не рассчитывать. во-вторых, арбы здорово помогут против подошедших танов и мишек. и в третьих, тот факт, что на арбов обрушиться вся мощь кастеров и стрелков, позволит войскам союзника сделать больше полноценных ходов (танцоры и проч.)
4)кастуйте благо на танцев - помогает
для Demoralizator:
разрушать то разрушаешь, ты на урон глянь =) он не изменяется, что с разрушением, что без.
хорошо - предупредили, а то хотел уже опробовать разрушить...
для Geofizik:
Ну это у меня так было, разрушение брони от шара ничего, кроме цифирек в статах, не меняет. Урон по драку что с 68 брони, что с 34 - одинаковый.
Разглядывал бои одного некра...правда 10лвл
1) Скелы - громоотвод. резко спасают жизнь другим стекам союзов.
2) Преведы они же госты они же приведения(ап) кусают ману у жрецов.
сильный и достаточно живучий стек при грамотной игре.
3) Чумки действительно сильны, но они как огры.. ударять то ударят, но их даже мясо забьет, окружив.
4) вампы... вампы сила. вампы Таноотвод. использовать по усмотрению.
5) личи - просто мясо.

По варварам: собачки падают красиво, хобы при правильных перках сильны.
Героям рекомендую брать усиление удара. на 6-м это примерно 34 дамага.. выше - больше. поможете более хаистым союзам
Эльфы - падают, но дают жить союзам.в конце обычно 1 друид, на которого гномам ходов жалко.
ТЭ - мины хорошо, но читай чумки=огры.единственный + бегают шустро.
Маги - их сила гарги. остальное вымирает.
Демоны - хороший перс под гномов. призыв и стек огоньков о 4 ногах спасает.
Рыцари - в топку арбов. пусть гомики бьют союзов. грифы под надзором у луков - мегавещь. консервы...хм.. доживут до конца, где и торжественно и нудно сдохнут.
Разумеется ИМХ низкоуровневое.
в общем и целом сейчас % побед где-то 50... если брать топовые 3-ки, то меньше.
некрам-мазохистам - респект и уважуха... своими безнадежными ресами столько боев вытягивали, давая немного пожить напарникам!

А СЭ мазохисты?) Своими ресами пару раз да вытянул бой, поднимая танцев, сразу трaхаемых хаосом.
Последние несколько раз стрелковые стеки врага принадлежали магам и стояли рядочком, поскольку у гнумомагов на моем 7-м уровне защита гораздо сильнее атаки (примерно 7 ат., 17 защ.), то долетев до них грифом атаковал самый слабый стек жрунов или *рунов, а остальных ловил на ответе. Спасибо, кстати, непомню кому за совет, теперь буду еще и защиту включать при этом :)
Особенно надо бояться больших стеков танов (не громов). При неправильной расстановке они могут применить руну боевой ярости и снести всю армию подчистую. Самый простой способ этого избежать - выставить вперёд единичку кого-нибудь, более инициативную чем тан, не давая ему прыгнуть к основной армии. Потому что при наличии двух больших стеков сделать дырку может быть проблематично
CЭ уровня 10+ - строго в свет. Танцы годятся только на снятие ответок и редкий блок -> перекидываем их в друидов. Эльфы живут строго 1 ход, но это чуток урона + громоотвод

Если все откастовать, то при победе баффер запросто набирает больше всех очков (при маленьком своем уроне ).

Скелеты с повешенным уклонением и каменной кожей могут дожить до конца боя ( https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=61852982&lt=-1 )

Лучший напарник - варвар/некр/рыцарь, на которых стараемся повесить все, что можно. Ускоренные вампы с карающим ударом и кожей живут ооочень долго. Стек рыцарей с воодушевлением, ускорением и высокой моралью ходит часто и сносит на пути всех и вся.

Главное - не пытаться спасти _свои_ войска. Во-первых, из-за того, что вкладываем много в магию, наш урон крайне низок. А во-вторых, после пары ходов от нас остаются только друиды + чуток всякой мелочи. Но и этого часто достаточно до победы.
просветите по тактике ТЭ на 8 лвл. с дури апнулась(( а тут магия новая
просветите по тактике ТЭ на 8 лвл. с дури апнулась(( а тут магия новая
У меня воторй перс - ТЭ-8 (с дури апнулся на 9 лвл, но это уже отдельная история, так что рекомендации даю именно для 8 лвл). Понравилось магом - травителем. Армия с упором на минов (чтобы дольше пожить), единички фур для отвлечения/выставления заслонов (подробно описано выше). Имею урон ядом 64 на 3 хода, молния и лёд что-то около 150-160. Такая конфигурация идеальна, когда у гномов куча мелочи. Неприятно попадать в компанию к 10 лвл и выше - там у гномьих героев более серьёзная защита от магии.

P.S. Не претендую на истину в последней инстанции. Всё вышеизложенное - ИМХО.
Добавлю, вещь очевидная, и тем не менее, частенько случается, что ящеры, лихо разбежавшись, бьют стеки, воителей-защитников, убивая 2-3 существа...
ТЭ, не стоит этого делать, "удар с разбега" совершенно не катит против "стены из щитов"
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM