Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:58
4258
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4

АвторЛегенды Эйзенвальда
для Balmung:
А я юзаю, когда много врагов. На всех доп урон или снижение брони повесить.
для GINdog:
хз, как по мне, на первом ходу эффективней призвать духа почти всегда. Или нанести массовый урон по 2-3 юнитам, чтобы кто-нить из них сдох и не ударил. Выходит, масспелл будет только в 3 раунде, когда и так все ясно, обычно.
Кстати, мой кастер почти всегда стоит в переднем ряду между ДД и танком.
Жирный. Лечить легко. Ожерелье на реген висит - если бьют, не жалко.
ожерелье из легенды, черное вродь, которое волю подавляет. Но мне норм.
маги рулят? я один чтоль рыцем играю? :(
чет вчера поглядел - лошади дофига же бонусов дают, может нафиг эту двуручку?))
а будет дальше оружие с вампиризмом?
для _Диклониус_:
хз, из рыца выйдет отличный танк со шмотом на реген. Танка долго качать, а так в виде героя есть всегда. Хотя маг да, и хилит, и дамажит, и саммонит. Универсал.
Лошади в лесу и на болотах не работают. Но да, бонус хороший. Еще где-то видел, что есть в игре конь, который на любой поверхности может воевать.
впрочем, не факт, что без гайда найдется. Уж больно иногда запутано все - и пропустить легко. Услышанная несколько сценариев назад легенда может вывести на что-то уникальное. Надо все слухи собирать и внимательно следить за местом действия. Либо читать гайд.
а где найти гайд?
Пикенеры рулят! о/
ого какой урон, хорошая броня, бьют без ответа и еще за спиной у героя могут стоять
нафиг этих лучников тощих которые за 2 выстрела дохнут качал не понимаю, и урон у них меньше чем у пики, лучше б лишних пикенеров качал.. нужно еще арбов будет глянуть
фишку монахов ток к концу первой карты просек - если накидат ему арты на Волю, то получится самый бронированый стек :)
Двуручка рулит - бью первой пикой на половину урона одного моба, второй пикой второго, и тут залетает в кучу гг с двуручкой и ударом кладет троих)) самое лучшее оружие
Алебарды с игнором 70% хороши против бронированых кабанов, против кучи всяко лучше двуручка
Молоты снижают урон на 50%, хз ща не очень нужны, но может дальше будут какие-нить драконы с ололоуронами которые можно будет хорошо резать
луки никакущие, я это уже писал? :)
а где гайд найти?
чет в поисковике гайдов нет
почитать хотел за обедом, эх
зарубил вассала-торгаша ибо мудак, и распутника, надеюсь не повлияет что пьяницу оставил, а вассал-воин рулит
еле Черное Ожерелье выкопал, ну и квест) какое-то оно бесполезное
меня Герман на кабанчика позвал, а чет я не пойму что делать нужно
еле Черное Ожерелье выкопал, ну и квест) какое-то оно бесполезное
с дубу рухнул? танку самое то
для KoNniK:
-20% хп и -5 воли за реген 10% хп за ход?
это 6 хп за ход лечить лол :D
для _Диклониус_:
там дальше еще реген шмот вроде будет. не выкидывай.
для KoNniK:
да не выкину
что с Германом и его кабанчиком делать?
для _Диклониус_:
не знаю, меня игра не зацепила и я плюнул пока ...
для KoNniK:
на первых парах сложновато было - деньги все на лечение уходили, войска нубы тощие, герой дистрофик
но постепенно на сторонних квестах когда качнулся стало очень прикольно))
карта прям как Маунтидблэйд, нейтралы так же по ней бегают))

только сильно бесит, что, когда отходишь от замка, из неоткуда появляетсяя бандит-лорд с крутой армией и захватывает твой замок
и да, стремно что оружие с собой нельзя на другую карту перенести - выбил крутой двуручный молот чтоб толстых кабанов валить, и Фламберг с лучшими статами чтоб лупить по куче.. от одного приходится отказаться :(
игра продумана как-то стремно
не до конца
что, когда отходишь от замка, из неоткуда появляетсяя бандит-лорд с крутой армией и захватывает твой замок
Именные после какого-то конкретного события появляются, как правило. А мелкие рандомные на замок не рыпаются.
и да, стремно что оружие с собой нельзя на другую карту перенести
Единых правил перехода вообще нет. Где-то переходит весь инвентарь, где-то уникальные предметы (не всегда) и то, что на герое. Где-то даже часть войск.
В принципе, сие логично, т.к. крутой шмот можно продать и на новой карте сразу начать рулить. Да и причин отобрать шмот тоже частенько хватает (герой потерял сознание и очнулся в другом месте/в спешке подался в бега и т.д.)
а сколько в кампании карт?
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM