Автор | XCOM-2 |
для Akron:
На сколько часов геймплея этот мод? И о чем он, вкратце? |
Я так почитал. Там стандартная кампания что ли? Тю. |
для Doom:
Я в него не играл, но очень хвалят, в том числе и тут в этой теме |
для Akron:
Говорится, что там к концу игры нужно будет брать по 12 оперативников. Наркомания какая-то. Это ж сколько там юнитов врагов тогда будет. |
13 версия вышла год назад. Just sayin'.
ЛВ добавляет около тысячи изменений в ваниль. Самые значительные - размер сквада с 4 до 6 и с 6 до 8 с апгрейдами ОТС. Вроде как запилили СВ опцию на еще +2 слота чисто для "почему бы и нет". 4 класса разделены на восемь. Саппорт на инжа и медика, хевик на базукоида и пулемететчика, etc. Полная переделка деревьев перков, многие перки изменены, добавлены новые и убраны старые. Х-рей получает апгрейды в хп, аиме, воле и перках с их прогрессом. Аутсайдер оверлорд с 60 хп, 150 аима, 120 воли, 12 хп регена каждый ход и 3 секундами скроллинга перков внушает. А он в одиночку не появляется. Страны можно обратно забирать путем набигания на базу.
Вообще все в ридми описано. Если он переведен, that is.
Ах да, сложность куда выше. Соломон не зря говорил, что XCOM EU\EW - всего лишь туториал как Long War.
Вообще странно, что мало кто тут вообще слышал об этом моде. |
А х-реев там будет довольно много. Приземлившийся транспорт вполне может иметь 40-55 человечков на борту. Довольно часто можно встретить bait landed scout - скаут с террор подами на борту. Вместо 12-15 легких-средних человечков там будут штук 25 мощных х-реев. |
X-ray это же просто обозначение врага в боевой ситуации. О чем ты вообще? |
Знаешь, когда вся терминология в игре на ангельском, игра на ангельском, форумы на ангельском и игроки на ангельском общаются, то ясное дело начинаешь использовать его как субъективно логичный.
Тут жеж банят за другие языки до сих пор, так? |
Тут жеж банят за другие языки
Мне иногда кажется, что банить надо не за другие языки, а за коверканье слов, типа х-реев, не поддающиеся переводу и здравому смыслу (хотя я и сам грешен).
Я например и понятия не имею, кто такие хреи
13 версия вышла год назад
И что там за год поменялось? |
ну да на маленьком разведчике можно словить от 20-30 ксеносов
и главное паки тоже офигенно переделаны
могут быть от 5 до 8 ксеносов но это еще не все
в кажом паке могут быть разные альены . к примеру :
два летуна .1 тяжелый летун и три мутона ну итд
скаждым месяцем игровым хп у леней возврастает - видел видео с монстро-алиенами хп от 60 и больше
вот такие то пирожки ... |
уж лучше на каком то одном языке говорить, а не коверкать оба. |
Я например и понятия не имею, кто такие хреи
В игре это используется с той же целью, что и альтернативные обозначения у реальных военных. Иваны, Чарли, Комми, Танго и т.д. Поэтому я и не понимаю, что на хочет сказать используя это слово) |
За 13 не знаю. 14 -> 15:
Понерфлены меки (по сравнению с 14), добвлены новые сьюты, заточенные под мобильность или танкование.
При старте кампании выбирается страна, а не континент. Каждая страна имеет свои различные бонусы, получаемые запуском сата. Бонусы континента остались.
Добавлена абилка Command офицерам: последний заканчивает свой ход, предоставляя золотой ход солдату, который свох ход уже завершил. С лимитом на использование, конечно.
Ремонт вещей. При получении урона по хп, после миссии есть шанс на "слом" пушки ли брони. При этом ее нужно чинить за символическую плату, но за время.
Поддержка новых войспаков.
Рандомизация положений нодов (узлов? Как их могли первести в ванильке) на миссиях на обезвреживание бомбы.
Это самые большие изменения. Весь список тут http://ufopaedia.org/index.php?title=Change_Log_(Long_War) |
Пусть дадут мне лицензию на использование языка, куда более подходящего для описания. И не будет коверканья, все чисто и гладко. |
Ремонт вещей. При получении урона по хп, после миссии есть шанс на "слом" пушки ли брони. При этом ее нужно чинить за символическую плату, но за время.
там вещи ломаются и без повреждений (есть % вроятности но я насколько понял это зависит от звания бойца . чем ниже тем выше шанс на слом)
п.с.ЛВ все хорошо придумано - но упущена одна существенная деталь что меня печалит
а именно - откуда бойцы берут патроны ??? за мисию я одним бойцом мог сделать перезарядки раз 10 ...
вот боец идя на мисию берет оружие\броню\всякие фищки в виде прицелов и гранаты от 1 до 6 а куда сунет патроны не известно ...
с таким раскладом могли сделать бескнечные аптечки - гранаты- сканеры- попытки у артровера итд ... |
15я версия тоже работает, и русификатор есть.
откуда бойцы берут патроны ???
Да уж, если б ещё и про патроны надо было переживать, то вообще была бы жесть. Тут можно также задаться вопросом, как вообще можно победить пришельцев, которые имеют неограниченные ресурсы, несравненно более продвинутые технологии и даже численное превосходство? В то время, как у тебя отстойные пушки, тупые вечно мажущие и паникующие солдаты, каждый миллион долларов на счету и ещё и время поджимает |
вещи ломаются и без повреждений
Это Wear and Tear, СВ опция.
откуда бойцы берут патроны
Так ванильная механика. Это игра, там много чего непонятного. Например, почему мы не знаем состав и кол-во ауу на абдакшне, если мы на скайрейнджере пролетаем на картой. Если collateral damage is not a concern, ещ почему бы и не накидать аирстрайков на всю карту? В Ньюфаундленде им не помешало выбомбить целую деревню же. На террорах цивы бегут не к страйк-1, а куда попало.
Много чего. |
[Сообщение удалено смотрителем Полосатая // ] Игрок забанен смотрителем Полосатая до 2015-07-29 14:16:58 // рвс |
в ноябре выйдет пошаговая тактическая игра XCOM-2
а во что же я играл 20 лет назад?
даже 3й был хсом апокалипсис |
59
То был X-COM. Ремейк называется XCOM. |