Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5
Автор | (Газета) Война глазами участников |
Нет сюжета.Все плюсы на минус сводит. | 9-й уровень
1. Моя первая война, так что 5 балов, море фана и эмоций. правда 7 боёв мало
2. Слаженная команда решает абсолютно всё. Почти все проигрыши из-за ошибок моих и команды.
3. Угадать, с какой стороны очередной стратег закроет ход моим наездам или кого из врагов прикроет от наездов :) | 1) оцениваю на 4 так как никакой сюжетной линии, тупо война, дали бы хоть историю или квест, а еще лучше несколько квестов идущих по хожу войны, а так пустили войну на самотек и все. в остальном же все идеально. неплохой ИИ, интересная командная игра, а самое главное играть СЛОЖНО. А еще появился фан, то есть бой с гномами это не тупо кликанье мышкой, в бой уходиш весь с головой слеиш за каждым движением и на подготовку уходит времени больше чем на сам бой
2) раньше думал что слаженность команды и фул. теперь когда эти 2 элемента присутствуют самое важное это рандом. Бывает выносят без шансов, а иногда выигрыввааем в легкую.
3) Гном-хаосник. На все юниты есть своя "таблетка", мелоч и луки убиваются с помощью грифа+надзор, таны и драконы - снять ответку и забить толпой. | 1. Как Вы оцениваете войну?
2. Что по Вашему главное для победы?
3. Что самое сложное в бою с армией гномов?
===
1. 4 балла.
В основном не нравиццо то, как распределяюццо армии гномов... Для 7 уровня 2 магма-дракона, 2 огненных дракона (1+1) и ещё остальная компания (повторяю, шо для 7 уровня это жЫрно). Ну и ещё сценарий какой-нибудь, побольше новостей...
2. Умение играть у всех трёх игроков, слаженные действия и полный набор артов для своего уровня. И, конечно же, отсутствие магов хаосников у врага, а то когда один вражеский хаосо-маг за ход убивает 7 и больше пехотинцев - это неприятно.
3. Сдержаться от мата, видя, шо с тобой в союзе голый игрок, который говорит: "Ой, как их тут много... Ещё ящерицы какие-то... Я вот пару артов прикупил, шоб на войну пустили и как-то не подумал о последствиях..." | 5+ заходиш кидаешь каменую кожу и уходиш, хватит навоевался | 1)Интересная война, дающая героям побороться плечом к плечу против супостатов. =)
Очень интересно получилось
2)Важно умение работать в команде. Очень приятно, когда эльф, вместо того, чтобы кинуть друидами каменную кожу на танцев - кидает тебе на огров. Честно, очень приятно играть с такими людьми, которые готовы даже подставить свой последний стэк под удар - лишь бы закрыть от набегающих гномов отряд, который может вытянуть команду к победе.
Согласитесь и в реале приятно работать с людьми, которые думают не только о себе, но и об окружающих.
3)Самое сложное - это тактика. Слишком непредсказуемы их действия. Очень тяжело что то спланировать. Также очень важно внимание. С таким количеством отрядов легко навредить союзнику. Любые удар по танам/громовержцам/драконам должны быть чётко спланированы. Про руны я молчу. Их действие, или их отсутствие приходится проверять каждый ход.
PS В общем о войне пока только положительные впечатления. С союзниками всегда везло. Правда есть небольшой нюанс.
Почему всегда на нашу империю кто то нападает, а мы только защищаемся. Администрации проекта стоит задуматься о том, чтобы в следующей войне мы всё так выступали в роли захватчиков, а не защитников ;)
Хотя вполне можно и смешать. | 1. 5 баллов
2. команда
3. рунная магия ИМХО | 5 лвл тэ
1. Занятно, но порой уныло.
2. ФУЛ и команда которая без слов понимает друг друга, и понимает что каждому нужно делать, а то порой даже если что-то говоришь вроде: "ответ снят", "сними ответ", "4", а люди игнорят, или советую тупости и жмутся в углу
3. Иметь в команде нудиста и ливера | 1. На 4-ре ибо ничего не происходит и слишком однообразно
2. Рандом с врагами (не всегда он в пользу игроков) и хорошие союзники (а вот этого в клане у нас хватает)
3. Сложно выживать, поэтому приходится порой идти на раш, ибо через ход или два порой уже и нечем эльфу походить =) | 1. Нормальная, но плохо организованая
2. Главное, кто тебе спину прикрывает
3. Победить | 8-й лвл Демон:
1.Война нравится... Всё отлично, гномы бодрячком))) Минусы в ограничении боёв до 7-ми и отсутсвие логики в формировании команд гномов.
2.Для победы важно иметь слаженную команду, хорошие арты и приемлимых противников, которые за 2 хода не отправят одного из игроков отдыхать. Компонентов куча...
3.Для меня как для демона сложно то, что у меня не срабатывает мой главный козырь- большой урон(из-за высокой защиты и больших ХП), а если ещё промахиваюсь, то совсем худо! Хорошо хоть скоростью я превосхожу... Хотя бывают бои, когда не смотря на инициативу 11+ у суккубов, вражеские герои ходят первыми, даже портал не успеваю открыть. Сложностей много, легко тем, кто ничего не делает! | 1. Война нравится - нету того чего боялся больше всего - тормозов и глюков сервера
2. Для победы надо чтобы в одном бое совпало 2 события, а именно
а) Адекватные союзники желательно в фуле
б) Повезло с составом гномьих войск (мне например (ТЭ 7лвл) гораздо легче вынести гнома у которого только таны и медведи чем у которого куча жрунов и копейщиков)
3. Устроится на работу)). А в бою тяжело когда 3 кастера выше 8 уровня с кучей жрунов, которых не вынесешь быстро | Вопрос только к войнам? А воины как же? | 1. Как уже говорил в посте 6, ограничение на такое количество боев и начало в будни - не айс. А так - нормально. На четверку. Получше чем с магами, похуже чем с демонами...
2. Настрой на победу и наличие хотя бы зачаточного тактического мышления - самое важное, благо что прошли, к счастью, времена атаки легионов с голым брюхом, как на эльфов и мятежников, почти все армии выносятся тут даже не в фуллкрафте. Хорошие союзники - еще важнее, лично мне повезло тут, во всех без исключения боях союзники были если не идеальными, то по крайней мере близкими к этому показателю. Фулларт - это аксиома, можно и не упоминать, крафта достаточно минимума - процентов 40-60, а некоторым можно вообще без него. Ну и рандом, чтоб его...
3. Самое сложное - адекватно оценить противника и не переоценить себя. А то так разбежишься с аж 24 огромагами на всего лишь какую-то пару драконов или два десятка медведей, представишь себя уже победителем - и потом любуешься, как зеленокожие атлеты наносят жалкие 120 дамага, а драконы с удачи половинят стек, или медведя полбоя гоняют в футбол ограми по всему полю... Но такое не только на войне, очень часто переоцениваешь себя, а потом горько сожалеешь... Ну и рандом, чтоб его... Удача на трех громовержцах или пяти жрецах - страшная вещь, полармии как не бывало... | 1. На 4. С одной стороны, все-таки самое значительное событие за последних полгода, с другой стороны, именно поэтому можно было продумать сценарий получше, хоть как-то комментировать события (типа "орда гномов прорвала фланг и движется на ИстРивер", "Гномы захватили одного из лучших полководцев, надо его отбить в Санни Сити", и т.п., желательно как-то объяснять колебания в силе нападающих гномов ("подмога гномов уничтожена и оставшиеся в Тайгерс Лэйк ослабли", "Неожиданное подкрепление усилило гномов в Шайнинг Спрингс").
Я бы еще делал увеличеный коэффициент в получении очков за особые, важные (запланированные админами заранее) битвами с усиленными гномами, типа как аналог битвы под Сталинградом.
Именно тогда у игроков возникала бы мысль о сопричастности именно к войне, а не о усложненном мободроче. идти на котрый заставляет надежда на плюшку в конце.
2. Правильно подобранная тройка с командной игрой.
3. Использовать теоретические знания на практике. ;) по простому говоря, не тупить. | Гномы слабоваты.
Ув.Админия усильте пожалуйста гномов, а то совсем не интересно воевать. | Ув.Админия усильте пожалуйста гномов, а то совсем не интересно воевать.
он че? издевается? | Ув.Админия усильте пожалуйста гномов, а то совсем не интересно воевать.
+ 1 | 1. прикольно , но уже надоелО((
2. умение работать в команде
3. уж очень их много (( | 1. 4 бала
2. Взаимопонимание в команде
3. рунная магия |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5К списку тем
|