Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:07
4050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторНовые игроки
Дело даже не в автобоях. Вот я на 6 лвле, по-началу все было прикольно, движуха, пвп 3х3, покупка фула на свой лвл, теперь что бы на 8 лвле купить 2-ой ап надо не вылазить из ГН и ГО, плюс кодотырк. И это очень утомляет, ну какой смысл убивать месяц на это? что бы потом еще месяц для покупки 3-го апа на 10? Не все хотят донатить, и вот те кто не хотят и уходят
В БТ нужно кнопку автобой сделать хотя бы.
Короче для этого 41 пост руля есть
Проблема в том, что в игре плохо продуманное обучение и плохое ознакомление новичков с игрой.

Меня затащил сюда друг. Он же все и объяснял. Потом я "распробовал" эту игру и до сих пор она мне очень нравится. (персонаж у меня не первый)

Я клоню к тому, что если бы я пытался разобраться сам, и опирался только на подсказки и советы, которые предлагает игра - уверен, я бы сейчас здесь не сидел.

Мне бы она попросту показалась очень скучной и неинтересной,(обидно, что это не так, но ИМХО админы преподносят её именно такой) и даже лень было бы разбираться. Я бы просто нажал красный крестик и не зашел бы сюда больше.

Во-первых, нужно сделать так, чтобы новичкам было с первых минут игры интересно.

Чтобы они с первых минут начинали играть хоть немного с умом, или хотя бы знали как это делать. А не сказать им типа: "сходи на охоту, тыркни код, одень тесак и иди в групповые". И что получится в результате? Ужасный недокач, которого в турнире вынесет любой. Сильно будет интересно игроку? Сомневаюсь. Со временем, когда он поймет, что перс его полная кака,он либо станет "рестартером", либо покинет игру. Нужно более подробно с самого начала ознакомлять новичков с игрой и объяснять плюсы и минусы того или иного занятия в игре.

Во-вторых, привлечение этих самых новичков. Надеяться на то, что кто-то случайно набредет на нашу игру и зарегистрируется в ней - глупо. Нужна хоть какая то реклама.

Ну, а чтобы каждый игрок старался посещать игру каждый день, а не раз в два месяца, когда включают какой-нибудь ивент, предлагаю ввести ежедневный бонус. Совсем небольшой (на усмотрение админов), но чтобы он был.
Уверен, многие станут заходить в игру ежедневно, чтобы его получить.
Пусть этот бонус и мелочь, но все равно будет приятно.

Это чисто мое мнение на счет того, как помочь игре снова поднять онлайн. Или хотя бы чтобы он не опускался такими бешеными темпами, как сейчас.
минимум нужно отказ от флеша и нормальный клиент для андроида и/или айфона..
ну и вопше нужен полный редизайн.. активную карту сделать чтоб можно было ходить по локации итп

также концепция ГР напрягает, надо чтото более пасивное..
например копить очки действия(пошел в го +1 в гв +2 в груповой бой +8 или как-то так но не больше скажем 20 в день, кто слишком много воюет тот донатит или тогует) и за них начислять золото при заходе на следующий день.
например: коефициент_уровня*(база_за_заход+очки_действия*плата_за действие)+брюли_введены_за_последний_месяц*немножко_золота.

для упрощения убрать первичные и вторичные ресурсы и сделать оборот только в золоте,убрать добычу, на предриятиях сделать склад с максимумом единиц товара
ой.. увлекся:) коротше надо раскрашивать и убирать рутину
Ввели бы что-то типо боссов.Типо монстров в гн,но чтобы они были намного сильнее и можно было сражаться бок о бок с другими игроками.Тоесть бои 3 человека на 1 очень сильного босса.Было бы круто.
для Кажан:
минимум нужно отказ от флеша и нормальный клиент

в данной ситуации есть только один плюс для клиента и на порядок больше минусов...
Геймплею не хватает нелинейности. При желании разнообразить можно всё. Ввести большую рандомизацию в заданиях гильдий, добавить шанс сыграть "бонусный" бой при выполнении тех или иных заданий, ввести ролеплейные зоны с объектами и монстрами а-ля карта приключений в HoMM... В конце концов, сделать "нажористые" квесты-кампании с боями и нетривиальными сюжетными поворотами (шаги в этом направлении, слава богу, есть). Ввести хардовые задания в гильдиях (4 боя с боссом в последнем), куда абы кто не сунется, но слаженная тройка вполне справится. Ну, и так далее.

А то иногда при взгляде на иных рулетчиков начинает казаться, что ГВД - онлайн-казино с несколькими развлекательными фичами и чатом.
В любом сообществе есть три группы людей:
1. новаторы-революционеры.
которым вечно чего-то не хвататет и хоцца все время новенького. именно на таких людей расчитаны сотни онлайн-игр, появляющихся в сети пачками каждый год. редко какой из этих проектов живет годами, но новаторам оно и не надо, ведь выйдет новая игра. и не одна.
на таких людей расчитывать глупо, ибо "как пришелец, так и ушелец"
2. реакционеры-стогнасты.
этим людям как раз важна стабильность. в применении к ГВД - зашел онлайн, тыркнул код, сходил на охоту/наемников/воров, может даже ПвП, для клановых смурфятинка. ничего иного от игры они, в принципе, не ждут. они здесь отдыхают и им все равно на то, какие там новинки появятся, ведь им все равно, где отдыхать. заставить такого человека быть онлайн 10 дней в неделю по 35 часов невозможно.
3. ностальгирующие-романтики.
этим людям любое новшество - как ножь в сердце. им хоцца старой ГР, половинок, бывшей когда-то стенки и т.д. они в проекте только потому, что им есть, что вспомнить и жалко бросать своих таких родных героев, ведь на них утрачено время, средства, а иногда и эмоции.

стремиться понравиться первым бессмысленно (все равно слиняют). тертьим - бесперспективно (не получится) а вторым, по большому счету, все равно, что будет в сети, отдых - он и в Африке отдых.

Не будет притока новых игроков, которые останутся в проекте. Дай Бог старых не задрочить постоянной смурфятиной, вынужденным высоким онлайн и постоянным поиском, у кого бабла на игру, у кого еще чего.
Дайте поиграть спокойно, короче говоря. Негатива и в реале хватает.
идей много, но реализация хромает. Есть много неиспользуемых способностей, возможностей, заклинаний.
Сделать надо выпадение лута, согласно уровню...
Причем, за ВСЕ бои, а не только за охоты и задания.
Многое корректировать надо. Все не перечислить...
для Nirg:
а какой 1 плюс? если выкатят игру с уже большим количеством игроков в маркет игра быстро войдет в тренд а дальше в и топ возможно.. но надо делать сильный редизайн, и убрать ненужную сложность, чтоб игра выглядела как игра а не как чтото с прошлого века
для Кажан:
а какой 1 плюс?

независимость от сторонней платформы. Т.е. баги которые возникают на стыке флеша и местного кода (типа с линейкой инициативы) можно будет фиксить.

если выкатят игру

Переносить все на клиент - по сути делать новую игру. Там такие трудозатраты, что оно того не стоит...

игра выглядела как игра а не как чтото с прошлого века

для любителей попроще - Веселая Ферма и все такое. Никакая красивая картинка не заменит интересного геймплея.
как можно задерживаться в игре, в которой стольуо ограничений и подводных камней? Побольше реала - главный девиз.

Никакая красивая картинка не заменит интересного геймплея.

+ если взлетят герои от убисофта - гвд ждет 146% забвение. Никто сюда не придет, кроме пары тройки задротов-кодотыркеров...
для SAnela:
+ если взлетят герои от убисофта - гвд ждет 146% забвение.

ах-ах, даже если там все будет норм, местные фанаты никуда не денутся. Конечно их станет несколько меньше, ну да это естественный процесс.

А юбисофту там еще работать и работать над своим детищем...
Герои от Ubi уже сколько времени взлететь пытаются. Особенно мне там запомнилось обнуление сервера, когда я перед этим потратил достаточно много часов на игру. С того момента забросил. Тут хоть этим не балуются.

Побольше реала - главный девиз.
Здесь можно комфортно играть без реала. Нет вещей, которые в принципе не доступны без него.
Особенно мне там запомнилось обнуление сервера

какое обнуление сервера, еще бета теста даже не было... Ничего не путаете?

Я вообще об http://ru.heroes-online.com/teaser/
Именно о них, узнаю картинки. А на ЗБТ я там был уже более полугода назад.
А зачем админам "мусор", которым только халява нужна? Проект настроен на прибыль, как ни крути и это нормально, а те, кто просто поиграться зашли, видать, уже наигрались...
А многие ли помнят game over на войне с демонами?
С гномами же вроде? Или он не один раз был?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM