Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:07
4091
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3

АвторСудьбы виртуальных миров - судьба героев?
Очень интересная статья, всю дорогу в метро ее читаю! Автору респект, админы, почитайте
Во-первых не могу не согласиться с автором, правильно всё сказано, обосновано и так далее. Но хотелось бы обратить ваше внимание на другой аспект жизни всех чаров. Задайтесь вопросом почему человек приходит в игру? Я сейчас не говорю о тех кто качает перса 10-24 в сутки, я говорю о тех кто играет 2-3 часа, а таких как ни странно большинство.

Ведь они приходят что б тупо расслабить мозг после напряженного рабочего дня. Ведь игра -- штука интересная, она затягивает, многим конечно наплевать или они просто не замечают как втянулись просто потому что их "график жизни" это не напрягает. Они играют, расслабляются, ведь с учёбы или с работы все приходят уставшие, напряженные, злые. Игра отвлекает мысли от внешнего мира, и человек выключив потом интернет, ложась спать, переключает свой мозг на внешний, реальный мир. Злоба, напряжение, усталость мозга и заглушённость зазнания ушли в никуда, исчезли. И вот тогда игрок может подумать о перспективах своего дальнейшего развития в реальности, будь то работа, учёба (в некоторых случаях семья). Ведь согласитесь легче думать когда плохих мыслей, накопленных за напряженный рабочий и\или учебный день нет, то тогда и думается о собственном будущем легче.

Короче говоря, я хочу сказать, что виртуальность помогает отвлечся от негатива реальности, что игра должна быть отдыхом а не работой.

И ещё один момент, автор привел красочный образ в конце своей статьи: "... если бы в реальности не было смерти..." Подумайте в таком случае, что же такое собой представляет сама наша жизнь в реальности? мы ведь тоже каждый сам за себя или объединяясь в группы стремимся завладеть как можно большим количеством благ и возможностей, а первая волна в реале те у кого много благ, и при этом кто дольше находится в реале (т.е. те кому много уже лет), но эту первую волну потом заменяет вторая, и вторая становится первой, потому что первая волна уже в могиле (кто своей смертью, а кого пуля бандитская накрыла).

Может я кого и обидел, кого-то задел, но сказал то что думаю и сердечно извиняюсь перед теми кто был угнетен или обижен моей мыслью, изложенной выше.
я вошел в игру где-то в июле - это какая волна получается?
Банально
Решение проблемы смерти проекта- это сделать жизнь каждого уровня как-бы обособленной от других сохранив при этом взаимосвязь между всеми уровнями как это сделано в данной игре.
Трудно соревноваться 5 с 6, но в тоже время нормально получаются бои смешанные,или обмен артами например или ещё что. Остаётся стимул стремиться к хаям, новые войска арты и ГН качать возможно больше.

Думаю этой игры хватит на долго, проект отличный и много всего можно добавить.
43 не задавай глупых вопросов и не получишь глупого ответа
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM