Автор | некромантия - уникальное умение фракции некромант, решение проблемы со скелетами |
бред |
для Kanal_Anal:
что именно вам не понравилось в идее? |
Лучше мыловарню, и чем больше мыла из скелетов сваришь - тем сильнее будут скользить и спотыкаться противники. ;) |
Кашмар, портал времени целый! |
для 25stas03:
если такое делать то для всех , ибо имба |
для zedikus-zed-zar:
причем здесь портал времени?
для Kanal_Anal:
где она эта имба? набирая других существ вы теряете скелетов, хотя кому я объясняю - Некромант: 0 (0.00) +20.0 |
я как-то давно предлагал нечто подобное, но все почему-то стали ссылаться на правило, что нельзя предлагать идеи усиливающие фракцию, хотя усиления я тут никакого не вижу. У рыцарей умение фракции работает почти по тому же принципу. |
суть в том чтобы сделать это не как временный бонус, за накопленую енергию, а на прямую привязать к умелке(определенная умела-определенный постоянный! запас темной), тоесть дать выбор некру увеличивать на выбор любые стеки, а не только скелов |
для Sornik:
все укладывается в слово почти. некроманты в бою себе набивают скелетов(если моя идея будет реализована - то темную энергию), а у рыцарей умение врожденное, то есть чтобы натренировать крестьянина, не надо что-то там набивать, кроме умения фракции конечно. |
для PUZIR666:
в том то и дело, что это должно быть, как временный бонус. |
идея отличная будет немного больше разнообразия.
У рыцарей умение фракции работает почти по тому же принципу.
Вот с этим я категорично не согласен, у рыца ты крестьянина преврашаеш в пеха, лука и т.д., а у некра ты этих существ получаеш из воздуха(тёмной энергии) |
для 25stas03:
та набитые скелы вообще ни о чем... по крайней мере сейчас... раньше то его можно было продать за 10-30 золота за штуку, привязать уровень темной энергии к умелке, естественно сделать его постоянным, и дать возможность менять состав армии на свое усмотрение в пределах тэ |
для 25stas03:
не должно это быть как временный бонус, когда админ убрал костяной столб и замка какое то время назад, он дал понять что получаемые скелеты ошибка , дайте возможность взять вместо 200 скелов каких то юнитов |
Супер идейка + однозначно!
для северный_волк2:
еще раз перечитайте.
у некра ты этих существ получаеш из воздуха(тёмной энергии)
Нет ты жертвуещь скелами. |
для PUZIR666:
темная энергия по моему мнению должна набиваться в боях, но при проигрыше не должна уменьшаться, будет своеобразная компенсация неограниченному резерву из скелетов.
и небольшая поправочка не столб а столп.
и не мне конечно судить, но когда админ его убрал, он допустил ошибку: надо было сделать, как я описал.
так было бы правильнее. |
...и фракционное умение рыцарей, больше не будет уникальным.
Не за и не против, потому, что явно не введут. |
Некроманты по своей сути творческие экспериментаторы похлеще представителей любой другой фракций. хм..почему то подобные высказывания пишут только некры :)похоже на самолюбование )
по идее скорее -, чем +
много времени на балансировку уйдет. лучше пускай адмэ впишет в баланс существующие альты и те, которые еще будут введены :) |
для Kvint Ulpius:
хм..почему то подобные высказывания пишут только некры :)похоже на самолюбование )
Это простая констатация факта=)
Даже счас после всех порезок админов НПС-а,зделав ево самим убогим альткласом,некроманты всеми силами пытаются сотворить практически невозможное-зделать НПС-а играбельным альткласом...
А идею я поддерживаю,нас некромантов хлебом некорми-дайте только поэксперементировать наборами юнитов и билдов с навыками к ним=) |
Идее плюс.
У неистовых критиканов же хочется поинтересоваться: вы переживаете, что НПС с введением "столпа" оживет и будет вас драть? Правильно делаете! На данный момент, НПС - единственный класс в игре, который абсолютно не зависит от уровня умения. Наверное, сделано это специально для тех, кто думать не хочет, а анти на некра очень даже) |
для Black Banshee:
для Лемман:
не могу понять причем здесь НПС? Речь идет о некромантах классиках. |