Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:54
2887
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

Авторальт варваров - проклятые варвары.
для дддб:
Бред, бред и еще раз бред. Совсем магов угробить хотите? Промах магией... даже один такой промах будет значить поражение магу\тэ хаоту.
А что у мага много шансов, если у варвара билд соответствующий?
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=554443926

так что без орков-стрелков наоборот магу проще будет варвара пинать.
Фракционное умение: магическое противостояние(шанс промаха магией - 4%*уровень умения да че там мелочится давайте воще магию и магов уберем, у меня умелка на 7 ур 6 4*6=24 это бред! теме --
для ЯФЙЧЫЦ:
и что? 24% шанс это меньше чем шанс промахнуться по приву. соизмеримо с теми же 24% магзащиты. при этом у варвара стрелков нормальных не будет и ветки удачи(а в ней и 20% маг.сопротивления).

Почему именно промах? да потому что от магов маг.защита или маг.сопротивление может и помогает, но вот от дебафера толку в них никакого. маг.защита на дебаф не работает. маг.сопротивление у дебафа режет лишь длительность и совсем незначительно.

а теперь включай мозг, кто вырулит против мага лучше:
1)варвар без стрелков(только гоболуки), с кучей юнитов ближнего боя, каким-то нестрашным магу сглазом, вампиризмом орков(которое не пашет ни с гаргами, ни с големами), захватом у роков, которые гарг не подымут в силу численности тех. больших существ тоже не подымут. могут притащить големов или магов. но магов стараются поделить, а у апголемов все равно куча брони и бесконечный отпор.
2)варвар с лишней единицей удачи. налетами, которые сложат пачку гарг с 1 удара(с тройного). орками, которые валят по 500 урона с кривой стрелы и до 1,5к врукопашку. птицами грома/роками, которые достанут любую точку поля, да еще и притащить огров могут в ту самую точку.

по моему ответ очевиден. промах ничто против кучи урона налетов, орко-вождей и шустрых птичек.
нельзя давать вару 100%-ный рассей героем, ведь у самих баферов он стоит 10 маны и рассеивает не полностью более сильных магов. будет имба против всех бафферов, так нельзя. у всех билдов есть слабые места, а у новых варов, получается, совсем нет слабостей
Да7летXDXDXDXDXDXDXD
маг.защита на дебаф не работает. маг.сопротивление у дебафа режет лишь длительность и совсем незначительно.
давно такой чуши не читал. там эффект режится, а не длительность нупЪ
для Alcarin:
в 5 героях было отклонение магии с вероятностью, но здесь почти все убрали, оставили только волшебное зеркало.
все остальное маг. сопротивление переделали в понижение эффекта. видимо, не спроста они это сделали, а хотели ослабить силу рандома.
так что проси лучше понижение эффекта от магий, а не отклонение заклинаний.

Не все помнят, но у варов раньше как раз было сопротивление магии, а потом его переделали в подготовку. предлагаю альту варов дать отнятое у них сопротивление магии, а альту тэ-- пробивание магической защиты, которое у них уже раньше было
Полный бред, без ветки удачи, без колдунов, без малейшего учета существующего альт апа птиц и обещанного альт апа циков, без учета что альт будет от магии тьмы и обороны... У меня нет слов, идее-
предлагаю альту варов дать отнятое у них сопротивление магии Издеваешся? Резист только против магов работает а подготовка против любого помогает, резист-фигня
кластно мне понравилось я поиграл бы таким варом ) очень тактичная расса вышла но мяса много нада будет среххать +
для Некресть:
у варвара нет магии, имбо рун и кличей. как раз магов, баферов, дебаферов он точно бояться не должен. магов он и сейчас не боится, а вот после "масс. ослабления" и "замедлелия"(благодаря тому что после массовак герой раньше ходит, то оба бафа пройдут до 2 хода существ), он вообще ни на что не годится.
да и рассеивание рассеиванием, но дебаф можно перебивать бафом и наоборот, тогда эффект первого минимизируется.

с каких пор сопротивление режет эффект медлилки или проклятия? всегда резало длительность(как рассейка).

сначала были промахи, потом маг сопротивление было, теперь то чем они убили смысл в умелке варвара. разница в 5 уровней умелки(опуская статы), как разница в единичку атаки. лажа это. уже не говоря о одинаковом бонусе за 1 и 10 уровень. и к перкам умка не привязана. в общем это самое тупое фракц.умение, хуже только у ТЭ-атакеров, но те сами виноваты, т.к. ТЭ изначально планировался магом или полумагом.

для Чичер:
ты переоцениваешь значимость подготовки. на птицах, орках, циклопах она практически никогда не работает, от огров никто не играет. на собаках(как и на ограх) работает 1-2 раза за бой. замечательно снимается единичками. хотя обычно никто не снимает в силу лажовости плюшки. Не забывай, что 1 атака это 5% урона примерно, а чтобы сработала подготовка надо пропустить ход. в очерь редких и нубских боях может собраться подготовка за 2-3 хода.
ненужен имбо стек делать из орков... ты вообще представляешь что будет в ТНВ? автор одумайся. жажда крови это бешенная атака, даже если больше половины орков свалят они ударять и опять полный стек.
как думаешь почему вампам недали большую атаку? (П.С. только нежить и демоны пьют силы из врагов.. любое другое нарушение жанра)

жесткий сглаз это хана основному атакерскому стеку СЭ. даже степашкам пока недали похожих юнитов.

так теперь смотрим СМТ.. противник бафер и атакер, у вас проклятый варвар(минимальный лвл), дебафер и атакер
получаем снятие бафов + дебаф.. тормознутые хайлевелы как мясо умирают.

альт ап рок, для баланса максимум 1 раз сделать перенос стека, и сделать по сумарному здоровью, немогут унести более "жирный стек"

если смотреть в общем, недодумана тема. нету баланса и в помине, это как тема где хотели новую расу добавить "после боя(победы) получать от 160 голды"

минус такому альту. в топку.
немогут унести более "жирный стек"
по логике вещей у них две ноги. вот один рок и может утащить 2 юнита. точно также как и своих носит. про более жирный стек - существенной разницы не будет. минов роками врядли кто носить будет. 1 раз перенос, тогда стоит докинуть урона/ХР птицам, т.к. вне захвата они значительно слабее птиц грома. или оставить еще в бонус перенос союзников неограниченный.

больше половины орков свалят они ударять и опять полный стек.
не будет такого. во-первых с теми орками что сейчас не сравнивай(у этих больше ХР, т.е. меньше подымут), во-вторых не факт что их будет такое же количество, в третьих у вампа нет ответки и больше скорость.
опять таки, никто не заставляет ждать пока орки нахапают жажды. вот степных бойцов тоже не убить, когда они нажруться ярости.

жесткий сглаз это хана основному атакерскому стеку СЭ
что ты скажешь на "удар скорби"?
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=ghostdragon
или плюшка в виде защемить существо "пофигсколькоХП" у вестников смерти не играбильней этого?
Опять таки это дебаф и никто не мешает рассеивать его. Да и у эльфа как правило больше 3 ед. удачи, поэтому это в худшем(для эльфа) случае лишит этот стек ее и тот будет наносить нормальный урон. криты никто не отменял опять таки.

так теперь смотрим СМТ
в ТНВ

Хватит нести бред. никто под них НИКОГДА не балансит. А какой баланс в ГО? почему там рулят ушастые и ТЭ-атакеры? давайте их порежем, чтобы был баланс в ГО?
норм идея
бред.бред.бред.
для Lisi4kin:
баферы заныли?)

я вот смотрю на ордене мира существ для альтов других фрак и это был бы далеко не самый сильный альт.

жесткий сглаз это хана основному атакерскому стеку СЭ
у альта циклопов СВ будет еще более жесткий сглаз.
почему там рулят ушастые и ТЭ-атакеры
рулят в го? все равно для получения медалек неактуально, для другого есть напарник. го тут вообще непричем.
1 раз тнв был пройден и завис. теперь и тнв править? сделать вообще неубиваемых мобов там?
интерес к турнирам упадет и все будут играть за имбо орков. класс баферов вообще станет ненужен. или надо править. и давать промахи магии это знаешь ли перебор.

1 раз перенос, тогда стоит докинуть урона/ХР птицам
как у штурмовых грифов 1 раз плюшка и все. иня невыше 10, и само собой атаки защиты добавить.

вообщем итог в том числе и после твоего ответа:
-тнв
-смт
-баферы
-дебаферы
-маги

баланс да и игра летит к чертям. будет жесткая порезка по мясу.

П.С.по логике вещей я все еще против осушения у орков. хоть обпейся крови а жизней невостановишь. может только съесть печень врага для храбрости. и если все же будет осушение то стек будет ну очень ватный.
для Технократ:
в ТНВ пофракционный зачет, не городи забор.

как у штурмовых грифов 1 раз плюшка и все. иня невыше 10, и само собой атаки защиты добавить.
вот иня 10 точно не катит. ты грифа и апрока не сравнивай, апрок на уровень выше, апроков намного меньше, тем более я тут написал апроку ХП меньше чем у штурмового грифа. Т.о. при ине 10 его сольют и он никогда не выполнит своего предназначения. Чтобы отдать честь рандому, иня должна быть 11. хотя если учесть что ни пачку арбов, ни пачку эльфолуков он не подымет(если пачки не деленные и набраны по макс), то ини однозначно должно быть больше.

-тнв
-смт
-баферы
-дебаферы
-маги


тнв - см. выше.

смт - ну так там РС с 10 уровнем или аналогичный ДТ в комплекте с хаем(не бафером) тоже имба против аналогичных атакеров.

баферы - сейчас варвар против баферов шансов никаких не имеет, ни против обычного рыцаря, ни против РС. Других не виджел. Шансы есть если у бафера руки кривые.

с дебафером аналогично.

маг и так труп.

так где баланс? почему если бафер и дебафер убивает вара на рас, то нам еще не докинули кучу мяса? ах да, потому что тот же маг на рас улетает уже сейчас. я предложил залатать альтом дыры в балансе варваров. Так что не надо тут мне про баферов и дебаферов. А что магу будет не хуже, а может даже лучше я уже привел доводы в сообщениях выше.

вот ты против осушения, окей. чем пинать коробку пехов если его не будет? кабанов явно не 200 будет. если не будет осушения - тогда оставить вождей как есть, только мясом докинуть. будет еще сносно.
аналог пехоты из орков, дать блок 25-50% от стрелков.ну и в добавок +1 ини на 1 ход за убийство стека противника .но никак не осушение. тогда их будет прилично.
вот иня 10 точно не катит. ты грифа и апрока не сравнивай, апрок на уровень выше, апроков намного меньше
больше апроков.. тогда будет нормально. баланс мясом. ватных но больше. и тогда будет шанс и б`ольший стек ухватить. с иней в 11 еще можно. но уж точно невыше. и если штурмовых 24 вроде набираеться то апроков будет 15-16.. вполне неслабо.
да и еще учитывай что гобло стрелков тоже будет много потому как очень ватные - почти как скело-луков.

в таком случае получиться довольно мясистый варвар. и давать уворот от хаоса излишне.
может стоит добавить в % соотношении порезку к дебафам? и слабее дебаф накладываеться и держиться меньше, вроде же они как "темные".
а снятие бафов не 100%, а скажем 30-40%, но добавить ослабление бафа.
для Технократ:
апроки с 14 лвл, к тому времени их уже будет больше. ну если докинуть мяса, так чтобы стрелки не имели шанса сдуть всех апроков с 1 хода, то можно и порезать ини.
В принципе у варвара основная проблема именно с бафом/дебафом.
Дело вот в чем:
1)в игре хаос не обособляется относительно темной и светлой магии, разве что маг.защита не работает на дебаф(ну а на баф в принципе работать не может).
2)массовки. дебафер может повесить на все войско сразу, а вот у варвара такой массовки чтобы снять это нет и слабо представляю как может быть. Можно придумать какой-нибудь игнор темной магии по эффекту за умелку фракции.
3)вопрос с баферами и светлой магией не решен. плевок героем по 1 или даже паре стеков с вероятностью рассеять - ничто против массовак. Можно было бы сделать какую ауру всему войску, но как быть с стрелками ну и в принципе эта аура слишком имбовая была бы в ТвТ.

В принципе аура рассеивающая светлую/темную магию не менее 50%(по эффекту) за 10 ур.умения. а герою дать воодушевление за 1 ШБ, за вторую же что-нибудь еще.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM