Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:49
1483
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторМежклановые войны. Реальны ли они?
на п 39
А в существующих рамках игры, без изменения ее программы, реально найти стимул кланваров?
Да и реально ли будет нетоповым кланам завоевать хоть частичку недвижимости?
а им не не надо ;)

Поэтому и предлогаются тренировочные войны, чтоб клан мог увидеть свою сплачённость и и убедиться сколько его членов имеют вести груповые бои и дуэли))
были уже тренировочные войны (привет Lucky_Id)... провалились с треском :)

которые хотели бы не рискуя особо ничем знать на что они способны в кланварах
кто хочет - те знают, #xxx vs all никто не отменял
Почему бы нет? Кланвары ой как нужны игре - говорю уже полтора года что в игре. Пока нет программных войн можно попробывать хоть как-то компенсировать искусственными.
А в существующих рамках игры, без изменения ее программы, реально найти стимул кланваров?
долго думал, но увы кроме как материального стимула, фана и престижа клана ничего не вижу=(

а им не не надо ;)
но все же им за чтото нужно воевать) может при реализации союзов можно будет чтото противопоставить сильным кланам. Может быть будет нужно ввести какие-то ограничения по количеству человек в клане чтобы какой-то клан не стал слишком сильным(типа эльфиусов и атлантисов).
Пока нет программных войн можно попробывать хоть как-то компенсировать искусственными.
Говорю же, пробовали :)

какой-то клан не стал слишком сильным(типа эльфиусов и атлантисов).
эмм... не в количестве человек дело... (атлантис вообще недавно со всеми героями продали за 700к, ыыы... язык не поворачивается его кланом называть:)))... а в организации.
Говорю же, пробовали :)
Пробовали проводить клановые бои (в которых мы кстати тоже успели поучаствовать), а клановые войны впервые. Проблема первых я считаю состояла в следующем:
1) 6игроков должны были находиться в одно время
2) разногласия в вооружении
3) требовали предворительной подготовки

Как будет здесь увидим) + в любое время можно совершенствовать и изменять систему
Если б Лаки разрешили бы организовывать (хотя б минимальные) деньги (рары) в качестве призов, тема нашла бы продолжение.
+ огромый деморальный фактор - перенос ее во внеигровой.
Если б Лаки разрешили бы организовывать (хотя б минимальные) деньги (рары) в качестве призов, тема нашла бы продолжение.
+ огромый деморальный фактор - перенос ее во внеигровой.

Однозначно
Пока нет программных войн можно попробывать хоть как-то компенсировать искусственными.
эрзац он и есть эрзац: не уму, не сердцу.
У меня вообще есть большие сомнения, что в данной игре можно сделать адекватные клановые войны.

Да и реально ли будет нетоповым кланам завоевать хоть частичку недвижимости?
а им не не надо ;)

почему не надо? вспомним зеленку: там смогли найти подход, при котором даже совсем слабые синды могли поучаствовать в нападениях и защитах и даже получить от этого существенную пользу.
На п.47
Почему в не игровой? Игровой.Просто каждый отдельный кланвар-отдельные правила, организаторы, судьи и т п НЕ СИСТЕМА,
А если играть системно-ничего выдумывать не нужно.Все по одним правилам.
на п 49

опять же поспорил бы. Адекватные-это на мой взгляд системные, по зараннее всем известным правилам, с известным местом встреч для их организации кланвары.
Для Торн-2:
Вообще бы эту темку с твоим предложением можно было бы в турнирах создать. Там бы участники собирались бы.
Ураааа! Первый клан решил обкатать кланвар на "моральном" стимуле.
Титаны решили закончить с засилием Римской Империи в Столице.
Чем это закончится? следим за темкой.
согласен с 44
долго думал, но увы кроме как материального стимула, фана и престижа клана ничего не вижу=(

но все же им за чтото нужно воевать,
по-этому думаю без участия админов вряд-ли удастся норм. организовать, хотя пробовать надо.
По мойму стимул для кланваров такой:
клан А напал на клан Б (клан Б защищается)
- победил клан А - они забирают как трофей один из лутших артов клана Б (случайно) и клан Б теряет участок земли, которая даёт клану и всем его персам бонусы;
- победил клан Б - територии остаются прежними, но все персы клана А складывают оружые (по одному арту, на усмотрение владельцев, от каждого персонажа клана А переходит в клан Б).
Таким образом будет решон ряд проблем:
-многоклановость: в основном есть зависимость, чем выше уровень перса, тем больше у него кланов - там он качает кузнеца, крафтера и т.д. Но если у такого перса периодически бедет забирать, как трофей, лутшие его арты, он плюнет на все кланы и выберет себе один;
-заинтересованость персов клана: если у перса есть кусок земли, который даёт ему разные плюшки, он конечно же будет защищать её, чтоб, в случае поражения в войне, плюшки не испарились;
-стимул для ведения войн - то что я выше перечислил.
Я тоже думаю что без плюшек,все постепенно заглохнет как и тренировочные бои Lucky_Id, первый же N малый турнир и всё
Вообще не представляю, как можно вести межклановые войны, когда этих кланов сотни. То ли дело, например, когда велась война с ворами. Вот наши, вот чужие все видно на карте..
Может быть все кланы разбить на 2-3 группы, закрепить для начала за каждой территорию, и - понеслась...
Может быть все кланы разбить на 2-3 группы, закрепить для начала за каждой территорию, и - понеслась...
нужно на 8, как цветов в героях. внутри каждого цвета своя иерархия
ПРЕДЛАГАЮ УСТРОИТЬ ТУРНИР КЛАНОВ.
где первое место занимает не герой а клан
сотрите предыдущее я забыла и написала мультом ))
Нужна админская поддержка. Только и всего. Бои на интерес угасают быстро, Межклановые Бои Лаки тому пример.
Понятно дело, что ввод кланваров тормозят дисбаланс фракций, мутное видение механизма кланваров и самих боев.
Но уже неоднократно говорилось, следали бы хотя бы пресловутые условные очки за межклановые бои, завели бы рейтинг по ним и все! Людей это займет на приличное время, вопли поутихнут, многие заморочатся набиванием этих условных очков, чтобы двигаться вверх по рейтингу. Это будет настроящий боевой рейтинг, а не фигня всякая. Не нужно что-то придумывать, вводить принудиловку. Просто взаимодобровольные бои клан на клан за условные очки и рейтинг по ним. Минимум телодвижений.

Ну и разумеется наболевшая "многоклановость". Хотя таким кланам можно объявить консолидированный бойкот и пусть решают эти вопросы со своими многоликими сокланами. Или сидят без очков. Было бы желание.
Можно попробовать в качестве стимула использовать принцип "царя горы".
На форуме "Кланы" завести скрепку где модераторы будут писать какой клан в каком районе самый крутой.
Клан объявляет что он является самым сильным в определенном районе, и если у кого то есть вопросы пожалуйста 5 боев по согласованным правилам, кто победил того модеры и заносят в скрепку.
А бои за звание лучшего клана проводить раз в месяц "чемпион" и претенденты что бы сильно шмот не трепать.
Думаю такой расклад сподвиг бы кланы немножко порубиться)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM