Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:04
2461
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКрафт на сурвулургах - повышение привлекательности кастеров.
Если сейчас запилить крафт врагам, то это мазохизм будет.
ну ребят) запилят крафт, срежут мясо.. понятно жеж)
ток админам менять механику "ивента".. а оно им надо?)
для XuMuKkk:
ток админам менять механику "ивента".. а оно им надо?)
ну конечно же надо... чем больше кравта у мобов, темменьше у них же мяса, и тем реже же лаги на сервере :)
для NecrKostya:
20 громов смогут выбивать на первом же ходу большую часть войска стоящего напротив. А про фурий, церберов, гончих и коней всех мастей я даже не упоминаю. Кому нужны будут эти КБО ужастики? Давайте уж без крафта. На войнах крафт мы конечно перевариваем, но война длинною в несколько лет - это перебор.
чем больше кравта у мобов
До чего дожили.... После иоф будет в соплях, что тяжко, денег нет.
Хватить просить, чем больше просите, тем больше режут. Инфа 100%
для Громопук:
да откуда 20 громов возьмутся то? после переодевания из М в МК их может вообще будет только пяток... да и как они нанесут такие уроны, если команда напротив них также будет в кравте и на защиту от их уронов?
если команда напротив них также будет в кравте и на защиту от их уронов?

В этом ключ)

Долгосрочный ивент с мощным кравтом? Дороговасто выйдет. А балансровка всё равно дойдёт до края.
ивент уже часть для половины переходит в стадию слив или мощный крафт.
через неделю останется только вариант со свежими персами или слив)
ивент уже часть для половины переходит в стадию слив или мощный крафт.


а я иначе не бегаю на ивент без ограничений) хотя смотря что значит мощный крафт..)
Маг-хаос норм играется крафт беру восновном на защиту и то пару пух. 14БУ как саппорт для хаев отлично.
а я иначе не бегаю на ивент без ограничений) - ну разница от плавного старта тысяч 20-200. в зависимости от обвеса. ты каждый раз ее платишь)
Каким боком броневой крафт на снижение получаемого стихийного урона сделает магов более привлекательными в тройках? %)

Потому что крафт оружейки им режется а крафт магии его частично (по большей части ) резистит.
другими словами, взвоют атакеры :)
для Frakyr:
ваще то мог бы хотя бы один бой провести ради приличия )
а не рассуждать в теме о "привлекательности" боев с сурвилургами
чего вот тебе нехватает для мотивации? ) пинка от руководства? )
а мне лично с крафтом неплохо хаоситса вполне)
как обычно проблема хаоса не привлекает даже троллей для привлечения активности обсуждения темы
тема плавно тонет а проблема не решается , ну ведь реально дают напротив такие тонны мяса что на один стек надо по десятку кастов чтобы он упал ... не говоря про остальные и тем более все вместе взятые

идея дельная и направленна на уменьшение мяса противника , от этого выиграют все ведь - думаю ни кому нет радости убиваться об тонны мяса напротив
ТЭ на ивенте щимят =( мои бедные фуры не успевают ударить 2 раза даже =(
да они они за эти 2 удара успевают нанести критический урон врагу
Крафт мобам не нужен.
ИМХО
притом ювелирка в разы дороже обходится и ее 5 слотов надо.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM