Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
3644
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

Авторнытьё )
36,37,39.

Ну что тут можно сказать? Нивал достаточно часто ругают все кому не лень за такой механизм организации порядка ходов. Ну от создателей Демиургов можно было ожидать чего-то подобного. Стартовый разброс аналогичен первоначальной раздаче карт. Это всё равно, что сетовать что кто-то "подряд играет мизера, а у меня гора 3200". Как я уже говорил неоднократно, современный мир диктует геймдизайнерам свои условия. В оригинальных героях курьёзы случаются и похлеще (это вот вам Крэг может рассказать). Поэтому и надо играть не одну партию в день, а много, чтобы выявить кто сильнейший. Это также относится к тому, что за 30 мин в день удовольствие от проекта не получишь. Герои в исполнении Нивала - очень интересная игра, но и Heroes_WM не хуже.
alex83 "Поэтому и надо играть не одну партию в день, а много, чтобы выявить кто сильнейший."

Ну я щастлив что я один такой оказался ненормальный. Которому просто всё кажется. Тогда давайте чтобы поменьше чего не того народу казалось введите в правила игры общее понятие, под названием "Мишень Нивала". Типа как сетевое страшное проклятие - кто нарвался - того и тапки.

То 40. Простите, погорячился. Мне всё это просто показалось. То что у вас синий-красный-синий-красный, у меня почему-то было как синий-7 раз красный-синий- 7 раз красный - 10 раз красный - kill am all.
Как это я сразу недопетрил на старости лет что это просто один из видов Трояна - название выше!!!-)))
только что непонятно как я с магом слили бой 2 рыцарям. я сейчас в глубоком шоке.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=110746
все изза тупого разброса инициативы.
у луков 9.2, у моих эльфийских 10.3.
луки ходили первыми, в результате моими луками можно было уже пренебречь.
43. Но ведь первыми всё таки друиды ходили? Я привёл формулу для двух отрядов. А если переходить к многомерному случаю (как в этом примере), то вероятность того, что отряд с меньшей инициативой походит впереди какого нибудь отряда с большей инициативой значительно возрастает. Что и произошло.
Алекс, а ты случаем не в Нивале работаешь? :)
43 ты неправ. Тут дело не в мифической инициативе. Это или специальный вирус или специально админы вылавливают ники недовольных горлопанов и страшно мстят.

Для инфо. Я никогда не играл ни в каких Демиургов, ни в Магию ни в прочую фигню типа карточных игр. Ну не прёт. Поэтому рассказывать мне о том что там так же как тут - тока время терять.
ИМХО игра должна быть игрой. Если тут нет АИ, а есть живые игроки, пусть фраг с ними со своими прокачками, то и драться они должны наравных. Всё равно вы меня и всех тех, кого тупо изрезали в игре, только потому что их ходы куда-то делись, не убедите. Вместо того чтобы или убрать ЭТО или внятно объяснить ЗАЧЕМ ОНО нужно, вы делаете вид что всё гут. Так ведь можно и массу игрового люда потерять. Представляете если люди везде будут разносить чёрный пиар, типа что ресурс heroeswm заражён вирусом и что это не игра вовсе, а развлекаловка узкого круга лиц для прокачки траффика?! Оно вам надо?
43
Ну не отойди ты големами на нрфов,еще сильно можно было помутузить,а то всех манов открыл-в этом и ошибка,а про инициативу уж так получилось.
Кстати, попытался прочитать фак про инициативу и понял, что смысла тем кто не в теме его читать нет, хотя написано много и умными словами)
[Сообщение удалено модератором Maxim (adm) // ]
Warman, я уверен вы не открывали ссылку описания инициативы. вот я только заметил одно, больше всего "нытья" именно от вас :)
45. Нет, я не сотрудничаю с Подснежниками, хотя и знаком с некоторыми (шапочное знакомство). Иных уж нет, а те далече.

Просто насколько я понял эта тема создана Reamur для обсуждения целесообразности применения того игрового механизма в проекте Heroes_WM, который был апробирован во многих играх (в основном RPG), и который применил Нивал вместе с UBIsoft для Homm V. И отстаиваю свою точку зрения. И аргументировал её, предварительно для интересующихся кратко описал этот механизм, приведя примеры практического приложения. Которое Максим дополнил ссылкой на ГУголок, так как я опасался это сделать. Вот и всё. Кто хочет понять - пусть читает и спрашивает, а кто не хочет, пусть довольствуется тем, что есть. Кстати, я не исключаю, что в механизме генератора случайных чисел могут происходить иногда сбои. В этом иногда и Нивал упрекали. Тогда это надо исправлять.
Максим, называйте это как хотите. То что Вы меня таки заметили, делает мне честь как НЕРАВНОДУШНОМУ посетителю вашего ресурса. Мануал про инициативу я читал, равно как и про остальные фичи. Я в данном случае говорю не про то что там у вас написано, а про то КАК геймеры к этому относятся, нужно это нам или нет. И потом я вступил в фазу возрастного брюзжания, мне мона!-))))

Значитцо так. Вы админы-программеры вам и смотреть в чём тут алгоритм ходов. Мой последний бой. Записал ходы. Первые цифири СИНИЕ, потом Красные:
1-8-1-4-1-1-3-2-1-1-2-2-1-1-8-2-2-1-1-1-2-2-1-1-2-2-1-4-1-2-1-1-2-1-1-2-1-4-1-3-2-2-1-5-6-1-1-4-1-2-1-2-1-3-4-1-5-1-8-1-1-2-4-1-7 смерть моя.

Не вызывает вопросов ходы до трёх. Откуда всплески от 4 и до 8? Ваша инициатива себя никак не ведёт примерно до середины боя, когда отряды планомерно наносят друг другу удары. Но как тока погибает один из героев, сразу идёт переход на вражеский отряд. Смысл в этом конечно есть - добить. Хотя смысл этот ИМХО и не очень правильный.
Лучше бы чтобы ходили по-геройски и в шахматном порядке. Например у меня герой и два юнита. Я хожу три раза. Следующим ходит враг напротив меня. У него герой и 4 юнита - он ходит 4 раза соответсвенно, но сразу!!!
И т.д. В случае гибели юнита положение меняется в сторону погибшего - он ходит чаще. А у вас чёрте что - стоит юнит с полной жизнью и тупо ждёт когда его застрелят!
52. Я бы вам всё по полочкам разложил, предоставил бы состояние инициативы каждого юнита на каждом ходу, чтобы вы разбирались, но некогда мне этим заниматься. Инициатива протестирована тестерами, работает корректно, алгоритм аналогичен Hmm5.
Вот к сожалению в том то и беда что содрать с чего то проще, чем создать своё-(((
Всё, в данном вопросе я ваше время не занимаю. Извините.
Не хочется мне, чтобы герои ходили первее юнитов, ведь тогда при битве с магом 2-3 моих лука исчезнут просто моментально.
55
2-3:-)? 5-8 не хочешь:-)?
админам спаибо за игру и за ссылку.

Варману - алгоритм правильный, и мне кажется, наиболее приемлим. Иначе 95% сидели бы на фракции с максималкой инициативы на луках.

ЗЫ. боюсь отправиться 3 раза, за это спасибо МОИМ админам.
А если у тя инициатива +20%, а у противника нулевая и тебе с расстановкой войнов вначале дико повезло и тебе дали бонус инициативы по максимому, а противнику по минимуму, то твои эльфийские лукари могут пойти раза два, перед тем как пойдут лукари рыцаря??? :)) так что ли?
я когда зельем забвения баловался и потом нападал на нейтралов,те ходили два раза до луков
инициатива тогда была 5.6
46
У меня такие же ощущения насчет рулетки. Будто какой-нибудь злобный админ специально подкручивает её именно так, чтобы я с начала немного выйграл, а затем вдвое больше проиграл.
Когда отыграюсь(если это чудо вообще произойдет), сразу забуду об этой дряни.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM