Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5
Автор | Тhe Elder Scrolls. Древние Свитки |
а кто нибудь в обливионе убивал мерунеса (мехрума) дагона с помощью консоли | морровинд - самая самая!
Да ну, у него такая куча недостатков, что даже обливион был бы куда лучше, если бы не его дебильный левелинг | для Akron:
и чем морровинд не угодил | Обла рулит! :о | и чем морровинд не угодил
Плохой баланс, почти пустая карта и однообразные подземелья, интерфейс, журнал, ужасно медленная скорость ГГ, страшные рожи НПС-ов, диалоги, похожие на чтение википедии. Хотя несмотря на это я прошёл сам морровинд и дополнение на острове. Но больше играть не тянуло. А ещё квесты там так себе. Вся их сложность заключается в том, чтобы понять куда идти | для Akron:
с замечаниями согласен частично.
Плохой баланс - а он нужен?
почти пустая карта - потому что ты БЕГАЛ по ней, а не как в обле "прыгал" быстрыми ссылками
однообразные подземелья - глупости, через 2 часа игры даже в скаймире подземелья одинаковые, а половина заданий вообще с прошлых игр серии слизана :)
атмосферность лучше в морре.
банальный пример.
скайрим - ты пленник Легиона и тебя сейчас просто так казнят. Откуда ты? Не известно. Если тебя поймали в центре провинции, то ЧТО-ТО должен знать об окружающем мире. Но ты вообще ничего не знаешь. Совершенно не логично.
обливион - вообще сидишь в камере. Об окружающем мире почему-то тоже не знаешь. даже по слухам. в тюрьме обет молчания?
морра - тебя привезли на корабле. и ты реально ничего не должен знать. логично.
Вся их сложность заключается в том, чтобы понять куда идти
гараздо лучше, когда тебе стрелкой тычат "надо поднять с пола это, то и вон то"? | гараздо лучше, когда тебе стрелкой тычат "надо поднять с пола это, то и вон то"?
Как показала практика Бордерлэндлс, лучший вариант - иди к тому месту и исследуй его.
Потому что половина заданий в Морроуинде выполнялась только методом "обшарь половину карты и случайно напорись на нужную дверку. | Слишком уж профессии читерные всегда делают в свитках.
А так морра была лучшей, но ... интерфейс журнала и прочего был убог.
По сути скайрим это допиленная по интерфейсу морра, но переборщили с сложностью, точнее с ее отсутствием ... уровня с 30 все начинает казацца картонным (особенно если сразу начать качать кузнеца и зачаровтеля). хотя это может потому что я всегда свитки проходил лучником и в сариме он слишком рулил. хз. | для KoNniK:
да, в морре лучником не побегаешь, а в скайриме стандартная схема - расстреляй, а потом добей.
интерфейс убог, но игра атмосфернее. личное мнение.
для Falcor:
лучший вариант - иди к тому месту и исследуй его.
согласен, но вариант обшарь половину карты и случайно напорись на нужную дверку. лучше "надо поднять с пола это, то и вон то" | для ali-Hazard:
да и в морре бегал лучником, правда уже не помню, но какую-то бяку типа парализации вешал лук, так что тоже было сродни читу. %) | Бордерлэндлс
Любопытная опечатка. | для KoNniK:
парализации сама по себе - чит :) | Как показала практика Бордерлэндлс, лучший вариант - иди к тому месту и исследуй его.
Да. Можно просто показывать примерное расположение, для того и карта. Как например в первом ведьмаке. Всяко лучше чем в морре "иди туда не знаю куда, после 16го дерева поверни направо". Ну там хотя бы нпс-ы почти никогда не двигались, а если бы так как в обле и скайриме они постоянно перемещались? Ищи потом ветра в поле. В реале можно было бы хоть окружающих расспросить
Ну а журнал - за такое тому, кто его делал, надо в голову забить гвоздь | В Морре можно было и луком играть, если прокачана меткость. Надо было только за препятствия прятаться. Или с этих же препятствий расстреливать всех. | Морровинд лучшая в плане атмосферности и благодаря первым впечатлениям от такого типа игр.
Скайрим и Обливион отличные игры. Очень не в тему в них сделан автолевелинг и быстрые путешествия.
ТЕС, готика, ведьмак... На ПК больше ничего не зацепило. | для Бдун:
достаточно было раскачать прыгучесть и бег %) | для ali-Hazard:
атмосферность лучше в морре.
Не хочу обидеть, но мне кажется, что у вас просто ностальгия по Морре, вроде того что "раньше трава была зеленее, мороженое вкуснее и т.д".
В далеком 2002 такие РПГ удивляли и захватывали своим миром, теперь же вы уже привыкли и любая новая игра вас уже не увлекает так.
Я просто не могу согласиться, что Морра атмосферней Скайрима. Скайрим очень атмосферный, своей природой, фольклором, всякими бардами, очень продуманный мир, который создатели оформили очень тщательно, каждый камешек, каждая тропинка.
Морровинд тоже атмосферный, но однообразные лысые горы, пустые травяные холмы в Грейсленде и за милю виднеющиеся зачарованные предметы - нет, он до атмосферности Скайрима не дотягивает. Заметьте, я говорю не про графику, а про атмосферность (кстати, в Скайрим я не играл, лол).
Какие бы успешные игры не создала Беседка, вы, старички, всегда будете ностальгировать по Морре. "Там так оригинально, нужно было заколоть вилкой Нетча!", а горячие падающие собаки - это уже конечно не оригинально. | для KoNniK:
Или амулет/кольцо/зелье левитации использовать. | для Бдун:
ну подобные откровенные читы я юзал только тогда, когда лень было прыгать по утесам, чтобы залезть в очередную нычку под потолком. %) | Забыл ещё дописать. Про "фастТрелевел".
Вам кажется тупым быстрое путешествие? А кто вам мешает ходить пешком и исследовать мир? Я в повторных прохождениях Облы фасттревелом не пользовался, а когда в Морру играл (уже после Облы), так вообще до Балморы на 18 уровне добрался, всё это время исследовал мир пешком. Чтобы воспользоваться насекомым (как его там) и речи не шло, всё пешочком, даже от Балморы до Садрит Моры своими силами. За исключением только тех случаев, когда надо было что-то куда-то доставить из одной гильдии магов в другую - тут просто жалко тратить время, когда можно быстро телепортироваться. |
1|2|3|4|5К списку тем
|