Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:11
1334
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОсновной навык Тёмных эльфов
Не пробивание магии не путай!!!
баян.Хорош создавать бредотемы.
А я некром играю от атаки, тогда уж и замутите что-то и некрам, а гномом от света, с рунами не вожусь, может и гнумов поднять?
если уж что-то править, то править все, а так, ТЭ и так в балансе, дашь новый навык, выйдут из баланса -> ныть -> Резка воинов -> нытье тех ТЭ, кто не играет с этим перком или же ТЭ магов.. Хотите выбор, ну тогда пусть у всех будет выбор.. Не против чтобы был выбор между центр перками, тогда зачем создавать тему на ТЭ, тогда уж общую "разнообразие перков", вот только у вара в любом сборе, центр перк не плохо, и не нуждается в замене, а ныть будут, что все поблажки а им нет и т.д.

Вообщем, как-то играют люди в балансе, значит дело не в перке, если вы проигрываете и вам нужно усиление перком, то тема -> Личные интересы. :)
А я некром играю от атаки, тогда уж и замутите что-то и некрам, а гномом от света, с рунами не вожусь, может и гнумов поднять?
если уж что-то править, то править все, а так, ТЭ и так в балансе, дашь новый навык, выйдут из баланса -> ныть -> Резка воинов -> нытье тех ТЭ, кто не играет с этим перком или же ТЭ магов.. Хотите выбор, ну тогда пусть у всех будет выбор.. Не против чтобы был выбор между центр перками, тогда зачем создавать тему на ТЭ, тогда уж общую "разнообразие перков", вот только у вара в любом сборе, центр перк не плохо, и не нуждается в замене, а ныть будут, что все поблажки а им нет и т.д.

Вообщем, как-то играют люди в балансе, значит дело не в перке, если вы проигрываете и вам нужно усиление перком, то тема -> Личные интересы. :)

Прочитай пост 38...
баян.Хорош создавать бредотемы.
Хотелось бы хоть на одну твою "НЕбредотему" посмотреть...

Не можешь найти опровержение не пиши!!!
Лига Теней: Элементальные цепи
Элементальные цепи позволяют войскам Чернокнижника (Тёмного эльфа) и его заклинаниям наносить дополнительный элементальный урон. Этот дополнительный урон наносится в случае, когда стихия атакующего отряда или заклинания противоположна стихии цели (кроме того, должны выполняться определенные требования, о которых пойдет речь ниже). Система элементальных цепей может увеличить урон, и, значит, стоит того, чтобы её изучить.

Что такое «стихии»?
Каждому существу и заклинанию школы Хаоса в «Героях Меча и Магии 5» приписывается одна из четырех стихий:
Воздух, Земля, Огонь или Вода.
Заклинаний школы Хаоса наносят прямой элементальный урон, соответствующий определенной стихии.
Например, Огненный Шар наносит урон стихией Огня, Шок Земли – стихией Земли, Ледяная Стрела — Водой и т.д.

Полный список ниже.

Каждому существу приписывается своя стихия, меняющаяся с каждым ходом героя случайным образом.

Требования
Для задействования элементальных цепей необходимо следующее:
1. Умение «Чувство стихий». Это умение позволяет игроку видеть стихии, приписанные существам противника. Без него элементальные цепи не работают. «Чувство стихий» позволяет наносить элементальный урон только с помощью заклинаний. Это означает, что ваши воины всё еще не будут наносить дополнительный элементальный урон.
2. Строение «Алтарь первородных элементов». Оно позволяет видеть стихии, привязанные к существам своей армии, позволяет вашим существам наносить дополнительный элементальный урон.

Примечание: «Чувство стихий» – это умение, которое разрешает работу цепей. Если герой обладает умением «Чувство стихий», но в вашем городе не построен «Алтарь элементов», тогда только заклинания будут наносить дополнительный элементальный урон. Однако, если у вас построен «Алтарь элементов», но герой не обладает «Чувством стихий», то ни армия героя, ни его заклинания не будут наносить дополнительный элементальный урон.

Суть работы элементальных цепей
При выполнении вышеприведенных требований элементальные цепи позволяют наносить дополнительный урон.
Элементальный бонус вычисляется как определенный процент от урона, наносимого существами и заклинаниями.
Элементальная цепь срабатывает, когда стихия отряда, являющегося целью, противоположна стихии заклинания или отряда, наносящего урон.

Противоположные стихии:
Воздух <--> Земля
Огонь <--> Вода

После нанесения элементального урона стихии существ (и атакующего и защищающегося) изменяются случайным образом. Так, если Огонь атаковал Воду, новые стихии могу быть какими угодно, например, Земля и Огонь, Воздух и Вода, Огонь и Воздух и т.д. Такой «жребий стихий» не дает существам всегда наносить дополнительный элементальный урон одним и тем же целям.

Однако стихии, приписанные заклинаниям, не изменяются никогда.
Строение «Алтарь первородных элементов»
» Требуется: уровень города = 3, строение «Алтарь элементов».
» Цена: 3000 золота, 5 руды.
Стихии, связанные с заклинаниями магии Хаоса:
Каменные шипы - Земля
Магическая стрела - Огонь
Ледяная глыба - Вода
Молния - Воздух
Кольцо холода - Вода
Огненный шар - Огонь
Стена огня - Огонь
Метеоритный дождь - Земля
Цепь молний - Воздух
Армагеддон - Огонь
Останавливающий Холод - Вода
Шок Земли - Земля

Заклинания из других школ магии не связаны ни с одной из стихий...
лучше уж сделать на каждый билд по основному навыку, но это будет сложно сделать, так что начнем с ваших предложений по этому поводу
Часто задаваемые вопросы по элементальным цепям:
Где отображаются стихии, и где я могу их увидеть?
Стихии, приписанные существам, показываются в сражении. Стихия каждого существа отображается на его иконке на ATB-шкале и на экране информации о существе.

Могут ли элементальные цепи работать в обратную сторону? Что случится, если вражеское «огненное» существо атакует мое «водное»?
Элементальные цепи работают в обратную сторону только в том случае, если ваш противник — Чернокнижник (Тёмный эльф), имеющий, по крайней мере, умение «Чувство стихий». Тогда урон будет соответствовать строениям и навыкам, которыми обладает ваш противник. Если вражеский герой — не Чернокнижник, то он не может использовать элементальные цепи.

Что происходит, если при ударе срабатывает удача? И как насчет ответных ударов?
Если при атаке вашего существа сработала «положительная» удача, то пропорциональным образом изменится и наносимый элементальный урон. Например, если отряд «без удачи» нанес бы 70 физического урона + 7 урона Землей, то благодаря «сработавшей» удачи он наносит 140 физического + 14 урона Землей. Что касается ответных ударов – да, элементальные цепи работают и в этом случае.

А что происходит, если существа атакуют не противоположную «стихию»? (Например, Огонь против Воздуха)
Нет, ничего не происходит в случае взаимодействия не противоположных стихий - ни элементального урона, ни изменения стихий.

Что насчет существ, которые могут атаковать сразу несколько существ?
Для существ, выполняющих двойной удар (два последовательных удара) – элементальный урон, если он должен быть, наносится при первой атаке. Для таких существ, как гидры или черные драконы, наносящих урон сразу нескольким целям, каждая из целей является объектом для нанесения элементального урона (в зависимости от их текущей стихии).

Почему эта система называется элементальными «цепями»?
Потому что когда-то были действительно целые цепи стихий (во времена бета-теста). Та система была более «навороченной» и, соответственно, более сложной для изучения. Затем она была упрощена для более легкого понимания всеми игроками. От нее осталось только название – последний знак былого величия.
лучше уж сделать на каждый билд по основному навыку, но это будет сложно сделать, так что начнем с ваших предложений по этому поводу
Это не я придумал, а создатели игры - для баланса...
почти все фраки не юзают центральный перк на постоянной основе, но подумать можно как перк для альткласса ТЭ. только кто из юнитов у тэ наносит доп урон по стихиям?
для ТихийВетер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2014255
Вы темы путаете...
Хорошая идея теме +
автору...посмотри рейтинг фракций..я считаю,что всем и так нравится играть и ничего добавлять ненужно,ибо тэ и так не из легких вынести,даже учитывая хаос. гномов степных магов будут править(альтапы) сперва и на сдачу остальных по мелочи.но ИМХО,не введут
сэ и тэ фактом одинаково идут. самые популярные фраки..им и так не плохо живется мой вывод)
без тёмной силы Тэ-хаосы вымрут. ИМХО
основной навык тэ это фуры.
без тёмной силы Тэ-хаосы вымрут. ИМХО угу, разве что пещерок с десяток накинуть)
посмотри рейтинг фракций..я считаю,что всем и так нравится играть и ничего добавлять ненужно,
ИХ просто выбирают за симпотичного перса и слово темный
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM