Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4
Автор | Введение новых гильдий и мирных профессий (конкурс) |
гильдия старьевщиков:
суть гильдии в том что они могут копировать раритеты но чтоб его сделать надо сламать раритет (разобрать на части)после этого можно их копировать из например элементов гн но на это уходило бы до 300% стоимости рара чем была бы вышае гильдия тем дешевле была бы восстановка рара.... | Гильдия Магии
Нужно Убивать мобов на карте, Разгадывать Загадки, разгадывать Мини Квесты, Битвы Между Работниками Гильдии. туда могут вступить тока: ТЭ, Маги,Демоны, Некры. Остальным вход восперешен - Для них другую гильдию
За определенное количество очков (Уровень)вам дают бонус на выбор:
1) - Арт (магический)
2) - Заклинание (можно из введеных, а можно еше новые ввести)
3) - бабло ( Золото)
4) - + 1 мана/знания( Но это тока за высокий уровень гильдии) | для Антоннио:что делать не магам? | для sr-111, я же написал для них другая гильдия. Например Гильдия Воинов | для Антоннио: надо чтобы для всех. по типу ГН ГО ГВ для всех же? | Гильдия Ополченцев.
Задание 1:Перейти в указыный сектор,взять арты Вора (не более 3!)
Задание 2:Перейти в указыный сектор и напасть на небольшой отряд рыцарей.ТЭ,Магов,Эльфов и т.д.(Уровня 8)
Задание 3:Победить.
Задание 4:Перейти в начальный сектор.
Задание 5:Отдать арты.
Задание 6:Получить награду:5600з.
При одном задании вы получаете 10 малых очков в Гильдии Ополченцев.
Гильдия Ополченцев:0+(1000)
При одном очке в Гильдии Ополченцев Вы получаете в награду 10 осколков метеорита,при 5 очках ПГВ. | Гильдия Ополченцев доступна игрокам с 5 ур. | для маг-234:непонятно же :) | Для sr-111, а зачем Обшую, сделать 2, прикольней и интересней будет. Воины и Маги, у них же есть различия. так пусть будут свои гильдии.
Таким образам еше и рассовое деление произойдет:
Некры, ТЭ, Маги, Демоны VS Барбы, СЭ, Люди, ( гномы) | пишу полный бред, такшто всех со слабыми нервами прошу не читать! )))
Гильдия гидрофилов
цель: как можно быстрее и красивее убиться ап гидру
награда: титул гидрофильно великого короля гидрофилов; палочка гидрофила(+3 урона и 2 защиты), кругленький щит гидрофила (+3 защиты), гидрофиловые латы гидрофила (+4 защиты), корона гидрофила (+1 удачи и бд), колечко гидрофила(2)(+3 ини), амулетик гидрофила (+1 удачи и бд, +2 ини).
радуйтесь, бред закончился! =)))))) | для GoodDragon: :-) | чего то как то хило только одна новая гильдия вырисовывается гильдия алхимиков ... | А гильдия Странников =)
(1) Гильдию Странников(ГС)(Следопытов,Путников,Разведчиков,Искателей,Ренджеров)
Гильдия Любителей пошлятся, подродить по лесу и совать нос куда не надо =)
База - Зеленый Лес - Эльфы всегда славились умением выслеживать зверей и не званых гостей.
А среди разгула банд грабителей, вражеских разведчиков и остальных врогов империи.
И чтобы помочь патрулям империи Эльфы решили поделится умением выслеживать затаившихся врагов.
любой желающий с 6 левела может научится навыкам разведки.
может какой квест(тест) чтоб эльфы проверили достоин кандидат или нет.
Но всетаки это защитника империи и любой доброволец тут приветствуется
(2)Занимается выслеживанием воров и монстров.
Основной возможность - осмотр местности и вынесение вердикта на каких дорогах зделаны засады.
пример: сижу в Столице, Осмотрелся, и узнаем что "побродив по окресным дорогам, вы зделали вывод что какой то недотепа(тока вступил в ГВ) вор левел(7) сидит на северной дороге(на Тигриное озеро), несколько воров засели на юго-западе(Лес разбойников) 6-9 левела количество, и есть подозрение что кто-то ещё есть на южной дороге(долина волков)"
(воров может быть и больше просто кто то хорошо спрятался, а кто то слишком крут по левелу и даже подходить к ним страшно. на то заметил ты или нет зависит твой уровень гильдии Странников и уровень гильдии воров противника чем больше разница тем больше шансов точнее определить противника, хотя всегда есть шанс неверно истолковать информацию)
Варианты развития ситуации:
1)Забить на все это (арты поломаны не хочется рисковать) и пойти играть в таверну =)
2)Разведать кто есть там кто или тебе тока мерещится, то есть разведать "Тигриное озеро", "Лес разбойников" и "Долину волков".
Например Пойдем в "Разбойничий лес" на разведку, тут уже случайно выбирается один из сидящих в засаде воров, сравнивается уровень гильдий (странников и воров), тут Или следопыт подберется к вору не замечено и узнает кто это такой а также вариант нападать или незаметно уйти и не нарыватся, ну или вор сам заметит что к нему кто то лезет и нападет, хотя всегда есть вероятсяность что они не встретятся (чем больше воров сидит тем больше шансов что когото и встретишь)
(как вариант можно будет позвать стражников позвать если видно что вор сильный попался, ну а если наоборот то и вору может кто решит помочь)
Ещё вариант отыскать лагерь Разбойников(как в квесте),и сможете напасть на сильный отряд разбойников, можно позвать ещё 1-2 помошников, лагерь ведь такая вещь что быстро уйти в другое место не сможет.
в лагерь бандиты тащут что награбили так что и шанс трофеев и награды больше.
Дополнительно:
Возможность найти(выследить) определенного монстра с некоторым шансом.
Просто более конкретно выбираешь на кого охотится.
сначало доступны только:
выслеживание зверей (случайный нейтраль наземный зверь)(мелкий ящер,волки... тока из тех на кого вы уже удачно охотились)
Охото на птиц (Случайный Летающий противник)(Грифы,Роки,Горгульи...)
потом с Развитием гильдии Странников более конкретно можно искать цель нападения (Дракон!)
хотя всегда может оказатся что данных зверей в округе и нету а вы нашли когото другого.
Наверно как просто дополнительная возможность.
если за это и будет получатся опыт гильдии то немного или тока на начальных стадиях развития, чтоб основная задача поиск и сражение с ворами не уходила бы на второй план.
(ГН,ГВ) - возможноть заметить засаду и обойти или попробовать узнать данные о противнике, в ГН для задания по доставке посылки (Где с засадой)(Хотя бы знать кто тебя встретит маг или варвар)
(3) Элементы -? Нам бы пара сапог и хорошей дороги)
Возможность найти кусочки карты(подсказки, намеки) на местокахождение большого лагеря бандитов,
стоянку вражеских войск, клада ну или схрона какогонебудь вора.
(4)
-Честно бы не отказался бы от ускорения перемещения между зонами =)
Легкий шаг
Пасивный бонус
С каждым уровн | для spamer6 очень неплохо, отлично ! продумать бы задания до конца и можно в кузню админам отдавать. | Гильдия Нытиков:
за каждый пост с нытьем в чате дается одно очко. за пост на форуме - два очка. за тему на форуме - 5 очков. для вступления в гильдию необходим приглос гильдии нытиков*
первый уровень: 15 очков - все отряды получают навык "бесконечный отпор"
второрй: 35 очков - навык "тройной удар"
третий: 70 - 50 умелы
четвертый - 120 - 25 брюлей
пятый - 180 - 30 очков для распределения на перки
и шестой - 250 - +3 к всем навыкам, +2 удача, +2бд, +10% ини
*стоимость приглоса - 1 000 брюлей | *стоимость приглоса - 1 000 брюлей ой! зыбыл еще три ноля приписать)) | сорри срочно уходил и не посмотрел что конец обрезало =(
(4)
-Честно бы не отказался бы от ускорения перемещения между зонами =)
Легкий шаг
Пасивный бонус
С каждым уровнем гильдии Странников уменьшается время перемещения между зонами на 5-10сек за левел ну или на какойто процент.
1 40 +1% инициативы
(ты всегда быст ты знаешь короткие дорого и усталость не знакома тебе)
2 100 +1 атака
(ты подбераешь незаметно к врагу и твои атаки сильнее верь враг к ним не готов)
3 240 +1 защита
(ты знаешь лес, ты знаешь где враг, и ты дерешься там где выгоднее тебе)
4 400 +1 на выбор
(ты исходил все земли, ты знаешь места где твои атаки гораздо выгодне, места где легко защищатся, ты узнал про места где сила струится по земле и ты сможешь призвать её мощь себе напомощь )
5 600 +1 на выбор
6 840 +1 на выбор
7 1200 +1 мораль (хороший бонус =) )(ну а для некров и может магов увеличения скорости востановления манны) (все знаю что с тобой любая дорога покажется легкой прогулкой, ты всегда знаешь хорошие места для привала, ты знаешь лучьшеи пути и красивые места, Хорошие таверны, и месты древних сражений, и войны всегда готовы новому бою, а ты сможешь найти месте где легко востановить свои силы)
8 2000 +1% инициативы, +1 артефакт вора
Коментарии:
количество опыта чуть ниже чем гильдии воров,
ведь гильдия послабее будет и крутых артов не дают
хоть со странниками и связываит параметр скорость(инициатива) но решил будет перебор и так инициативу дает гильдия воров
возможность состоять в гильдиях воров и Странников одновременно
ведь странники не прямые противники гильдии воров, а ни больше противостоят разгулу банд и вражеских шпионов,
и ведь после того как очистил лес от всяких любителей почему бы самому не помочь каравану избавится от лишних деньжат =)
Вещи странников если и будут то ближе всего к охотничим, луки, колчаны, легкие вещи с небольшой защитой чтоб не стесняли движения и можно было бы в них долго бродить не уставая.
40 для демонов - Гильдия Призывающих - Призывают больше войск, быстрее, ну и дополнитель урон огнем по тем кто бродит вокруг печати призыва =)
Эти гильдии просто усиленые варианты умелки + можно самому сбалансировать что тебе нужнее. | что подрозумевается под "продумать задания" ?
//
Разведчики поняли - это засада, но пока было не понятно, кому засадят первому. | для spamer6:
Разведчики поняли - это засада, но пока было не понятно, кому засадят первому что то подобное :) | в игре Tjtal War есть много замечательных гильдий ( гильдия кузнецов, гильдия славных кузнецов, гильдия иследователей , гильдия алхимиков, гильдия теологов и тд) может кто из творческих личностей в состоянии доработать их под Гвд ? я пробовал не могу везде не стыковки у меня выходят... |
1|2|3|4К списку тем
|