Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:04
1783
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

АвторКто будет рулить с 5 апгрейдом?
для Кощей:
я же сказал,что И альт будет,и к тому=же вводить альт собираются,Это либо травить,либо воскрешать,так что Некы Рулят,однозначно...
не,некры Рулить Будут,там же Архиличи,а они воскрешать мёртвых могут!!!,да и так они сильные
Гримов порезали и этих тоже порежут, если надо будет(ну при балансе хай лвлов то точно)
интересно альтап доступен будет на том же левле что и просто ап, или как всегда намудрят, да еще и реал платить заставят?

зы.насчет личей: ап - травит, немощность,проклятие, облако смерти остается. альтап - еще и ресает, но облака смерти и травилки нет.
Так, небольшой анализ:

Рыцари:
Инквизитор получает много хп, больше статов и магию. Хороший апгрейд, кастер становится твердолобым, как латник, да ещё и стреляет.
ТЭ:
Получают пещерных гидр. Мясо жёсткое. Трудно убивать. Регенерация - ещё труднее убивать. Да и мочит жёстко. Апгрейд полезный.
СЭ:
Боевые единороги здоровее, получают немного к статам и урону, и ещё "ослепление". Неплохой апгрейдик
Маги:
Джинны. Становятся быстрее, здоровее и могут накладывать благословения. Неплохая модификация для магов, не ударившихся в светлую магию.
Некры:
Личи серединка наполовинку. Всё увеличиваются, добавляется пара проклятий, но они малополезны, если сам некр шпарит тёмную магию. Апгрейд ниже среднего.
Демоны:
Аура ужаса - неплохо, прибавка к хп и статам - неплохо. Полезненький ап)
Варвары:
Скорее всего будут грозовые птицы, но судить о чём-то рано.

Больше всего выиграют ТЭ (долго будут жить), потом демоны и рыцари, затем маги и сэ, холоднее всего некрам.
Джинны. Становятся быстрее, здоровее и могут накладывать благословения. Неплохая модификация для магов, не ударившихся в светлую магию.
Здесь благославения не накладывают(((

http://ordenmira.ru/help/creatures/djinnsultan.htm
ТЭ:
Получают пещерных гидр. Мясо жёсткое. Трудно убивать. Регенерация - ещё труднее убивать. Да и мочит жёстко. Апгрейд полезный.

Будет полезно для БОЕВЫХ ТЭ
ТЭ-магам это сильно не поможет - как его выносили первым за полтора хода всем скопом, так и будут... да еще и обрежут, после гримов только в это и верится... -_-'
Я в пятых героев не играл, скажите какие именно заклинания будут у инквизиторов?
47
ускорение
каменная кожа
благословление
Личи батлам самое то, а для кастера - как мертвому припарки
Здесь благославения не накладывают(((
Тут нейтралы вообше слова "баф" не знают:)
+48
На уровне кажись продвинутом
Кто будет рулить с 5 апгрейдом?
Как обычно, кто угодно но только не твоя фракция=)
48 вротмнеруки))) это же так круто, правда отпадет всякий смысл брать светломагию.
З.Ы. им бы еще рассеивание дать, вообще цены не будет
мне пофигу :) мне до 14-го еще год и качатся :) пусть хаи переживают :)
я за то чтобы не вводили 5-й ап!)
демоны сильнее всего но когда вы поймете быдет уже слишком поздно
для WAR-BOSS:
будет поздно для чего?;)
Лучшие демоны, Демоны FOREVER, остальные лохи.
Эх как же я рад что не играл в геров)))). для меня это все будет новое. я вообще не понимаю о чем вы говорите, например что такое аура страха?
для Нигхтмаре_Девил:
ти в том числе
Моя гидро будет кушать тела врагов :-)
В охоте и караванах (не магов) особо полезно
Пещ. Гидро терь будет сильно поддерживать ТЭ кастеров с ее-то Хп, так еще ответку снять без потери рядом стоящего юнита будет низя, тк удар 6 головами во все стороны бьет) Реген надеюсь будет хоят бы заметный =\
для 57, ты там на первом месте, и все остальные кто не ДЕМОН.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM