Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:59
1582
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

Авторновая фракция
Kratos0312, понимаешь ли придумать фракцию и даже умения к ним не очень трудно, я бы даже сказал легко, самое сложное это правильно расставить параметры юнитов (атак, деф, спид, ини, мораль и тп), причем так чтобы фракция не начала рулить всех (или наоборот сливать всем), что и назвается балансом. Я уже молчу о визуальной реализации юнитов - ты случайно 3д дизайном-моделированием не занимаешься?
К сожалению нет но есть друзья которые этим занимаются да вообще это была просто идея
инферно ножно
во 1х - 8 -А на счёт левлов я вообще не согласен-можно быть 1 левла и облазить всю игру или может быть это мой 2 персонаж а первому далеко больше 8 левла. - значит тебя в бан , почитай правила о мультах.
во 2х - почитай скрепку , сначала пусть введут гномов , демонов и степных варваров а потом уже придумывать своё...
З.Ы. В топку сумеречных эльфов(заранее пока их фан не отписался)
я например против ТЭ но за нинзя
Фракция ниндзя.. Ух.. Жесть.. Фэнтези мир не перестаёт меня удивлять..
Сумеречные эльфы
часть ушла к свету, другие обратились в тьму... а были и те кто остался посередине....
доступная магия (разрушение и природы/(тьма и свет недоступен) - магия появляется с 6 уровня)
у расы нет сильнодемеджных лучников или их аналогов, в то же время она обладает довольно многохитовыми для своего уровня стрелками, а так же возможностью нейтрализовать положительные и отрицательные заклинания противника, обратив их во вред ему же самому.
подбор параметров баланса делается попытка с 3го уровня
1. древоподобные создания / в те времена когда светлые обратились к лесу - сумеречные благодаря своему сродству с ними смогли перенять это умение, но им не удалось обратить на свою сторону Энтов, а только трианов - маленькие создания, не такие сильные как Энты, но способные передавать жизнь соседям восстанавливая их... и бить корнями на любое расстояние

Триан - 12хп базовый прирост 12 инициатива 8 скорость 4
(перед ходом восстанавливают кол-во хитов равное кол-ву юнитов в стеке воскрешая погибших) демедж 1-2 дистанционная стрельба без пенальти на любое расстояние/ бесконечные выстрелы/ нет штрафа в плотную

абгрейд при ударе отбрасывают по шкале инициативы в зависимости от соотношения хитов Тритов и хитов противника

2. Сумеречные эльфы никогда не отличались как сильные стрелки, но тем не менее им часто удавалось уходить от погони и секрет в сетях

Ловчий вооружен раскручиваемым триболо. демедж 2-4 хр15 скорость 5 инициатива 12 стрелок(максимальный радиус выстрела 6)нет штрафа в плотную. при броске триболо с вероятностью зависящей от соотношения колво хитов ловцов и соединения противника имеют шанс обездвижить юнит(юнит продолжает отвечать на удары) на 1 ход и заблокировать стрелкам возможность выстрелить
абгрейд ловчий магов больше инициатива при срабатывании триболо блокируются и возможность колдовать юниту+невозможно его воскрешать или накладывать положительные заклинания (способность действует до окончания хода юнита)
16
Прочитал первые два слова и упал под стул =)))
3. Клинок сумрака
не многие солдаты готовы ворваться в центр армию врага только что бы убить командира или уничтожить стрелков...
у эльфов есть такие солдаты

20хп маленький базовый прирост 3-6 демедж 15защита 5 скорость 7 инициатива 12
атака убивающий удар(в случае если юнит по которому наносился удар умирает клинок сумрака становится на его место (отменить особенность можно нажав при ударе кнопку shift))
круговой ответ при ответе наносит удар всем юнитам которые его окружают
абгрейд 2 ответки
47 48 50 51 ВВВ ТТТОООПППКККУУУ !
4. Сумеречные маги
что бы изучить свет надо пойти во тьму и наоборот вот девиз магов сумрака

стрелок демедж 10-14 50хп инициатива 10 скорость 5 выстрелов 5 базовый прирост 3 (у друидов 4)
спецспособность каждая цель (при выстреле наносит повреждения не только по текущей цели, но и по всем предыдущим)
спецспособность магия сумрака если время оставшееся до окончания действия заклинания(только свет/тьма) меньше колво сумеречных магов то они могут изменить заклинание на противоположенное с временем действия равным колво сумеречных магов
Нда уже около 30 идей
53 демедж сумеречных магов 7-11 надо делать
а можно писать не про одно и тоже
а куда денешь сумеречных ведьм и драконов у ТЭ ?
57 правильный перевод теневые а не сумеречные :)
это разные понятия :)
играй в английскую версию
Мдя...
похоже идей больше нету
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM