Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Защита предприятий = подстегивание игровой инфляции |
для -Мерседес-:
Дык создай клан и аккумулируй. Те Вам душит земноводное лучше проходите мимо...
для Брокхильд:
Администрация действительно выполнила и исполняет роль ЦБ. Т.к. Приходят новые игроки, старые с миллионами блокируются = - денюжка. Рулетка - денюжка. Штрафы - денюжка
Создать баланс путём учёта среднего количества вывода деньги и ввода новой из доната можно только путём анализа статистических данных.
Нужны деньги - проводим ивент. Это замечание подходит как к денежной массе в игре, так и к наличности в кармане.
Много бабла (игрового) - затишье в игре. Нет новостей... но нет и доната.
Вот только донат должен плюшки давать, а не позволять просто играть и существовать в игре. | для ПРТ:
*То есть заявленные администрацией доходы кланов являются в большинстве своем дотационными за счет Империи, а это и есть тот самый пресловутый «влив» ничем не обеспеченного золота, с которым уже третий год идет борьба. Мне кажется, что администрации стоит обратить на этот момент свое внимание и привести хотя бы эту часть экономики в порядок.*
Из статьи, на которую ты даёшь ссылку. :)
спасибо) я упустил этот момент) | для Криолин:
Администрация действительно выполнила и исполняет роль ЦБ. Т.к. Приходят новые игроки, старые с миллионами блокируются = - денюжка. Рулетка - денюжка. Штрафы - денюжка
Создать баланс путём учёта среднего количества вывода деньги и ввода новой из доната можно только путём анализа статистических данных.
Нужны деньги - проводим ивент. Это замечание подходит как к денежной массе в игре, так и к наличности в кармане.
Много бабла (игрового) - затишье в игре. Нет новостей... но нет и доната.
Вот только донат должен плюшки давать, а не позволять просто играть и существовать в игре.
это уже более конструктивно. отсюда и выходит, что движение в игре подстегивает как и сокращение денежной массы, так и увеличение доната, что выгодно админам, и увлекает игроков. | Идея неплоха, но требует доработки.
Как вариант ввести не на постоянной основе нападения(каждые 2 часа, например), а с элементом внезапности, т.е. в случайное время создается заявка на девятку, висит, скажем, полчаса и тут уже наступает черед кланов по организации патрулей, созданию групп быстрого реагирования итд.
Проблема в большинстве БК - низкая активность большинства. Все держится на костяке фанатов, для остальных же это просто "поиграться когда делать нефиг". Вот и стимул, вот и поддержание бойцов в необходимом боевом тонусе.
Кактотак, наверно + | так как в первую очередь обсуждается проблема с накоплением золота, берущегося из ниоткуда.
деньги потраченные кланом во время войны (захвата предприятий) не вернутся никогда... | для Брокхильд:
золото вводится в игру просто так, тем самым увеличивая денежную массу.
В Империи урезали зарплаты, чтобы предприятия получали небольшую прибыль, поэтому золото не вводится в игру, оно в этом секторе игры держится на одном месте, если не выводится.
Тот же бомжефулл станет более востребованным, что позволит запустить предприятия по его производству, и соответственно, оборот ресурсов, золота, и увеличение игровой активности.
Некуда уже впихивать, а если заменить остановленные предприятия, то они будут делаться за 3-4 часа (устройства с 0 ГР) одна штука, а посох теней так вообще 20 единиц в час(устройство с 0 ГР), они за 1-2 дня остановятся, потеряются места, которые ещё в состоянии запустить, то есть не оборот ресурсов, золота, и увеличение игровой активности, а уменьшение рабочих мест, уменьшение онлайна и постепенное загнивание проэкта, ибо игра станет ещё больше зависеть от реала. | Некуда уже впихивать, а если заменить остановленные предприятия, то они будут делаться за 3-4 часа (устройства с 0 ГР) одна штука, а посох теней так вообще 20 единиц в час(устройство с 0 ГР), они за 1-2 дня остановятся, потеряются места, которые ещё в состоянии запустить, то есть не оборот ресурсов, золота, и увеличение игровой активности, а уменьшение рабочих мест, уменьшение онлайна и постепенное загнивание проэкта, ибо игра станет ещё больше зависеть от реала.
А вот это я упустил из виду.
Покупая арты в магазине мы тем самым оставляем производящие предприятия без спроса. И как следствие без прибыли. Бомже арты вытесняют стандартные с рынка, как китайские дешёвые товары заняли сегмент быдлошмоток.
Произойдёт затоваривание складов предприятий и никто их покупать не будет. Не будет денег на счету = нет работы.
Быдлошмотки рулят( | для Брокхильд:
помимо того, что сейчас БК незаслуженно получают часть ЗП, которая раньше шла отдельным игрокам, происходит и одновременное увеличение денежной массы,
Еще раз
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1655554&page=1#25071061
Откуда увеличение ден массы?
ее оборачиваемость в общем гораздо ниже,
Склад стоит 3кк, в игре на сколько помню 63 склада,те выведено 189кк
Не плохой вывод.
т.к. эта самая "незаслуженная"
Это вы себе придумали.
На само деле БК заслужили, причем то что получили гораздо ниже чем должно быть. | +47
Выход ввести внешнюю торговлю. Чтоб можно было покупать арты с предприятий и сдавать их с небольшой прибылью 2-3 копейки где-нибудь в Порт сити для помощи Зимбабвийским повстанцам. | Чтоб можно было покупать арты с предприятий и сдавать их с небольшой прибылью 2-3 копейки где-нибудь в Порт сити для помощи Зимбабвийским повстанцам.
Прекрасная поляна для ботоводов. Оставил комп на ночь, к утру бот набегал на несколько тыщ золота
=) | для Криолин:
Не много не так, подскажу как правильно:
Мы покупаем ресурсы, следовательно открываем рабочие места в сфере добычи -> тратим эти ресурсы на арт, следовательно избавляемся потихоньку от излишков первичных ресурсов ->устраиваемся на освободившиеся места и зарабатываем деньги.
Но в любом изменении есть подводные камни, например:
1.чтобы восстановить баланс золота в игре, от вывода через эти арты, надо вложить 1 брюль за каждые 2500 золота влитые в эти арты.
2.Обработка и предприятия страдают, так как эти арты дешевле их аналогов на предприятиях, поэтому все кто живёт "в проголодь", покупают их, чем уменьшают места на обработке и на производстве.
Вывод: покупая эти арты мы увеличиваем возможность устроиться на работу, но уменьшаем свою зарплату.
То есть, админы молодцы, что наконец подумали о выводе из игры ресурсов и сделали этот вывод естественным путём, но для нас, для игроков, нужно уменьшить дозы "халявы", ибо сильно быстрыми темпами, мы попадём в очень нехорошую ситуацию.
Поэтому нужно запретить ходить в турниры в таких артах и по возможности в ГТ. Сделать их пригодными чисто для гильдий, ивентов, войн и обычных ПвП боёв. | +51
Насчёт вывода излишков ресурсов, сильные сомнения, так как я незнаю за что эти арты сдаются в гос. | За любую движуху кроме голодовки. | я за движууууууху. но... тогда оч много будет опыта/умки. и форум ноет о перекачаных лоу | забудте о сне, если идея ТС'а реализуется.
а вот идея админа с КВ мне больше нравится. | ИИП закрыли или ТС его просто еще не нашел? | ТС, к тому же, еще и стопицотый игрок, который до этого додумался. ;) | поступаемое в казну клана при этом зачисляется как доход за защиту предприятий. но от кого?
предприятия платят зарплату охранникам. как это ниоткуда? на олигархов тоже никто не нападает, но зарплату им платят | сто пудов надо по ночам для ДВ делать нападения на предприятия.
в идеале раз в полчаса. | Почему бы награждать героев за активность в защите? Поделить доход с предприятия на 3, 1/3 отдавать клану, 2/3 делить на игроков, причем каждый игрок получает такую часть: за защиту предприятия начисляют очки, (3- победа, 2- ничья и 1- проигрыш) из суммы всех очка клана высчитывается коэффициент в %, и каждый получает по заслугам. Набеги раз в 2 месяца 3-5 дней.
Хоть и люблю свой клан, но экономически пребывание в нём убыточное: 3к налогов, а за них и деньги с предприятий был куплен и закрывает мэи, который каждый случае может взять за символические 10к (не знаю его реальной стоимости, но даже такую сумму не имею возможности оплачивать).
Поэтому плачу налог лишь за возможность взять кредит (с условиям компенсации мной комиссий при передаче) и подстраховки от вступления в мою заявку на ивентах/войнах губок и голодранцы (а бывает что и того и другого) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|