Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:07
1310
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4

Автор[Обсуждение] Крафт на свет\тьму
и тема утонула...
Ну а почему бы тогда не ввести чтобы крафтилась не абстрактная магия, а конкретные заклинания из существующих в игре. При нанесении положительного эффекта прибавлялся бы еще эффект от накрафченного заклинания, ну и наоборот - при отрицательном.
помнется адмен "обещал" реализовать действия крафта природы на фантом и еще что то, было это перед НГ в "ошибках и сбоях" кажися сидим ждем пол года прошло осталось еще 1.5 хых xD
Крафт на свет это же круто, как накастую супер благо крафченое, да на ангелов, эх рулить буду!
в крафте такие уроны что даже мегаувеличение света\тьмы не даст их юзать) до второго каста уже все будет ясно)
Ну они ведь и так есть, эти уроны, их и не надо менять, но пусть заклинание будет конкретное и одной всех школ магии, в том числе и света с тьмой.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1628823

сделал наброски в ИиП на эту тему, критикуем, добавляем свои мысли.
для Anoredhel:
норм все продумано +
заместо усиления эффектов сделать увеличение площади:)
тогда будет интересно
5% - 1 клетка
10% - 2 клетки
Необходим крафт на свет и на тьму.
Арнументация -
в Л2 он есть и никто не жаоуется и все ловольны.
лучше уж крафт на уклон и на увелич урона стрелков
для Eugene:
в крафте такие уроны что даже мегаувеличение света\тьмы не даст их юзать) до второго каста уже все будет ясно)
ну знач крафт должен давать двойной баф света/тьмы )
в ИИП самое место
Это было бы неплохо.
Ну вот если элементарно включить мозг и немного логики... магия хаоса это магия наносящая непосредственно урон. В нашей игре есть 2 вида урона - физический и магический, крафт на оружии увеличивает физ. урон, на ювелирке - магический. В противовес и тому и другому есть уменьшение урона и магии соответсвенно. Что такое магия света и тьмы (условное понятие) это усиление или ослабление !войска! противника, которое наносит этот !урон! т.е. логично, что его можно ослабить/усилить в интервале 0~100% что собственно и происходит. Если предположить, что сия идея будет принята, то такое понятие как "баланс" применить нельзя в принципе ибо придется менять аппсалютно все формулы рассчета урона/магии и прочей лабуды.
в дополнение к своему посту№9

У нас как известно от дебафа есть резист ,а от бафа нет,если на единорога кидать дебаф он получается меньше чем в книжке,а если баф то никаких резистов нет.
Следовательно защита от дебафа будет,а от бафа нет ,но если быть одетым в крафт защиту от дебафа он будет снижать и бафы которые кастуют/еш на тебя,получается полный бред ,бессмысленная трата денег на усиление баф/дебафов и защиту от них ,как и бессмысленная череда кастов с обеих сторон,очередная сумятица в несуществующем крафт балансе.

Идея полностью бессмысленная и ни к чему не ведёт ,никто не подумал,что никакого усиления не получится а пишут примерно так:
"ололо я поставлю крафт на тьму и буду читером ыыыы "
+ идее.
Хочу благо +300%!
+ идее.
Хочу благо +300%!

кстати очень смешной пост,прямо показывает абсурд идеи .
кстати очень смешной пост,прямо показывает абсурд идеи .
Ну она не такая уже и абсурдная...
Если снести крафт в лес, то там можно делать с ним что угодно :)
В пвп и так крафтобаланса нет, так что и туда можно.
Лично я не вижу причин не портить того, чего и так нет (эт я о крафтобаланса).

Вот если каким-то боком можно отбалансить этот крафт на свет и тьму, то ради интереса хочу на это посмотреть :)

Вообще пора тест обратно открыть и на них испытывать подобные вещи...
PS : Я прям так и вижу, как тэ-дебафер кидает замедление на врага, следом ускор на фурок и... ну вы поняли что дальше будет...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM