Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:01
3558
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторНавык Мудрость
для Rus2:
ага, оч сильно, пятые лвлы начнут топовых выносить

омг ... ты хоть понял что написал?
я за
Не введут, лень перебаланс делать же.
для посто 40:
а вырварам доп. защиту от магии.
добавлю,а чтобы баланс не рушить увеличить стоимость заклинаний,данных с помощью МУДРОСТИ
45+
так на50%
для некра - свет

сразу -
для некра - свет

сразу -

В оригинале некр вроде мог выбить свет же. %)

ИиП п.6
Замечено, что ссылка на правила ИиП часто дается тогда, когда идея не нравится, но серьезной аргументации против нее нет. ;-)

Пост 30.
Если я не ошибаюсь, некр при этом лишается "родных" перков. Кроме того, требуются статы в СМ, которые обычно не берутся на лоулевелах.
Мудрость берется на 7 БУ (на 8 уже неактуально, ибо стойкость решает).
Для баффов нужна СМ. Ее можно набрать артами (вместо дефа и/или стрелкового урона) или свободными статами (вместо атаки). Если артами - мы размениваем 2 дефа на всех войсках на 3 на определенное время на оббаффанных, при этом мы тратим ману. Если статами - мы теряем атаку, что еще хуже (плюс мана, плюс время на касты - тут не массбаффы же).
Чита не вижу даже тут.
В оригинале некр вроде мог выбить свет же. %)

Я по логике распределял, просто я представил мёртвого некра, совсем мёртвого и владеющего светом....не логично.
плюс. усилит ТЭ, магов и демонов.
Халявы не будет.
Лучше бы тс'у сей навык IQ поднял...
плюс. усилит ТЭ, магов и демонов.

сомневаюсь...
Халявы не будет.
это не халява, все чародейства имеют хаос, а природа не такая уж и сильная ШМ.
а природа не такая уж и сильная ШМ.
ЛапаМорда... до 10-го докачаешься - поймёшь.
А что такм, на 10??? землетрясение ток в крепости, фантома бьёт магия, единички, герои. В природе дпже на 4 уровень ничего особо убойного нет...
В природе дпже на 4 уровень ничего особо убойного нет... мало того, что по клавишам попасть не в состоянии, так ещё и мозг девственный...
фантома бьёт магия
это вообще "убило"
55

нет, реально, что там??? стенка ток на продвинутый формулы:
10+10*силу магии
искусный 11+11*СМ
это не так убойно, особенно для СЭ и некра, вот маг - другой вопрос.....

Элементали в основном вызов земных, у них иня низкая, защита - да, здоровье да, но иня.....
1+1*СМ
искусный 1,5+1*СМ

тут тоже ничего....

Третий ток фантом и магией он бьётся, кстати 50% СЭ ноют, чтоб колдовство влияло на вероятность промахов, вывод, промахи маловероятны....


и самое главное:
1-2 уровень макс. я писал об этом где-то, почитай...
комментарий 34 (это я по поводу последней строки 56 комментария).
стенка - 12 маны 10+10*СМ
глыба - 6 мыны 30+9*СМ
превес в сторону стенки, ток если колдовство выше на 10...
я представляю рыцаря с ударом молнии(заклинание 2 уровня). это вообще баланс не нарушит.

ну и нуб. У рыцаря НЕТ чародейства.
Да знаем мы..просто очень боятся рыцаря-хаосиста))))
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM