Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:22
2588
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторАпы и альтапы или будущие зависит от тебя…
Исскусительницы вообще не ходят пока отряд в подчинении.
Нуб,где я нанисал,что они ходят?
для Хард: - Нубство! Не позорься.

Дьяволята сосут в два раза больше,не 0.25 маны за штуку,а 0.5 .Ими вполне реально оставить героя-кастера полностью без маны.

И теперь скажи сколько надо Дъяволят брать с собой и на сколько стеков делить их, чтоб оставить Обычного, рядового кастера с 60 манны без манны?

Ну прыгнули,ударили сильно(а ответку тоже хапнули сильнее)и там же под противником и остались камикадзе,а Прыжок скорее всего порежут.

А У Огненных Удар без Ответа с Возвратом ? О_О

А еще своих это дыхание замычательно бьет :)

Сразу видно, Огромный опыт Игры за Демона в ГВД (Демон: 0 (0.26) +19.7) позволяет делать такие замечательный выводы. что Церы проживут до того момента, когда смогут и своих бить замечательно...


Остальные фракции даже комментить не стану.... Ребят, нафиг чушь писать, еще и с умным видом. веть реально Вас читают и верят...
И теперь скажи сколько надо Дъяволят брать с собой и на сколько стеков делить их, чтоб оставить Обычного, рядового кастера с 60 манны без манны?
Забирают все-равно больше,120+ штук бесят набрать вполне реально,не с 8 конечно.
А У Огненных Удар без Ответа с Возвратом ? О_О
Я такого тоже не писал.Я к тому,что урон за каждую проиденную в прыжке клетку срежут наверно,как порезали урон от спец способности апгрифам.А насчет живучести альтрогачей,после удара их все-равно сольют,а если атакуемый стек еще и атаку пережил(лату вполне реально),то он еще и ответку даст по ним сильнее.
Сразу видно, Огромный опыт Игры за Демона в ГВД (Демон: 0 (0.26) +19.7) позволяет делать такие замечательный выводы. что Церы проживут до того момента, когда смогут и своих бить замечательно...
Это все-равно не гуд.Учитывая атаку в три головы зацепить можно и юнитов союзника.
А пожалуй тоже покомментю)
Маги:
гремлины вредители могут поломать вражеских големов, про боевые машины говорить рано; полезны только если заранее известно, что враг маг.. хотя полезность сомнительна.. когда и если введут битвы в замках, могут быть полезны

стихийные гарги:
2 применения: стоять возле стеков врага, герой кастует площадные спеллы магии хаоса, наносится урон в 1.5 раза выше
стоять около альтапа големов, герой кастует кастует площадные спеллы магии хаоса, альтап големов быстро лечится

Обсидановые големы:
тактика мага с улетанием гарг меняется :)
обсидиановые големы стоят в углу, надо снести стрелков врага и всё.. враг подходит к големам, маг кастует площадные спеллы магии хаоса.. враги коцаются, големы лачатся :)

Боевые маги:
Очень хороши - их можно закрыть своими существами, а они будут стрелять, не задевая их

Визири джиннов:
Защита от магии уже 75%, кастом изменяют удачу.. мощно
Одно могу сказать точно в Группах будет рулить комбина Роки +Духи )) 1 удачный десант и кроме того что лучники в блоке пару ходов то ещё и стрелять будет нечем))) А ведь их ещё и реснуть можно будет)))
Забирают все-равно больше,120+ штук бесят набрать вполне реально,не с 8 конечно.

Представив себе картинку, когда я в ущерб остальным буду вынужден играть от бесят, а 120 это к уровню 17 наверное (НАВЕРНОЕ), что то мне расхотелось в такое Светлое Будующее...

Я такого тоже не писал.Я к тому,что урон за каждую проиденную в прыжке клетку срежут наверно,как порезали урон от спец способности апгрифам.А насчет живучести альтрогачей,после удара их все-равно сольют,а если атакуемый стек еще и атаку пережил(лату вполне реально),то он еще и ответку даст по ним сильнее.

То, что порежут, я не сомневаюсь.... только ты путаешь Тёплое с Мягким - ОД и ПД в группе не будут сильно отлдичаться приоритетность.... цена вопроса в том, что ПД раньше сможет оказаться у Противника чем ОД, собственно и умрут раньше. Больше никакой разницы.... а нет. разница есть... против грамотных противников, есть шанс ОД вообще не ударить ни разу :)

*Мечтаю - много бы отдал чтоб мои ОД появлялись сразу у противника, давая время остальным войскам отгейтиться и ударить пока противник будет тратить время на изнечножение ОД.

Это все-равно не гуд.Учитывая атаку в три головы зацепить можно и юнитов союзника.

Вопрос, к моменту хода Огнедышащих - КТО ИЗ СОЮЗНИКОВ УЖЕ может там оказаться? :))))

Хард: Весь пост это годание на кофейной гуще, но всеж если взять за аксиому существование Альтов и их характеристики и вести обсуждение уже их полезности в Бою, не стоит теоретезировать.... Благо полтора года существования ГВД с опытом и практикой игр в ПвП уже позволяет говорить более предметно...
ТЭ:
Ловчие:
Мощный рукопашник, а уж невидимость делает его ещё круче..

Мегеры:
Полезность сомнительна - ини меньше, разброс урона больше, иммун к проклятию и +5 жизней это мало компенсируют

Минотавры-надсмотрщики:
Совсем плохи, так как тут нет эффектов, понижающих боевой дух, кроме поднятия..

Проворные наездники:
Сложно сказать, но их способность может быть полезна в групповых боях

Темные гидры:
В групповых их кистолная кровь может быть неплохой
Рыцари:
Лендлорды:
Будут полезны для рыцарей, предпочитающих агрессивный стиль

Стрелки:
В группах намного лучше

Ревнитель веры:
Опять же - для агрессивных

Боевые грифоны:
Для предпочитающих оборонительную тактику.. в Обороне их хрен убьёшь

Адепт:
Очень хорошо атакой сбивают бафы
для Эрлемар: Вах.... Вы так безапелецеонно заявляете это.. Где тестили? :)
Демоны:
Дьяволята:
Ману тащат круче, но это - активируемая способность, т. е., на кражу маны они теряют ход

Старшие демоны:
Ини выше, прыгают нарасстояние до 8 клеток, что увеличивает урон на 80%, а если увеличить их скорость, то прыгнут ещё мощнее и дальше, урон совсем нехилый.

Огненные гончии:
Урон ниже, зато огненное дыхание, покрывающее немало креток.. но у нас облать поражения не показывается, поэтому можно дыханием не задеть никого или своих покоцать

Искусительницы:
Ини всего 9, при использовании способности ходить не могут, целевой стек сильно теряет в ини.. годится, чтобы убить его без ответки

Кони преисподней:
Все соседи получают по 10 урона за каждого коняшку, пр наших количествах урорн не слишком высокий
для Steff:
Наверно я не так акцент поставил)
"Тестил" я в героях 5 :) и по опыту игры в них предполагаю, что будет тут.. но с учётом того, что админы могут применить скальпель, моё мнение может быть ошибочным до 100% )
*Мечтаю - много бы отдал чтоб мои ОД появлялись сразу у противника, давая время остальным войскам отгейтиться и ударить пока противник будет тратить время на изнечножение ОД.
Может Внезаптную атаку дадут когда-нить,с вводом "мирных" перков.
Лендлорды:
Будут полезны для рыцарей, предпочитающих агрессивный стиль

Сомнительно,что рыцы будут набирать альткрестов в ущерб арбам/латам,они апаются только для увеличения тренировки.
Лично меня из всего выше сказанного на 3-х страницах интересует ПОКА только одно - будет ли возможность набирать в Армию одновременно Грэйт и АльтГрэйт :)

Хотя на 99,9% почему то думаеться. что я знаю ответ :)
сколько таких тем уже открыли за месяц? я сбился со счёту =/
для Steff:
а ап и не ап дают набирать? %)
Старшие демоны:
Ини выше, прыгают нарасстояние до 8 клеток, что увеличивает урон на 80%, а если увеличить их скорость, то прыгнут ещё мощнее и дальше, урон совсем нехилый.

Урон 1-4,наврядли им будут выправлять минималку как ОД,поэтому нормально ли ударят-это еще вопрос.Защита 1,зомби и то живучее.Кусок мяса будет,хотя бахнуть один раз все-таки сможет.
Ини выше, прыгают нарасстояние до 8 клеток, что увеличивает урон на 80%, а если увеличить их скорость, то прыгнут ещё мощнее и дальше, урон совсем нехилый.
Омг, без фиксов сюда такое вводить нельзя, у ОД с перками и так урон кошмарный а если еще + 80% то это минус 1 стек в начале боя.
Урон 1-4,наврядли им будут выправлять минималку как ОД,поэтому нормально ли ударят-это еще вопрос.

с ББ, даже под минимальным ударом в 2-а, 120 Демонов (сужу по своему уровню) шороху наведут.... Очень вкусно будет это смотреться в Связке с ЛЭ или Варваром ... Фих кто рискнет подходить к Стрелкам. на защите которых будет стоять это чудо.... в потом и гейт этого чуда.... а тратить выстрелы на ПД, игноря Луков никто не будет конечноже... Но вот это уже из облости теории... хотя я однозначно поставлю себе этот Гейт для возможности юзанья, когда точно знаю, кто со мной в Тиме.
Некры:
Костяные воители:
Эдакие минилатники - защищают соседей от стрел, и их самих фиг пристрелишь; им наносится на 25% меньше урона от магии и оглушать могут.. хороший дамажный стек; да, если брать их, то у некров остаются из стрелков лишь личи, но костяные воители тем не менее очень эффективны

Гниющие зомби:
Полезность совсем слабая.. разве что их аура будет здесь усилена

Духи:
Что может быть приятнее, чем оставить лучников врага без стрел?)

Князья вампиров:
Довольно грустно.. без солдатской удачи (которой у некров нету) редко усыпляют, а отсутствие безответки опускает их ещё ниже

Высшие личи:
Могут 2 раза поднять - очень неплохо
58
Ты искренне веришь,что этому чуду оставят +10% за каждую пропрыгнутую клетку?Максимум +5% будет.Насчет живучести этого чуда,то она никакая-защита как у крестьян.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM