Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:22
4306
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторУвеличение спроса на магию (опрос)
Дайте им пиробласт, ака Вов, пусть кастуют 8 раундов, потом все враги загибаются.
1. Уменьшить цену за маг.арты до уровня военных
Насколько я знаю, цена магфулла-10 не намного отличается от боевого фулла-10.
2. Увеличить уроны молнией, глыбой и огненным шариком. В "пятерке" экспертный шарик и молния наносили урон 20+20*СМ. При СМ хотя бы = 20 с экспертом хаоса урон у шарика или молнии будет 420.
Ну, жирновато будет... Даже сейчас, у среднего ТЭ усиленная молния бьет где-то на 400, без крафта, на эксперте, и этого вполне хватает для адекватного участия в бою. Если еще увеличить урон - пойдет явное смещение и так шаткого баланса в сторону кастеров.
3. Для групповых или ксзс формулы для шарика, а в будущем метеоритного дождя и армагеддона рассчитывать по другой формуле с уменьшенным уроном.
без комментариев
для Heldstein:
Тьма - эффективна не меньше, чем свет, надо просто уметь ей пользоваться. и не зацикливаться на одном заклинании. Кроме отравы в арсенале темного есть еще просто куча очень полезных заклятий, не требующих ни особого количества знаний, ни груды СМ, ни отказа от атаки и магфулла. Взять повелителя проклятий и разума с экспертом тьмы, 5 знаний и 4 СМ - и все, этого вполне достаточно чтоб навешивать массовую адость вроде немощности на -12 атаки, максимальныхо проклятья, замедления и рассеянности на 70%, и еще неплохо атаковать.
ой ли :) В отличие от света, противнику не скажешь "а ну ка все в кучу, я щас масс. ослабление буду кидать!". Именно поэтому тьма проигрывает серьезно свету. А все из-за дурной реализации масс.кастов, которые в оригинале не были площадными.
ога давайте сделаем магнию еще сильнее,ну чтобы била на 2-3к дамаги и по площади чтобы одним выстрелом всю армию противника перебить! бубнилка вот уж кого порезать надо так это батл-некров :)
Касательно магии, то надо что-то менять либо урон повышать этак на 20% + с маг резистами что-то делать, ибо это полная имба, либо перки удешевлять.......
для Тайпан:
Ну, в группе 3х3 хочешь - не хочешь, а скучкуешься, благо что поле не такое большое, чтоб каждый юнит стоял в интервале на четыре клетки от другого. А как на стрелков действует, особенно на всяких там баттлнекров и светлорыцарей...
Одна из причин это высокоинициативные атакеры.

Вот разобьются на несколько мелктих групп и пойдут шуровать...

А их бить - потеря дамага велика Т.е. на 1-у группку идет в 1.5-2 раза больше урона.

Ну и мораль тоже создает элемент лотореи.

Для балансирования магов всяким коням/грифам/фурам/танцам/цербакам/джинам надо снижать ини и увеличивать хиты.
Как бывший некр травитель:

1. Свет. Здесь по-моему всё в полном ажуре)))
2. Тьма.
Побыв травителем ушел в боевого - уж очень отрава узкоспецифичка. Разрушитель/дебафер и то универсальней

вообще вся система тьмы и света имеет узкое место в виде сбивания спелов, и поэтому лотерея чей герой ходит в начале снижает эфективность сводя все к тупому рандому. Ну и отсутствие опыта за бафы дебафы не улучшает ситуации

3. Хаос. Вот тут вроде как проблемма и немаленькая.
А во всей серии героев хаос был эфективен только у хаоситов и товарищей типа Сольмира на начальных уровнях игры, а после определенного момента хаос вообще не котировался ибо размеры армий и твари типа ЧД слишком критично снижали его эфестивность.
Демоны вообще силовые герои. и вообще непонятно отчего их пытаются сделать магами.

4. Призыв.
Призыв видимо балансить сложно, хотя какойнить Dragon Strengh очень вкусная штучка, особенно на богомолов =)
С магией в игре все в порядке. И крафты не надо отменять, а-то некому будет продавать элементы из ГН
ибо размеры армий и твари типа ЧД слишком критично снижали его эфестивность.
Сколько у нас игроков с ЧД и каковы максимальные размеры наших армий?
И каково у нас живется хаосникам?
для Heldstein:
ну сколько максимум ты одним заклом захватывал? наверное, в лучшем случае 4 стека по праздникам? :) да еще не все из них ключевые будут А со светом, 3-4 стека -- это норма, а можно собрать стеков 7-8. И кучу ключевых стеков "скучковать" при этом. Поэтому я и говорю, что тьма проигрывает свету при нынешней реализации. Вот если бы неплощадные заклинания из оригинала оставили бы неплощадными (например, реализовали бы как заклинание на любых 3-4 стека противника/союзника), то это усилило бы тьму (и сделало бы ее не просто магией травильщиков) и ослабило бы свет.
Как мне кажется, то чтобы магия юзалась более активно, пора бы построить здания, дающие параметры в СМ и знания.
И чтобы эти параметры никуда не перекидывались.
Постройка школ магии к сожалению не дают не то, чтобы параметров в магию, но и доступа к заклинаниям 3-го уровня без набора соотв. перков.
для Тайпан:
Именно три-четыре стека, из них пара основных ударных была, но как правило этого вполне хватало - ослабил на одном фланге, союзники вынесли без особых проблем, все, перелом в ходе боя уже налицо. Свет - тут тоже не без подводных камней, пока в куче все трое стоят - больше пространства для маневра у противников, да и для хаосита такое построение - подарок. И - свет это хорошо, но есть ли он, к примеру, у того же некра или ТЭ?
А тьма непрлощадная, а массовая, как в пятерке, уже чит будет...
Даешь магам Хаос по 10!!! (хотя бы)

Перками убрали преимущество миников. Ни одного перка у магов, которые дествовали бы на отряды непосредственно (атака, защита, мораль, лак). И магию сделали супердорогой... Ни куда не годится

Зы. вру, есть один перк у магов для атаки - "Огненная ярость" - стоит 72 перкоочка... этак на уровне 17-м можно применить

Зыы. не нытье, а праведный гнев
Нытье магов и ТЭ :). Особо умиляют последний ноющие про "дисбаланс" из-за резиста.
для АВС:
Рыцарь: 7 (1339.34) +260.7
Некромант: 0 (0.00) +20.0
Маг: 2 (53.05) +37.0
Эльф: 0 (0.00) +20.0
Варвар: 0 (0.00) +20.0
Темный эльф: 0 (0.00) +20.0
Демон: 0 (0.00) +20.0

Хм... >,>
для Heldstein:
И - свет это хорошо, но есть ли он, к примеру, у того же некра или ТЭ?
нет. Но это не отменяет тезиса о том, что свет сильнее тьмы сейчас :)

А тьма непрлощадная, а массовая, как в пятерке, уже чит будет...
почему чит. Не на всех же я предлагаю, а на некоторое фиксированное кол-во стеков, но любых, а не внутри некоторой области.
праведный гнев магов, удачно замаскированный под нытье. Ни куда не годится - так ведь насильно в игре никто не держит, надоели эти так называемые "опросы" неминуемо сползающие в нытье и флуд. Закрывайте флудотему!
для АВС:
нытье ? может в бомжовских боях с парой артов магия и рулит но не в фуллах уж точно......
качать мага очччень долго и в разы дороже атакера
это и арты и перки =)
про миники молчу они хоть и дорогие но очень эфективные
задротов мало поетому и магов мало =)
для Тайпан:
Потому чит, что именно любых стеков. Особого отличия от каста на всех не вижу - так только ключевые стеки затронуты, а так те же ключевые плюс шушера вроде единичек, которые и нафиг не нужны никому.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM